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《不良人3》策划聊游戏:来感受一下更武侠的战斗
大家好,我是阿星。
在“见露”测试中,我们收到了很多少侠关于战斗玩法的意见和建议。其实我们自己,也有一个非常挑(zi)战(tao)自(ku)我(chi)的想法——对战斗机制进行调优。
喜爱武侠的玩家们可能知道,传统的武侠作品中,大侠们都是非常“好斗”的。大家是否有过疑惑,打架真的有乐趣吗?还是他们单纯体质特殊、肾上腺素分泌过盛?
其实不是的,战斗本身是一件非常快意的事情,或运筹帷幄,便能以少胜多、以弱敌强;或寻找时机扭转劣势,来一场痛痛快快的反攻,都能让人倍觉酣畅、意犹未尽。但事实上,很多战斗并不能给玩家带来汗毛倒竖、血脉贲张的竦动与激情,只是在搓着玻璃板机械输出,抗得过就连、抗不过就挨揍,那又怎能体会到武林大侠的兴奋和乐趣?
所以,我们优化了游戏中的战斗逻辑,力争给少侠们带来势均力敌的、有压倒也有反转的、能让人成长甚至脱胎换骨的战斗。所以如果有参与过首测的少侠,再来感受新的游戏战斗,可能会发现连击更容易被打断了。
因为连招更容易被打断,所以少侠们在战斗中需要更加警醒,对战场有更多的观察和判断,尤其要关注对手或者boss招式将发未发、或者攻势已老——也就是我们常说的技能前摇与后摇——的时机,一套技能输出,实现最高战斗效率。
考虑到对于新手来说这或许有些困难,所以我们做了弱点出现的标识,少侠们在战斗的时候留心它的出现,调整自己的输出节奏即可——当然,高手能够预判时机,不需要一定等待这个标识出现再做反应。
当然,机械输出也并非完全不可取,但强行对抗性价比会低很多,连招会更容易被打断——尤其受击之后无法出招,这时候是很危险的!
既然需要留心弱点出现时机,那么战斗中就需要少侠们对战斗节奏有更好的把握。对于高玩来说,掌控整体战斗节奏,压倒、对抗固然是一种乐趣;而对于普通玩家来说,一次次挑战自己、在不断的蛰伏-反击过程中磨炼成长,也将让大家体会到传说中武林对决棋逢对手的快意。相信我们,你会爱上这种战斗的感觉。
这些细节和感受上的优化,其实很难描述清楚,还需要等“归梦”测试开启后,请少侠们感受与检验。期望你们在战斗结束后,都能发自内心地说一句:
痛快,再来!!!
玩家评论
(1225条)不良人3

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盗贼但狂暴76 来自于 九游APP 2024-12-24 20:57
怎么限制商店里的女帝合成不了?
豌豆eg7hxm 来自于 九游APP 2024-12-01 11:49
3 做的太垃圾了,2 才是经典
心瞎眼盲着 来自于 九游APP 2024-12-02 13:10
主线任务三咋完成不了呀,是需要等级限制吗
豌豆eebp4c 来自于 九游APP 2024-12-20 13:46
什么都好,就是抽卡有点坑
火土生女娲7 来自于 九游APP 2024-12-03 05:26
为什么不良手册活跃度卡住了?
王绍苏 来自于 九游APP 2024-11-12 14:20
各种骗子刷屏广告,还不能举报
DR1254 来自于 九游APP 2024-10-06 11:34
潞州城,威逼幕僚那个任务怎么整,目的地在大石头上跳不上去啊?大佬们行行好,帮帮我
豌豆j85k2y 来自于 九游APP 2024-11-25 07:04
一天是不良人,一辈子都是
半人马座其瑞香7 来自于 九游APP 2024-11-04 22:17
打斗机制是太垃圾了呀
人家说噶 来自于 九游APP 2022-03-12 16:08
我完了七天 总体感受吧还行 打击感还可以 画质也可以 但是抽卡模式太坑爹了 太坑了 不花钱抽卡根本不会有橙色英雄 0氪党每天只能用蓝卡打副本 还需要凑齐碎片才能合成完整的卡片 再就是无限抽奖全是橙卡 0氪党连紫卡都费劲 再就是体力 一天一百多点 进一次副本需要20点 基本上每天的任务都做不完就没体力了 这个时候就要氪金买体力 装备系统还行吧 每个人物都分属性攻击 带队装备了攻击会有加成 再就是锻造系统毕竟是内测 公测之后不知道会不会变 副本玩法 每个boss都有虚弱条 进入虚弱可以连击感觉挺爽 硬怼是怼不过的 很需要走位跟操作 打不好就会被boss两套连死 boss会打连击 这个是个不错的设定 需要玩家跑位才能打 如果不氪金不抽卡片副本很难过 橙卡跟蓝卡属性差了一半 0氪党过副本是个问题 因为必须自己单独通关一次之后才能组队通关 再就是体力太少 花钱可以买五次体力 不花钱就100多点 集体还要看公测之后 我玩了几天感觉还行 就是跟单机没差啥 再就是战斗力系统 这个是真的战斗力 战斗力跟副本推荐的相差100都过不去 BOSS打玩家一套秒了 玩家打BOSS根本一点血不掉 所以这个战斗力系统很难受 玩着 还行吧 收起