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《不思议地下城》:再创地牢探索游戏新高峰
近年来,国产Roguelike地牢探索类手游可谓是层出不穷,当然质量自然是参差不齐。尤其是在前作《贪婪洞窟》的带领下,各种国产Roguelike类手游如雨后春笋般,但是鲜有令人眼前一亮的,今天为大家来说说这款叫《不思议地下城》的手游。
何谓Roguelike类手游?
Roguelike,欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。这类游戏有着其显著的特点,其中比较重点的就是生成的随机性和不可挽回性。
生成随机性,每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。更有甚者,只要玩家愿意的话,可以让玩家连扮演的角色都设置成随机生成的。例如敌人,武器,甚至只是一个角色的皮肤或者场景中的河流等。
不可挽回性,在大多数Roguelike游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。无论你是主角,敌人,物品或者场景。甚至在很多Roguelike玩家眼中,Roguelike的最大魅力之一就在于体验每一次不同的死亡与失败,并最大努力的做好当下的自己。
跟暴雪的《暗黑破坏神》系列有点类似,在暗黑中玩家死亡会丢失装备耐久度,需要花费大量的金币去修理,而一段耐久度为零,则装备属性不生效,失败的惩罚性还是很高。
随机和不可挽回,强化了玩家丰富的游戏体验,无论是趣味性与探索性都让人所钟爱。这跟国产玩家所接触到的同质化游戏截然不同,这也就是为什么Roguelike游戏备受青睐,在《贪婪洞窟》开了一个好头之后,《不思议地下城》在《贪婪》的基础中,优化了国内玩家的玩法体验,更适合本地化的玩家。
《不思议地下城》能否创造国产Roguelike游戏新高峰?
《不思议地下城》作为一款全新的Roguelike类手游,游戏继承了所有Roguelike类游戏的优良传统,并且针对国产用户增加了一些全新的玩法及优化上的体验。
传统的Roguelike类游戏往往对于游戏的画质与美术并不是很看中,这点在《贪婪洞窟》上就可以体现出来,而《不思议地下城》在画面上做足了功夫,无论是画质的表现还是技能的特效上都有质的提升,同时,从以往暗黑的画质变成了Q萌清新靓丽风格,更加的讨喜,也更适合国产玩家。
另外就是往常Roguelike类游戏多是单机,而这款游戏加入了多种社交玩法,无论是竞技场,公会系统,都丰富了玩家之间的交流,强化了玩家与玩家的互动,游戏的粘度及社交性将更强,在冒险的过程中不再是孤身一人,遇到关卡瓶颈也有其他玩家可以互相沟通交流。
目前,《不思议地下城》即将在6月4日迎来首测封测,感兴趣的玩家届时可以下载游戏试玩,必将给你一个全新的Roguelike体验。
玩家评论
(715条)不思议地下城
异世界地牢探索手游《不思议地下城》神秘来袭!Roguelike玩法全新升级,九大技能树任君搭配,符石组合变化出无限可能!400层超大地牢洞穴随心探索,深入秘境,挑战精英BOSS,找寻神秘宝藏,收集传说套装!但是千万要注意,如果不能在地牢中存活下来,那么一切都只是徒劳……
九游玩家7lyuxcmav0lw 来自于 九游APP 2019-06-11 21:46
总的来说还不错,但细节还是漏洞百出,钻石任务只有主线才出,一天三个单人boss,少的可怜,军团没有自动战力通过,装备价格低的意想不到,每日任务毫无意义,排位根本无体验感。建议更改一下多人刷图模式,增加随机事件,比如走到什么位置时会出现任务情节,给个小奖励,或出个小boss掉几件装备等。建议增加分支任务,不要太多,要有一定几率,也可随机获得奖励,打怪掉落装备品极太模式化,最好打乱模式,让1级也能打到顶级装,只要有机会就会吸引玩家刷图。游戏中没有看到拍卖设置,建议增加,商家可以不给钻石,只给金币,人民币玩家够买钻石来购买拍卖场中的装备,也能让商家获利,为了不让游戏最终都是顶级玩家,建议增加装备使用时间限制,从3天到30天的使用期,当然也可以装备合成,来增加装备使用时间等策略,。最后是体力时间,增议去除,没什么意义,想缩小贫富差距在装备掉落上就能解决,建议人物经验能从分解装备中获取,不然有些慢,其他的我也说不清楚了,希望能改改,让游戏长久生存!
久游丶僵小鱼 来自于 九游APP 2020-01-13 16:56
玩了也有一段时间了,这游戏吧怎么说呢?好玩是好玩,也比较有创意,但是说实话的确是只能当休闲游戏来玩,但是又比休闲游戏累多了,天天爬塔爬的太无趣了。充个三五百块就跟平民没啥区别,也就开服那几天能有点点差距,十天一过你就是个平民。扫荡不能扫荡地图只能打BOSS层,还一次180分钟,地图里的附魔材料药水不能带出来,试炼之地还要打满100点怒气才能见BOSS,1只小怪加2点怒气,也就是你得满地图找小怪打50只,爬了40层,懒得爬了,太鸡巴费事费时间了。遗迹里面占领矿地1小时1结算,然后刷新还得1小时就不能时间长点吗?还得订个闹钟上去采矿,累不累啊?神器碎片难刷我就不说了,地图BOSS爆率就不能高一点?一天累死累活1000个碎片都难整,搞的现在一件装备得N天刷。太痛苦了,难怪一个刚开的新区就和老区一样,没几个人。这样玩下去谁受的了啊。现在的人追求的是便捷,省时省力,希望出个一键扫荡地图和自动爬试炼之地,要不就吧试炼之地的小怪去掉直接怼BOSS它不香吗?打那50只小怪除了是浪费时间之外有一点点用处吗?打了有啥用?每爬一层就得满世界找小怪打够五十,真心累。还有太多太多吐槽点了,就不一一说了,越说越感觉不想玩了。
九游玩家7lyv6s1bv54l 来自于 九游APP 2019-06-17 15:01
Q版的画风很清晰,色调明丽,人物与怪物的形态都活灵活现,技能特效的展示很棒,打斗比较有刺激感! 游戏也是讲究的策略,并不是无脑的氪,里面还有许多有趣的玩法,互动环节做的也不错,游戏的粘度以及社交性都够用。期待二测早日到来,越做越好!
银河小虚无11 来自于 九游APP 2024-07-22 22:17
玩了2年突然玩不了了
九游玩家7lyv3cy3or0t 来自于 九游APP 2020-02-23 23:16
我总玩游戏,也花钱。觉得很正常,玩游戏嘛,想玩得开心花点钱无所谓的。 我就问一句,我开服充1000。 然后你让我三天在100层转悠? 还有那些个一句话都不说的,默默在后面跟住我的战力,名字全都是瞎起的系统名字,托别这样明显? 强烈建议别玩这个游戏。 有钱玩着不爽,没钱更不爽。
DrLogan 来自于 九游APP 2020-08-28 17:40
我不推荐这游戏的原因有几个: 1.界面设计极差,经常出现卡顿,窗口显示不全的情况。 2.跨服极度不公平,这是最重要的一点。我玩的226服,第三天的跨服战竟然和前面几百个区匹配在一起,前面区几亿战力大把大把的,新区充一个亿都没有用,被老区按在地上打。(一般游戏新区跨服就是匹配相近几个区,这个跨服好像把所有区匹配在一起) 3.虽然是养成游戏,但是打关卡没有一键行动,没有挂机,每个怪都要自己一步一步的点。这游戏行动格子小,地图大,玩起来非常麻烦,体验极差。 4.游戏模式千篇一律,完全就是战撸比数值。 对了,这游戏唯一的优点是: 九游玩家可以百分之十的比例回收角色,我花了五千多,可以回收成五百的代金券,能挽回一点损失。总之就是不推荐,纯粹的坑人游戏,花钱得不到体验。
原来的我们还是我们 来自于 九游APP 2019-08-03 19:04
副本挺多挺好玩,秘境刚进去有点乱,找不到路,后来慢慢熟悉了,喜欢
豌豆nxs7yy 来自于 九游APP 2020-09-02 11:24
400关卡之后根本没得玩。物理套装打不过小怪,更别说BOSS。魔力套装可以过小怪,BOSS根本就打不过。玩个基尔。
北玄战神 来自于 九游APP 2020-06-11 07:27
一下载进去觉得挺好玩的,一看养成好家伙,有坐骑,翅膀,宠物,伙伴还有好多养成忘了,坐骑,翅膀,宠物可以理解,为什么要有伙伴?我就喜欢一人一宠冒险的,你为什么还要出个伙伴?我只培养主角,你还要我去弄装备培养伙伴,我最烦这个功能了,败笔,光想着怎么捞钱?那么多养成了还闲玩家不够累?给自己打装备都要肝很久一套了,你还出个伙伴来还得给伙伴打一套装备,你是怕肝不死玩家?为什么一人一宠还不够?还出伙伴系统来恶心人?
精灵但风暴14 来自于 九游APP 2020-04-27 00:39
我是一星都不想给,冲最多的钱,挨最多的打,建议大家别充钱了吧,没用的,就这跨服战的模式没谁了,我这几千万战力的还不如别人二三百万战力,还冲啥钱哦