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《不良人3》手游“归梦”测试优化提升详解
“归梦”测试倒计时一周,期待之余,本次测试比上次“见露”测试有了那些优化和提升,是很多玩家都非常关心的问题。
在过去半年多的时间里,游戏制作团队不仅克服了重重困难,将“见露”测试后允诺的优化和改动逐一实现;更在场景细节、战斗机制及战斗手感优化等方面极大提升了游戏品质。

一、槽点优化:玩家的每一点感受,我们都在意
适配优化和操作手感是上测时玩家意见比较多的问题,因关系到玩家们实际游戏过程中最直观的感受和体验,制作组对其也格外重视。
自“见露”测试结束以来,制作组通过多方面的努力,全面优化了游戏的性能表现。例如引擎优化、视野范围内模型优化等,使得游戏在多人战斗下表现流畅自如,极致还原无双战斗体验;增加了LOD功能和性能分级,平衡极致画质和流畅运行需要,让游戏得以适配更多机型。

流畅度实机展示
在实机体验上,“归梦”测试版本的操作手感也到了很大提升。首先是基础动作体系的完善,比如走跑跳的优化提升、和折返跑等新的动作细节不断丰富,更流畅自然的游戏表现会让玩家的游戏感受更加舒适。

急停展示
与此同时,战斗操作质感的优化,也让游戏充满了惊喜和刺激。考虑到新手玩家的游戏感受,制作组优化了侠客的招式分支系统,简化玩家对招式的理解,使侠客更容易上手,分分钟化身收割机,享受原汁原味的无双割草体验;

群攻展示
BOSS和精英怪物战斗中引入了破绽系统,更策略性的战斗让战场瞬息万变——留意敌人的一举一动,抓准破绽并击破敌人的[弱点],将每场战斗的节奏都控制在你的指尖。

弱点展示
视角锁定同样是上测玩家较多反馈的问题。制作组调整了默认3D相机模式下FOV参数,使镜头能够涵盖更大范围,更容易看清战场视野;同时改善了转动视角时的体验,视角转换更加流畅,极大提升了玩家临场反应。
当然,战场上的挑战不仅来源于BOSS和精英怪,同样也来自于不同种类的小怪组合成军阵时,爆发出的强大攻击力。对此,制作组特别优化了智能锁定模式下相机视角跟随选中的目标,让玩家即便身处混乱的战场,也能有条不紊、逐级击破。当然,面对懂兵法的AI小怪,玩家怎么选择攻击顺序、怎么高效破阵,就是另一层面的战斗策略了。

新版智能锁定展示
二、品质升级:一直努力实现“更好”
以自研引擎技术为基础,《不良人3》手游在“见露”测试中即已展现出高水平的画面品质。但制作组并没有志满气骄,在本次“归梦”测试版本中,他们对引擎做了进一步优化:
首先,在原有游戏品质的基础上,引擎进一步完善了场景元素细节的表现,优化了场景贴图。在新的过场动画中可以看到,树叶和花瓣的质感更加丰满、更加细腻,暮光中仿佛能看到片片莲叶的厚度、摸到圆叶表面那一层蜡质的光滑;

新版剑庐莲花

旧版剑庐莲花
其次,整个场景光效表现方案也得到进一步优化。相比于游戏,原作的光效色温更暖,新版本根据这一特色,重新优化了全局光效方案。怀旧的暖黄光线下,剑庐立于水中,让少侠们一打开游戏,就恍若穿越回到几年前刚刚看到不良人动漫的那个午后。

新版剑庐

旧版剑庐
同样是IP粉丝非常关心的建模优化问题,制作组也投入了很大精力去优化解决。持续关注游戏的玩家可能已经了解到,游戏在侠客模型上下了很大的力气,实现高品质呈现新侠客模型的同时,也对首测已有侠客建模逐一重置优化。

尤川建模

蚩梦建模

侯卿建模

姬如雪建模

陆林轩建模
同时,“归梦”版本在NPC模型的优化方面也有极大提升。全动态光影布料系统的建立,让NPC的衣服装饰也能有如侠客一般的真实呈现;表情动作的逐步丰富和完善,让NPC们不再是冷冰冰的任务和福利机器,他们有了自己的情绪和动作,宛如一个个鲜活灵性的人物,行走在这个真实感且烟火气的江湖。

NPC动作细节
三、玩法优化:做好玩的游戏,我们是认真的
在玩法方面,“见露”测试呼声最高的是侠客和武器的获取问题。受版本进度影响,当时无法展示全部的侠客获取途径,而本次测试中,侠客碎片已经在最新完善的兑换商店中上架,玩家可以使用各个免费玩法中产出的积分兑换。对于已经解锁的侠客,还可以通过侠缘录中的侠客秘闻刷取更多碎片进行提升。

四谛法洞
为了提升侠客的战斗力,给他准备一把趁手的好武器非常重要。全新上线的四谛法洞玩法,奖励材料就可以兑换武器,甚至连高品质武器也可以兑换。当然,为了专注培养心仪的侠客,玩家还是要精打细算,有所取舍才好。

商铺
游戏内容上,“归梦”测试版本小部分实现了当初“可玩侠客逐步增加”的承诺,玩家可以和越来越多的原著侠客一起共同成长、共闯江湖。当然,制作组答应过的捏脸也必不可少,在之前的游戏内容介绍中,想必大家已经管窥一二了。

捏脸
四、游戏未来:下一个版本,还会更好玩
“见露”测试结束时,制作组曾经许诺,不仅要优化战斗体验,还要让玩家“体验到一个更丰富、更细腻的不良人世界”。
如今,答应的多分支侠客秘闻已经逐步兑现,网状交织的剧情走向,不仅大大丰富了游戏内容,更能让大家对原作剧情有全新的了解和感受、甚至发现更多未曾设想的可能性。

李星云侠客秘闻树
制作组表示,这些内容的丰富仅仅是一个开始,他们会不断丰富游戏玩法、完善剧情结构,让这个游戏不仅现在好玩,还能在未来越来越好玩。
“归梦”测试,等待大家的校阅。
玩家评论
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天罡新立时,分庭竞豪雄!《不良人3》一周年版本震撼更新! 全新绝品侠客——国师·袁天罡降临,上承寰宇之志,下震诸侯万民! 周年庆典福利多多——五大福利活动-银锭、抽卡券拿到手软。 更有重磅玩法更新——全新公平竞技场、单服boss挑战、骑术大赛新玩法。 同时主线剧情也即将迎来全新更新,更有人气侠客返场,全新时装等,更多周年庆内容,欢迎前来体验!






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豌豆aiv5qb 来自于 九游APP 2025-10-16 21:04
什么破游戏玩着玩着就维护!
豌豆s26reu 来自于 九游APP 2025-10-02 15:50
非常的好玩,就是爆率有点低
懒猫tQNUN 来自于 九游APP 2025-07-31 10:37
这游戏是给大学生玩的吗?任务繁琐点了半小时点不懂。果断卸载。
豌豆nr8cjp 来自于 九游APP 2022-08-18 16:58
8点钟开服,玩了4个小时,简单说一下,给还没玩的一些建议。 我是公测刚玩的,没参加过内测,以下全是我个人体验和观点。 1-游戏为换皮类割草战力属性美名动作武侠类,游戏内没有职业划分,进去之后抽卡获得的角色就是你的主角色, 分为阴阳混属性,每个属性对应相生相克大家应该都懂,这里,一个坑点, 每个属性可以养成两名角色,而每种属性对应自身属性的材料副本,也就是你需要养成6名阴阳混的角色。 但是,坑点来了,单单养成一个角色你需要花费多少东西我就不说了,还是六个! 2-抽卡,新人进去邮件送10连抽,我相信大家玩过的感觉和我都一样,明明十连抽看到的是金色,可却怎么也找不到那个金色的伙伴,没错,那个只是一个碎片! 然后30抽保底一个金,可你知道加上tap送的礼包码给的10抽,到30抽需要20级,20级我不知道你们玩了多久,我是玩了2个多小时才升到21级,而且这里升级不叫经验值,叫声望,神奇不?世界上问的最多的人就是,怎么升级啊,升级经验在哪看啊? 陆陆续续抽了大概60抽,加上给的银两抽的,结果紫色的都是别的游戏ssr那种爆率,金色的更是ur的爆率了,给的最多的就是碎片,碎片,碎片, 而且一个侠客,你需要给他升星,才能解锁2星技能,3星技能,4星技能,5星技能,是的,就是这么神奇,看到每升一星都能解锁的技能,你们就能想到什么游戏? 没错,就是那种页游,升星解锁强力技能。 3-画风,动作。 没错,武侠游戏,动作游戏,你敢信除了打首领有一点打击感,其他的,打小怪就是割草,甚至打pvp都没有割草,还有那种烂到爆的起身无敌时间,完全就是战力碾压,说是换皮游戏一点也不过分。
深邃的眼眸AIs 来自于 九游APP 2022-08-18 15:39
打击感,手感很差,攻击没有追击,一般的手游在敌人被击飞后,下一次普攻应该是直接追击近身,但是这个没有,所以经常会有a空气的情况,而且当我使用的角色被击飞后,有个落地保护,看到这个一瞬间我就感觉有pvp,确实到后来体验了这个模式,怎么说呢,pvp也不算是多稀罕,手长的有点优势,比如侯卿 防具,角色武学升级材料,防具武器打磨材料靠体力刷,武器要靠抽,我只玩到19级,不知道武器拿什么抽,另外,礼包码里的十连抽要玩到20级,实在玩不下去了,体力买了两次才勉强到19,初次免费,然后是一百 抽到个保底侯卿,怎么说呢,不同等阶的角色打击感跟输出差距更大,侯卿的输出不仅范围大伤害还高,像李星云,陆林轩根本没的比 出了新手村,一股浓浓的页游味道,(事实上做任务的时候,你点一下任务他可以自动追踪寻路,到了后来有个罗盘寻踪减弱了这种页游感)你甚至可以看到四个李星云围着一个npc,还有许多称号飘在头上,真的感觉很低端(可能是我没找到哪里可以屏蔽其他玩家的地方) 可能我比较非,总共抽了四十多抽,出一个金(侯卿),一个紫(陆林轩),其他的真的没得看,游戏里有小中大星位的分别,小到中好像每升一次是一个碎片,中到大是每次三个,大往上是每次六个,抽到重复的好像不管金紫蓝绿都是十个碎片 首充送白无常金色品质,黑无常蓝色品质,这个不赘叙。领完邮件里的礼包,有个盒子很耐人寻味,获得途径只有商城,里面的材料看起来挺高级的,忘了截图 侠客里面的赠品用于提高好感度,如果不送完你的礼品,就会一直有个蓝点,挺烦的,并且送完后,你把侠客所有技能提升到目前能拉到的最高后,还是有个小箭头在侠客旁边碍眼 综述,感觉是个超级缝合怪(战令,pvp,跑图),不伦不类的,有很多氪金点,一流的IP,三流的制作,九流的策划
人家说噶 来自于 九游APP 2022-03-12 16:08
我完了七天 总体感受吧还行 打击感还可以 画质也可以 但是抽卡模式太坑爹了 太坑了 不花钱抽卡根本不会有橙色英雄 0氪党每天只能用蓝卡打副本 还需要凑齐碎片才能合成完整的卡片 再就是无限抽奖全是橙卡 0氪党连紫卡都费劲 再就是体力 一天一百多点 进一次副本需要20点 基本上每天的任务都做不完就没体力了 这个时候就要氪金买体力 装备系统还行吧 每个人物都分属性攻击 带队装备了攻击会有加成 再就是锻造系统毕竟是内测 公测之后不知道会不会变 副本玩法 每个boss都有虚弱条 进入虚弱可以连击感觉挺爽 硬怼是怼不过的 很需要走位跟操作 打不好就会被boss两套连死 boss会打连击 这个是个不错的设定 需要玩家跑位才能打 如果不氪金不抽卡片副本很难过 橙卡跟蓝卡属性差了一半 0氪党过副本是个问题 因为必须自己单独通关一次之后才能组队通关 再就是体力太少 花钱可以买五次体力 不花钱就100多点 集体还要看公测之后 我玩了几天感觉还行 就是跟单机没差啥 再就是战斗力系统 这个是真的战斗力 战斗力跟副本推荐的相差100都过不去 BOSS打玩家一套秒了 玩家打BOSS根本一点血不掉 所以这个战斗力系统很难受 玩着 还行吧 收起
天空の温蒂 来自于 九游APP 2022-08-15 16:12
内测也玩了几次了,我来说说我的看法。 首页这款游戏的画风和打击感都是没得挑的,人物形象也很贴切,对于画面档来说是一个很好的选择,但是在玩法上还有所欠缺,下面咱们来详细说说。 1.游戏中的探索相对于来说有些过于繁琐,在做某些支线任务时基本没有提示,让人摸不到头脑,而且他的人物支线剧情是环环相扣的,必须做完某一个任务才能解锁下一个。 2.养成材料问题,在游戏的前期,中氪党以下基本就是养一些前期的垃圾角色,但是这些角色你还不得不养,因为每种属性必须养两个角色才是在pve中取得进度,总共三种属性,而pve的玩法都是每种属性轮流让你选择角色,那么就造成了你前期的资源必须全部投入,等到你收集到绝品角色的时候又得重新开始养,养一个角色所需要的资源是很多的,导致你不能快速把新获得的角色战力拉起来。我的建议是出一个同属性角色资源转移,这样后面获得的角色可以直接转移过去。 3.可以说没有PVP玩法,武林大会纯看战力不能算PVP,建议增加一些PVP玩法。 4.角色装备获取难度大,橙色装备本身就很难获取,而且一个角色的同一件装备需要的数量大,虽然商店里面可以兑换一些,但是总体来说还是太难获取。基本要同一个装备获取多件才有用,低练度的高质量装备不如高练度的低质量装备。
豌豆46hx5l 来自于 九游APP 2025-07-09 19:52
以前充值的帐号被清空了 登新号太坑了 钱白充了 提醒大家要注意
苏铁却极寒 来自于 九游APP 2022-06-03 10:50
上次内测过,总体来看还不错。 1、连击的那些字有些中二,建议请画师重画 2、有的时候并不是特别想打架,剧情中打架的次数有些太多了 3、千万别设空气墙,玩的就是自由,想去哪就去哪,探索类的也好 4、希望一定要一定要减少活动的数量,别一下子搞太多活动真的无从下手,可以偶尔来俩限时活动。 如联盟中的无限火力末日人机那样的玩法真的不在于多,在于精。 希望减少各种花式玩法,不要像其他的武侠游戏那么那么多玩法跑的人头疼,也弄不明白,留不住人的原因就在此
豌豆5dg0yf 来自于 九游APP 2022-08-03 17:15
真的很想玩这个游戏,但是确实玩不下去,打击感动作几乎可以打满分,但是我是来玩网游的,你给我的感觉我是在玩一个单机游戏,几乎没有玩家间的对抗玩法,有就一个比武,拉跨的要死。 全程看战力说话,战力高500你都很难打赢对方,说实话,你就想整成氪金是王道的游戏嘛,问题是你得给我氪金了干嘛的理由吧?我克完去打电脑过关吗?我单机玩不好吗? 哎~可惜了做那么多动作和打击感!玩法才是游戏核心!真心希望8月上线后有所改变。(听说18号上线?)