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摆烂式修仙什么时候出 公测上线时间预告
期待已久的手游摆烂式修仙即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编摆烂式修仙好玩吗?摆烂式修仙值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
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1、摆烂式修仙简要评析:
你一如平常那般,趴在床上玩手游,却莫名被一股神秘力量选中,而穿越到了一个修仙术法与科技装甲并存的异世界,在这里,你亲历了外族入侵的灭世之战,见证了世界末日的残酷景象。原来你被这个世界的系统选中,成为了拯救这个世界的轮回者,你只有不断修炼变强,直至拥有仙人的力量,才能扭转这个世界最终的命运。而你作为一名穿越者,对这个世界毫无感情,本着旁观者的心态,依然选择无所谓地摆烂。即便拥有了系统这个外挂,也仅仅只是把它用作恶搞玩乐的工具。但随着在这个世界经历轮回多次以后,你逐步对这个世界的人和物产生了特别的情愫,最终你为了拯救自己内心所在乎的那些人,而真正踏上了修仙变强,拯救这个世界的路。故事以修仙为大背景,融入了异世界+赛博新式修仙的尝试,虽然整体还是有不少不足之处,但希望在这异世界的旅途里,能有给大家带来一些新的惊喜与感动。【关于《摆烂式修仙》的优化点】我们按照自身对于文字游戏的理解与思考,在游戏中进行了以下几点优化:(PS:可能还有很多我们未关注到的点,希望大家也可以在评论区指出)1、增加创建角色时的乐趣每一次轮回,创建角色天赋、属性的随机抽取、组合乐趣,都是极重要的一环。为此我们划分了【形神(外貌+性格)、气运(天赋)、灵根(属性)】等3个环节。其中,重点增加了大量人物立绘,高矮胖瘦的各色形象【近百张人物立绘】,为的是让玩家在创建角色时,能有更多的随机体验感和代入感。2、优化文字剧情太重复在很多文字游戏的体验中,都有玩一遍还好,但多玩几遍就很重复枯燥。故我们在游戏的前中期,设置了大量的随机事件、随机选择事件、随机好友事件,用来缓解这一感觉。同时当玩家在到达一定年龄后,下次轮回时,增加了能够【跳过部分重复剧情】的功能,降低体验的重复感。3、加强文字剧情的代入感为了更好表现剧情情景,我们针对各关键剧情内容,设计了【近百张剧情插图】,为的是让玩家在体验文字剧情的过程中,更有代入感、画面感。4、加入了战斗表现大量文字游戏获取的属性,都缺少一个数值输出口,于是我们增加了【回合制战斗】。战斗虽然简单,但给玩家获取的装备+属性+功法,提供了验证数值的渠道,以及战斗碾压敌人的爽感。同时暴击、连击、反击、吸血、闪避、击晕等属性,也赋予了战斗一定的可玩性及流派打法。在【秘境玩法】中,也能够通过支线剧情挑战boss,获取更高战力的装备及指定属性,完成流派的构建。5、轮回后强化效果加强很多文字游戏,在死亡后获取的资源比较鸡肋,无法在明显加强下次轮回的体验。为此我们特地增加了【改命神坛、系统宝库】等系统,让玩家能够【直接强化一二级属性】,或者是能【直接携带高阶装备】进入轮回。PS:我们认为最好的体验,应该是累计一定的轮回数次后,像很多rougelike游戏一样,能够去解锁【新的故事主线/新的游戏机制】,但这部分由于工作量等问题,暂未能落地。敬请期待,在后续迭代的版本中,我们能够加入此部分的功能。【关于《摆烂式修仙》版本】当前内容:由于时间控制及版本规划,目前版本完成了【创建角色、剧情文本、游戏战斗、轮回系统】等四个大板块的主体内容,初步完成了整体大框架。【剧情文本】还在持续优化主线剧情及拓展分支线的内容。【轮回系统】还缺少一个解锁新的游戏机制/新玩法的功能,以持续带来体验上的新鲜感。后续内容:1、优化【秘境玩法】的体验,完成【剧情>战斗难点>秘境>通过战斗难点>剧情】的玩法循环。2、增加【赛博城地图】的新功能,结合【轮回系统】来解锁新的玩法功能。3、在【赛博城地图】中,会设置一些耐玩/贴合剧情的玩法,来产出某些资源/货币。其他还有很多后续版本规划的内容,时间尚早,就暂不剧透了。最后,我们是新成立的欧气宇宙工作室,深知一款好的文字游戏,不是靠团队的几个成员,研发几个月时间,就能一蹴而就的,当前上线的版本,仍然有很多或大或小的问题,希望大家在体验游戏的同时,能够给我们多提一些建议及反馈,我们会在研发新功能的过程中,持续吸收大家提供的意见,进行迭代。我们希望能与大家共同打造一款满足大家共同喜好的文字游戏!
2、摆烂式修仙图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对摆烂式修仙有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“摆烂式修仙”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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摆烂式修仙
你一如平常那般,趴在床上玩手游,却莫名被一股神秘力量选中,而穿越到了一个修仙术法与科技装甲并存的异世界,在这里,你亲历了外族入侵的灭世之战,见证了世界末日的残酷景象。原来你被这个世界的系统选中,成为了拯救这个世界的轮回者,你只有不断修炼变强,直至拥有仙人的力量,才能扭转这个世界最终的命运。而你作为一名穿越者,对这个世界毫无感情,本着旁观者的心态,依然选择无所谓地摆烂。即便拥有了系统这个外挂,也仅仅只是把它用作恶搞玩乐的工具。但随着在这个世界经历轮回多次以后,你逐步对这个世界的人和物产生了特别的情愫,最终你为了拯救自己内心所在乎的那些人,而真正踏上了修仙变强,拯救这个世界的路。故事以修仙为大背景,融入了异世界+赛博新式修仙的尝试,虽然整体还是有不少不足之处,但希望在这异世界的旅途里,能有给大家带来一些新的惊喜与感动。【关于《摆烂式修仙》的优化点】我们按照自身对于文字游戏的理解与思考,在游戏中进行了以下几点优化:(PS:可能还有很多我们未关注到的点,希望大家也可以在评论区指出)1、增加创建角色时的乐趣每一次轮回,创建角色天赋、属性的随机抽取、组合乐趣,都是极重要的一环。为此我们划分了【形神(外貌+性格)、气运(天赋)、灵根(属性)】等3个环节。其中,重点增加了大量人物立绘,高矮胖瘦的各色形象【近百张人物立绘】,为的是让玩家在创建角色时,能有更多的随机体验感和代入感。2、优化文字剧情太重复在很多文字游戏的体验中,都有玩一遍还好,但多玩几遍就很重复枯燥。故我们在游戏的前中期,设置了大量的随机事件、随机选择事件、随机好友事件,用来缓解这一感觉。同时当玩家在到达一定年龄后,下次轮回时,增加了能够【跳过部分重复剧情】的功能,降低体验的重复感。3、加强文字剧情的代入感为了更好表现剧情情景,我们针对各关键剧情内容,设计了【近百张剧情插图】,为的是让玩家在体验文字剧情的过程中,更有代入感、画面感。4、加入了战斗表现大量文字游戏获取的属性,都缺少一个数值输出口,于是我们增加了【回合制战斗】。战斗虽然简单,但给玩家获取的装备+属性+功法,提供了验证数值的渠道,以及战斗碾压敌人的爽感。同时暴击、连击、反击、吸血、闪避、击晕等属性,也赋予了战斗一定的可玩性及流派打法。在【秘境玩法】中,也能够通过支线剧情挑战boss,获取更高战力的装备及指定属性,完成流派的构建。5、轮回后强化效果加强很多文字游戏,在死亡后获取的资源比较鸡肋,无法在明显加强下次轮回的体验。为此我们特地增加了【改命神坛、系统宝库】等系统,让玩家能够【直接强化一二级属性】,或者是能【直接携带高阶装备】进入轮回。PS:我们认为最好的体验,应该是累计一定的轮回数次后,像很多rougelike游戏一样,能够去解锁【新的故事主线/新的游戏机制】,但这部分由于工作量等问题,暂未能落地。敬请期待,在后续迭代的版本中,我们能够加入此部分的功能。【关于《摆烂式修仙》版本】当前内容:由于时间控制及版本规划,目前版本完成了【创建角色、剧情文本、游戏战斗、轮回系统】等四个大板块的主体内容,初步完成了整体大框架。【剧情文本】还在持续优化主线剧情及拓展分支线的内容。【轮回系统】还缺少一个解锁新的游戏机制/新玩法的功能,以持续带来体验上的新鲜感。后续内容:1、优化【秘境玩法】的体验,完成【剧情>战斗难点>秘境>通过战斗难点>剧情】的玩法循环。2、增加【赛博城地图】的新功能,结合【轮回系统】来解锁新的玩法功能。3、在【赛博城地图】中,会设置一些耐玩/贴合剧情的玩法,来产出某些资源/货币。其他还有很多后续版本规划的内容,时间尚早,就暂不剧透了。最后,我们是新成立的欧气宇宙工作室,深知一款好的文字游戏,不是靠团队的几个成员,研发几个月时间,就能一蹴而就的,当前上线的版本,仍然有很多或大或小的问题,希望大家在体验游戏的同时,能够给我们多提一些建议及反馈,我们会在研发新功能的过程中,持续吸收大家提供的意见,进行迭代。我们希望能与大家共同打造一款满足大家共同喜好的文字游戏!
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