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网传育碧发布会细节!将含2.5D画风《波斯王子》新作
今年的前三个月对玩家们来说体验感拉满,从2月的《消逝的光芒2:人与仁之战》开始,到将在本周五(3月25日)发售的《幽灵线:东京》为止,大作接踵而至,内容丰富品种齐全可玩性十足。不过这之后的几个月,鲜有大作发售的消息,但玩家们可以期待下各大厂商的发布会。
知名爆料人士Tom Henderson(汤姆·亨德森)日前透露,育碧已经为一个大型发布会准备了一段时间,有近20款游戏正准备在发布会或其他活动上亮相,其中还有多款尚未公布的游戏。
未公布的游戏中,有《渡神纪:芬尼斯崛起》的续作,一款2.5D画风的《波斯王子》新作(灵感来自《奥日》系列),以及由育碧Ivory Tower工作室打造的《飙酷车神3》游戏。但是,没有提到由育碧的Massive工作室(代表作《全境封锁》)开发的未命名的《星球大战》游戏。
汤姆·亨德森在另一条推文中谈到了这个问题:“我在这里没有提到育碧的《星球大战》游戏,因为我认为这可能是发行时间最久远的游戏,我们最早可能会在2025年看到它。”
育碧负责的《星球大战》游戏由Massive工作室(全境封锁)与卢卡斯影业游戏合作开发,游戏于2021年1月宣布,并确认处于“开发的早期阶段”。
波斯王子2
早在1989年,《波斯王子》的始祖版就出现在了苹果二型主机上,因为硬件条件和开发环境的限制,因此,画面比较粗糙,就如同几个色块在屏幕上活动似的,而且音效也极其单调。也正因为如此,波斯王子之父乔丹·麦其纳和他的开发小组将精力都投入到了如何提高游戏趣味的环节上。于是,一个关卡设计巧妙绝伦,波斯风情浓郁的动作解迷佳作出现在了玩家面前。将《波斯王子》奉为动作冒险游戏的始祖并不为过,其地位与《沙丘魔堡2》之于战略游戏,《毁灭战士》之于射击游戏的地位不遑多让。与《合金装备》之父小岛秀夫先生一样,乔丹·麦其纳也是一个电影谜,区别就是乔丹·麦其纳更热衷于冒险电影,为了验证自己的好奇心:'在技术的诸多极限下究竟能为一个动作游戏人物设计多少动作呢?'正是这样一时的心血来潮,他才着手开发了《波斯王子》这款流芳后世的佳作。
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