不思议洞窟
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不思议洞窟

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类型:角色扮演
安卓:运营
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不思议洞窟游戏官网公测版将地下城与MOBA玩法完美的结合在一起,人锵 [详情]

不思议洞窟游戏官网公测版将地下城与MOBA玩法完美的结合在一起,人锵 在这里与其它的玩家在地牢当中进行策略对战,还有无尽的地牢冒险玩法,组成队伍对这里进行探索,其玩法非常的丰富! 游戏特色: 1、全新概念的MOBA游戏,融入多种元素,玩法非常的新颖! 2、丰富的游戏内容,结合两大IP题材联合打造! 3、无尽MOBA冒险,在地下城里开始新的探险,寻求伙伴一起战斗! 游戏介绍: 结合多种玩法元素为玩家们打造的全新MOBA地下城游戏,不仅融入了丰富多样的地城冒险玩法,你将在冒险当中收集许多的装备来强大自己,与自己的队员在相互配合之下进行战斗冒险! 游戏专访: Peter:是的,这款游戏目前第一个DEMO已经出来了,至于为什么这么做……很大一部分原因是因为我们都很喜欢Roguelike游戏,但是大众又更喜欢玩MOBA,我们想一想,凭借我们的能力想要让Roguelike游戏进入大众视野,其实并不是一件简单的事情,所以我们决定曲线救国,做一款能让人感受到Rogue魅力的MOBA游戏! 放牛:能再详细的讲讲,当时是什么让你们突然有了这种想法吗? Peter:当时我们相见恨晚,从下午一直聊到了晚上,我们决定去撸个串继续吹,但谁能想到那天烧烤上的特慢,我们啤酒都喝了几瓶了,还没上菜,所以我们决定一起打一盘MOBA.就是这一盘MOBA,让我们发现了一个很严重的问题……游戏流程趋于形式化,我们都是要进行发育--小规模战斗--团战--拆塔,但是这对萌新来说特别不友好. 在我10分钟掉15次以后,我突然感觉对游戏失去了热情,队友都是智障,我一个人也不能拯救世界. 其实最主要我想表达的就是,这类竞技游戏对于新人太不友好了,老玩家可以依靠绝对的技术碾压,让新人毫无喘息的余地,没有一丝希望.这时候我就在和XXX(贪婪洞窟制作人)探讨,你说如果加入了Rogue的随机元素,MOBA会变成怎么样的呢? 放牛:那会怎么样呢? Peter:那会使游戏大放异彩!我们取消了游戏最讨人厌的发育阶段,把全部的资源放在了游戏界面右侧的敲砖系统中,你在这里可以找到金币、装备、经验、药瓶,当然一切都是随机的.但这一切都可以加强左边的MOBA模式,高手可以靠着操作碾压新手,但新手却可以靠着运气与高手有一战之力,不至于被无脑碾压,而且更加考验玩家的手脑协调能力,敲砖与走位都可以决定战局! 放牛:那如果有一个敲砖与走位,甚至运气都很好的大佬,那么萌新不是体验更差吗? Peter:所以这就是为什么,你只能在这里胡编推送,而我能当游戏制作人的缘故了.你要去分析用户心理,他们输在了走位上会自责,因为自己菜,但是如果输在运气上,只会怪对方运气好! 输给运气好,走位好的大佬,我们还能自我宽慰,我下次也可以运气好,碾压他们!这样就理所应当的打开了下一盘游戏,增加了游戏时长. 放牛:哇,想不到游戏的学问这么多,那么我想问一下,这款游戏的进展到什么样了呢? Peter:在那天我们醒酒后,马上就着手开始了DEMO的制作工序,在结合了我们两个人之力,足足花了2个小时,终于把这款游戏的DEMO做好了,不过现在还是个绝密,想玩的小伙伴可以先去roguelike.com预约一波哦. 放牛:谢谢Peter为我们的解答,让我们共同期待2019年游戏上线的那一天吧! MOBA的激烈对战,加上Roguelike的随机元素,《不思议洞窟》初次曝光便引发了游戏圈的轰动,就连某网络游戏《叹惋揽月》代言人咕天螺、渣渣辉也表示希望能尽早玩到这款手游. 温馨提示: 不思议洞窟手游未出! Tags: 不思议洞窟官网版不思议洞窟游戏不思议洞窟

开发者:互联网

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