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白荆回廊战术刻印用什么烙痕 战术刻印烙痕搭配推荐

作者:互联网 来源:嗨客手机站 发布时间:2024-02-01 12:03:30
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白荆回廊战术刻印用什么烙痕?战术刻印拥有多个属性性质,需要根据不同的品级进行搭配呢,那么具体的战术刻印烙痕选择搭配技巧,现在来一一告诉给各位咯~

白荆回廊战术刻印烙痕搭配

白荆回廊战术刻印用什么烙痕 战术刻印烙痕搭配推荐

下面讲讲出镜频率较高的【一线之隔】和【成长】。

来看一下【一线之隔】的属性,其中很重要的一点是:深度等级达到8及以上,在高维同调处获取终端时,有60%几率获得15点终端。如果每次点终端,都能恰好获得额外的15点,是不是你的分数就比别人高出一大截?

【一线之隔】很好,但是【残照】更好

然而,【残照】的概率更高,推荐推荐!

白荆回廊战术刻印用什么烙痕 战术刻印烙痕搭配推荐

搭配【同行】刷分,分更高哦

【成长】:本烙痕记忆强化至三重后,在研习区处获取技能点时,额外提升12 点。注意看,强化三重之后,每次获得技能点,必多得12点。所以,能不能较早地(划重点,一定要早)刷出来【成长】的三重记忆强化就很看运气了。也就需要玩家反复地刷漫巡。

至于为什么用的是终端卡,我总结了记忆烙痕的提分特质,以90级满破为例,大家请看:

白荆回廊战术刻印用什么烙痕 战术刻印烙痕搭配推荐

①体质类

【偷偷摩摩】点亮时,在高维同调处获取体质时,有 60% 几率获得10点体质。

【残照】深度等级达到8及以上,在高维同调处获取体质时,有 65% 几率获得15点体质

【同行】本烙痕记忆强化至三重后,在高维同调处获取体质时,额外提升10点。

【天陷】高维同调处,每获取3次体质时,可获得 13 点体质。

【幕影重重】意识幻城路线下,在高维同调处获取体质时,额外提升 10 点。//未达到90级满破,最终效果未知。

*【残照】只看收益期望= 0.65*15 = 9.75 < 10,略小于【同行】,但是【同行】的记忆强化具有不确定性,所以我更推荐【残照】。

*【偷偷摩摩】跟【残照】的比较要看队长位阶和路线,如果漫巡深度很快8级,【残照】从刷分角度无疑优于【偷偷摩摩】。

*上面的分析都建立在 记忆烙痕级别相同、烙痕特质提升相同 的情况下。大家根据自己的需求和实际情况选择搭配哈。分析的思路都类似,下面只展示记忆烙痕的漫巡属性、不再点评。

②防御类

【噩梦】研习区处获取技能点时,有 55% 几率获得12点技能点。

【朗朗乾坤】点亮时,在高维同调处获取防御时,额外提升 7点。

【双重引力】本烙痕完成一次记忆强化,有 75% 几率获得40点专精。

【逐光者】本烙痕完成一次记忆强化,可获得 36 点随机属性。

【因果历然】海临街道路线下,在高维同调处获取防御时,额外提升 8 点。 //未达到90级满破,最终效果未知。

③攻击类

【血露薇・绝密】本烙痕完成一次记忆强化,有 80% 几率获得40点体质。

【空】本烙痕记忆强化至三重后,在高维同调处获取专精时,有 55% 几率获得15点专精。

【夕阳挽歌】点亮时,在高维同调处获取攻击时,有 65% 几率获得10点攻击。

【旧友无多】高维同调处,每获取3次攻击时,可获得 14 点攻击。

【谎言之下】血露薇/市区路线下,在高维同调处获取攻击时,额外提升 10 点。 //未达到90级满破,最终效果未知。

④专精类

【参商形影】本烙痕记忆强化至三重后,在高维同调处获取专精时,有 65% 几率获得15点专精。

【于火光中[蛋]生】高维同调处,前5次获取专精时,额外提升 20 点。

【暗巷漆影】高维同调处,前5次获取专精时,额外提升 18 点。

【藏锋】点亮时,在高维同调处获取专精时,额外提升 7 点。

【恶土之花】研习区处获取技能点时,有 50% 几率获得12点技能点。

⑤终端类

【雪轻日暖】本烙痕完成一次记忆强化,可获得 30 点随机属性。

【最强召唤师】本烙痕完成一次记忆强化,有 60% 几率获得40点攻击。

【一线之隔】深度等级达到8及以上,在高维同调处获取终端时,有60%几率获得15点终端。

【成长】本烙痕记忆强化至三重后,在研习区处获取技能点时,额外提升12 点。

【烟尘往事】战乱地区路线下,在高维同调处获取终端时,额外提升 5 点。 //未达到90级满破,最终效果未知。

综合来看,是不是【残照】【同行】【一线之隔】【成长】【于火光中[蛋]生】用于刷分,相对比较好?【残照】略优于【一线之隔】。

所以刷分我推荐【体质终端专精(三选二)+队长技能所在记忆烙痕的属性】,之后就开始赌概率了,一直刷送能刷到高分!赌狗永不认输!

*刷分要带含有队长技能作为准线技能的记忆烙痕,分高,这几乎是常识。

佐证一下,本周我看到的最高分战术刻印是S35的卯绒绒。大佬真是太强了!!!

用到的记忆烙痕有【残照】【同行】【成长】【于火光中[蛋]生】【雪轻日暖】【恶土之花】。

没有用到【一线之隔】,是因为【雪轻日暖】包含队长技能准线,选择时优先级会更高。

白荆回廊战术刻印用什么烙痕 战术刻印烙痕搭配推荐

卯绒绒的队长技能所在记忆烙痕是【雪轻日暖】(终端)

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玩家评论

(125条)
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全部评论

  • 豌豆q35sxk 来自于 九游APP 2024-06-27 17:55

    游戏展示图片不展示游戏内容的,净整些没用的东西都最好别玩,我玩了好多游戏总结出来的经验

  • 豌豆hjd436 来自于 九游APP 2024-07-29 16:11

    要玩儿这玩意儿最好玩儿电脑版。

  • 大头阿喵 来自于 九游APP 2022-12-08 14:58

    烛龙的《古剑》ip下的又一新作,目前从游戏的宣传视频及部分实机演示来看,整体游戏的质量还是很高的,无论是从建模还是到剧情都是非常引人入胜,让人看了都忍不住期待游戏早日上线!

  • 蓝莓蓝莓(1775739911) 来自于 九游APP 2023-12-18 09:08

    他的预抽卡机制只能带一个角色进入游戏,还有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三个,坏消息是,只能带一个进去,但是我根本不知道他们强不强,我只知道他们很好看,根本舍不得,还有就是我明明已经邀请了一个人,就是分享的链接,然后从QQ点进去,然后跳转浏览器,浏览器打开tap tap,然后预约的,可是我并没有多十次招募机会,不知道是系统反应慢还是什么其他情况,而且他的角色介绍到底在哪看啊?

  • 张忻怡 来自于 九游APP 2023-02-06 07:38

    优点(仅个人意见o(¯▽¯)d) 1.这个游戏的世界观很大剧情非常丰富,人物配音可以(二测期间有些还没有加上),但总体上说剧情体验感拉满。2.战斗方式新颖(反正我玩了这么多二次元手游第一次见)类似于塔防类但又多了一点可以自由移动。怪物的攻击到目前为止很少有指定范围的。感觉以后可以多加一些类似的怪。体验感拉满。不太需要战力大多数关需要自己去手动过。很香不太吃战力。3.抽卡方面怎么去说就我目前来说感觉还行160抽出4红19金对于别人来说我不知道(。・ω・。)。4.养成好养(重点(´・ω・`))没有等级只有突破非常好对于突破材料没有要求太多的数量。有类似于原神命座的玩法。基本上简简单单突破就能玩本质上来说五星角色23命够用了o(¯▽¯)d。还有白荆穹顶(需要肝)。5.对于画质来说我不知道如何评价毕竟我没有在意过这个东西(,,• ₃ •,,)。 缺点(仅个人意见o(¯▽¯)d)1.战斗的操作有点麻烦不太好控制技能施放有时自己容易先移过去再放(等一次技能cD)2.养成放面看不太懂什么是好什么是坏对于记忆烙痕希望可以详细的给新人讲一下(例如我(=・ω・=))。 最终希望作者大人游戏越做越好(`・ω・´)

  • 豌豆3fjgys 来自于 九游APP 2022-12-06 02:44

    从实机演示来看,主要是偏向于收集养成和即时战斗,玩法上个人不多做讨论了,还是期待游戏上线后亲自去体验吧,此外即时战斗的方式更加看重策略而轻操作,这块对于手残党来说偏向于友好,其他的对于玩法的看法就见仁见智啦,毕竟个有所爱。期待满满的,希望上线后能有不错的效果吧。

  • 大树丶丶 来自于 九游APP 2022-12-03 17:07

    氛围感很棒 人物做的也挺精美,玩法 画面太棒了,说来说去只有俩字那就是期待!好耶!虽然只玩过古三(虽然只玩了一半)但我还是挺期待烛龙的手游。建模还有战斗特效都深得我心啊!

  • 万火久科多兽93 来自于 九游APP 2024-07-28 09:16

    画面和游戏角色都很好,建模还需要再修改一下。

  • 正面上我诶 来自于 九游APP 2024-01-24 01:41

    腾讯的二游一如既往的令人失望。看着qq微信登陆界面,我就意识到了不对。果不其然,和白夜极光一样令人失望。 首先是剧情,很老套,很无聊,根本不看。 玩法,很无聊,只能说是一点策略都没有。 抽卡,怎么的都学米开始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就学米去赚钱。

  • 豌豆h8qfob 来自于 九游APP 2023-03-30 16:27

    测试要结束了写一下个人体验 我是PC端玩家,最近也因为玩的其他游戏过周年庆啥的不是很常上线,游戏时间也短,总体来说我能给白荆回廊三星。 优点: 1.主UI设计。众所周知很多游戏都可以设置看板,白荆回廊也是一样,但是除此之外,它的背景不是单纯的角色背景或者是背景图啥的,而是能看到其他人的工作室内景。比如你将苏筱设置成看板,那么当你回到主界面时,你还能看见狄砚或是紫都等人在后面走动、交谈,就像是大家都在认真工作,他们都是真实存在的人物一样,给我非常好的游戏代入体验感,这个设计能在我这里拿到一星。另外有个建议,可以不单单只设置看板,还可以去掉看板,独留工作室内景大家自由走动,我还是很喜欢这个氛围的。 2.老生常谈的美术风格。白荆回廊的画风在市面上也算得上独特,这也是我预约这个游戏的原因之一。本人打游戏太看美术了,现在坚持在玩的游戏都是画风好看的类型。每个角色的立绘我都很喜欢,希望白荆回廊也能坚持这个美术风格 3.不用升级。角色重复获取转换的道具用于升级技能,材料副本获取的材料用于给角色升阶,精简了养成一点,我还是挺满意的。算是有点推陈出新的养成模式,不用为升级经验苦恼,挺好的。 不足之处: 1.对比于漂亮的立绘,这个建模就没这么惊艳了。当我把一个角色设置成看板时,盯着他久了,就觉得他还是很平板,肢体僵硬,表情也单一,那既然这样为什么不能玩家自由选择立绘和建模切换呢?就像忘川风华录一样,他建模水平时神时鬼的,但是我可以切换立绘眼不见心不烦。希望这一点能改进 2.战斗模式。我是传统回合制游戏玩家,玩过的几款非回合制游戏要么就是角色进入战斗自动释放大小技能,要么技能释放简单,不用多上心,跟挂机打差不多。也不是说白荆回廊的技能释放很差,就是麻烦,角色技能也多,要手操,这些方面都阻碍了挂机的简便性。而且公测的战斗副本模式来来去去都是那几个,不能挂机要我一直盯着看,一个不小心就被打死了,很累,中间有段时间因为这个退过。然后一关有三回合,打完一回合为什么角色不能自动寻路呢?还要我再点,这个除了消磨玩家耐性有什么意义吗? 3.角色编队。说起这个我真是服气,进入战斗前不能更换队长位置或角色,还有那个刻印(?应该是这个名字),必须在主界面的编队系统里才能操作,很麻烦,而且没必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很难打,比如我升禺期位阶要刷的那个本,好难打,我当时也只有一个六星北洛,对于角色技能完全不熟,又跑去超话问,最后靠着大家给的答案莽过去了。当时差点因为这个关卡退游了,对于新人有些关卡难度可以适当降低,毕竟新人一开始不会玩,角色又不齐。 5.回廊漫游。这个最好加一个扫荡低难度层数的玩法,到了后期蚀刻等级越打越高难不成我还得从E级慢慢刷?而且这个也很不好玩,但是又不得不玩,推主线对蚀刻等级有硬性要求,你不打就只能卡主线 6.穹顶。我是最后一天才开的这个,繁琐,无趣,但是它又和角色养成挂钩(当时我都惊了),希望后续也能改进 7.角色养成。别的游戏养成是等级、星级、装备、装备属性为主,再麻烦一点例如忘川风华录还有伴宠,伴宠还有伴灵,装备也要洗词条,白荆回廊去掉了等级和装备,但是又推出了和穹顶挂钩的数值,不知道是养成更简单了还是麻烦了,我到现在都没搞懂这个。不要弄得太麻烦,这样留不住玩家 8.新手引导。这个做的真的不好,我需要更加详细的引导 9.角色阵营。呃是这个东西吗,就是你看我下面配的图,角色显示排版一换根本不知道这个角色叫什么,技能几花,你给我看那个什么战术家那些图标有什么用吗,你不如简单粗暴地分类输出防御辅助治疗得了,我连助战都不知道缺什么该拿哪个点什么图标找,对角色技能不熟悉的新手怎么办呢? 大概我觉得不太行的点就是这些,可能我不是这种题材游戏的受众吧。不过如果官方想扩大市场,可以参考一下我的意见,祝白荆回廊越来越好

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