说实在的,百万手办王这个游戏一开始吸引我的地方就是消除玩法,因为就笔者多款消除类游戏玩下来的经验,会觉得用这个战斗方式来进行游戏对我有一定的优势,再加上笔者是火影粉,那么来玩这个游戏可谓是注定的啦。 ...

说实在的,百万手办王这个游戏一开始吸引我的地方就是消除玩法,因为就笔者多款消除类游戏玩下来的经验,会觉得用这个战斗方式来进行游戏对我有一定的优势,再加上笔者是火影粉,那么来玩这个游戏可谓是注定的啦。

好了,闲话不多说,这里想跟大家分享一下我在消除玩法初体验后的一些心得体会,希望可以给到大家一些些的帮助哦。

之前玩过游戏的同学都知道,游戏里每个英雄下方都有其对应用来集怒气的小图案,它根据颜色和形状的不同分5种(红色的圆形,黄色的三角形,绿色的菱形,蓝色的正方形,紫色的六边形),点击一下就可以消除三个或者三个以上的同颜色同形状小图案,根据消除的个数来增加英雄的怒气值,相对简单的规则让我们会比较直观的理解战斗的意义,而正是这个前期简单的设定,将会在一定程度上影响大家的英雄选择。

这里要着重说一下怒气,当英雄的怒气集满后,在这个回合,英雄就可以释放怒气技能,而这个怒气技能的伤害是要比英雄的普通攻击来的高的,并且还可以触发技能效果,攻击一个或多个敌人,但从性价比而言,可以使用怒气技能来战斗可谓是不二选择。

而在消除玩法中,随机出现的颜色图形组合,是我们不可控制的,而笔者又在游戏的最前期,选择了3个不同图形的英雄来战斗,虽然在游戏前期可能是因为设定得相对比较简单,所以没有发现不妥当的地方,但是当阵型中的英雄数量到达4个以后,会感觉到让所有英雄在第一回合集满怒气是有一定难度的,这样就让一开始以消除为生的我开始思考起来了。

由于随机图形的不可控现象,不难判断出在英雄的小图案选择上也是非常有讲究的!以漩涡鸣人的黄色图案为例,当其他3个英雄中有1~2个,甚至3个是黄色伙伴的时候,我们再进行消除的时候会优先考虑消除黄色,但当随机出现的图案中,黄色图案较少时,就会让我这边至少2个英雄无法触发怒气技能,这样就直接影响到了我的DPS输出;换言之,当其他3个英雄中,存在不同于鸣人的三个图案时,我们需要集齐的怒气形状就提升到了4种,同样是因为消除图案出现的随机性,极有可能会出现1~2个英雄无法触发怒气技能的情况,这样也会影响到我的伤害输出。

综上所述可以简单判定,游戏前期在选择英雄图案的时候,合理的奖励图案种类控制在2~4种会是最佳的配置,因为这里考虑到了后期一共有6个英雄的阵型组合(根据游戏中的已有的信息判断战斗最高出战应该是6个人),2~4种图形会在大部分时候满足更多的怒气值来保证英雄的输出伤害,而尽可能降低由于怒气不满而导致的DPS损失,要知道,第一回合让敌人减员是非常重要的,这个道理在诸多游戏中也是神一般的存在着的!

所以,在游戏前期,小伙伴们在选择英雄的时候不妨可以试着从这个角度出发,当然也可以把我说的观点当做一个因素来考虑看看哦。总之,希望大家可以开开心心的一起玩下去,期待游戏下一次的开测哦!