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白荆回廊白荆穹顶怎么玩 白荆回廊白荆穹顶玩法攻略
白荆回廊白荆穹顶怎么玩?白荆穹顶是科技研发玩法,玩家可以通过该模式来获得用于提升战力的道具。本期小编为大家带来白荆回廊玩法攻略,希望对各位新手玩家有所帮助!
白荆回廊白荆穹顶怎么玩
目前在白荆穹顶的设施中,我们可以解锁的功能场景有五个,中央控制室、初级研发室、体能训练室,加工中心以及最后解锁的高级研发室。
中央控制室
中央控制室是用于科技研发的场所,每隔一段时间就能获得一定量的科技点,且累计上限200点。科技点可以用于在“中央脊”研发科技。科技点能用就用,上限了就浪费了。
白荆穹顶
中央脊有多个可以使用科技点加点的模块。其中“白荆穹顶”中的加点可以解锁各种设施,提升功能等级。而参与故事历练获取道具“穹顶密钥”加上科技点,可以直接提升中央控制室的等级。中央控制室的等级上限,决定白荆穹顶其他设施的等级上限。(穹顶密钥与主线章节有关,所以想要提升穹顶的等级,刷主线很有必要)
此外,在中央控制室我们可以看到白荆穹顶的人员排版表。在有同调者参与排班的情况下,白荆穹顶中各个设施的工作效率会更高。(不同的同调者有着不同的上班喜好时间,使用一键排班可以让排班表更合理。参与工作的同调者每天早上4点会恢复精力,只有有精力的同调者才能有效工作)
战术终端
中央脊还可以解锁战术终端的可用技能,同时提升终端数值的实际生效等级。
我们先说技能
所谓的终端技能,就是我们在战斗时,能看到左下角显示的紫色的图标。终端技能的使用需要充能,充能满之后才能使用技能。但是,技能全场只能使用2次,所以一定要根据技能的效果,控制和把握使用时机。
在中央脊战术终端全部解锁的情况下,我们实战中能使用五种终端技能,全频带阻塞,同调共鸣,投射干扰,战时充能以及支援调度。
(1)支援调度
这是我们最早能接触到的终端技能之一,使用该技能后,场地内会出现多架无人机出场作战。无人机属于单体攻击,在面对会召唤小怪的精英怪时,我们可以点击一下精英怪进行集火。
作为一个主要提供输出支援的终端技能,想要使用支援调度越早越好,这样无人机就可以尽早输出目标。
(2)同调共鸣
同调共鸣是一个提供全队BUFF增益的技能,施展后可以使所有友方同调者的各项属性都有所提升,并且扩大我们的作战范围。
同调共鸣是一个能持续提供增益的技能,属于只要在一定范围内作战,就都能吃到buff的技能。介于这个技能带来的属性增益,能明显强化同调者的作战实力,在遇到怪不好打或者挑战高血量BOSS时,建议早点收益会更多。
(3)全频带阻塞
全频带阻塞,这个技能的核心作用就是让飞行单位无法飞行,被影响的飞行单位不仅会受伤,还会暂时原地眩晕。但是,这个功能只有在释放的时候才能对当前屏幕中已经出现的飞行单位生效,如果说等技能结束后再出现的飞行单位,那么这个技能的效果就没用了。所以说,在所有的终端技能中,全频带阻塞应该算是最需要看时机使用的技能之一。
(4)投射干扰
这是一个护盾技能,持续一段时间就会消失。这个技能就像很多铁御能施展的护盾技能那样,可以阻挡投射物的攻击。如果在场上没有可使用护盾的同调者存在,而对手的空中火力又非常猛,那么在这种情况下,我们就可以开启投射干扰屏障。
和铁御的护盾技能会被大量的输出攻击击破不同,投射干扰产生的保护盾不会因为吸收伤害太多而被击破,只要持续时间没有到,该护盾就不会消失,能持续长时间形成保护。但因为一场技能只能放一次,所以放的时机和位置都要考虑好。
(5)战时充能
每次作战时,我们可以看到场上的终端会有一个绿色条以及一个紫色条。绿色条是终端的血量,而紫色条就是能量,也是战时充能效果主要生效的目标。
一般来说,当场上有同调者的生命值下降到50%以下,终端会自动为同调者施加护盾,而施加的护盾会消耗战术终端的能量值。这个能量值之后会随时间推移慢慢恢复,但如果同时血量下降到50%以下的同调者过多,能量护盾下降太多,以至于之后再想生成护盾会受到终端能量条限制,那么这个时候就可以使用战时充能协助紫色条的回复。不过,介于终端技能一场只能用2次,战时充能相对使用得还算少的。
可能有些人会好奇,为什么感觉自己的终端技能使用之后,好像会有额外的效果?比如说有些人使用支援调度后,会发现不仅多出来了几架无人机,而且还有防御型的近战无人机被召唤出来。之所以会有额外的效果,是因为有终端等级在生效。
在终端技能页的右下方,我们可以看到当前终端的实际生效等级,以及每个技能下方,对应生效等级的额外效果有哪些。其中支援调度在终端生效等级达到III的情况下,使用技能时会额外召唤一架【防御机器人】参与战斗。而像同调共鸣这种buff技能,在生效等级的作用下,还会附带额外的攻击提升35%以及攻击速度提升15%的加成效果。后续随着终端实际生效等级的提升,产生额外效果也会更好。
那么什么是实际生效等级?
实际生效等级的上限是需要在中央控制室的“刻印培养”中解锁的,但这也只是一个上限数值,只有在队长战术刻印属性分别不低于200、300、500以及1000点的时候,实际生效等级才能完全达到上限的2、3、4、5级。
根据上面的截图,能看到我在实战中的终端技能的实际生效等级是3级,但是我在中央控制室解锁的上限等级应该是4级。这是因为在非加成的情况下,我选择的队长的终端数值只有494,这个数值没有达到500这个档,所以虽然中央控制室是解锁了4级的上限,但实战中还是只能解锁3级的效果。
初级研发室&高级研发室
不管是初级研发室,还是高级研发室,其主要的功能是自动生产体能训练资源并储存在仓库中,当资源累积达到仓库上线,就会停止生产。
研发室的等级越高,则我们生产的材料种类越多,品质也会更高,但生产时间也会更长。
在中央控制室室提升研发室相关科技,可以增加研发室可研发的产品种类以及质量,并提高产能。而且,当初级研发室的所有科技点全部拉满时,我们还能减少研发室生产材料的消耗时间。
高级研发室需要在中央控制室等级达到4的时候解锁,解锁时间会有点长。
体能训练室
初级研发室和高级研发室生产的材料可以在体能训练室中被同调者用来提升自己的体能,也就是提升属性数值。
体能提升需要消耗研发室生产的材料,提升等级越低,则生产材料消耗少,所需训练时间也少。
但如果想要提升更高等级,需要的材料以及时间都会更多。
同调者在体能训练室基础能提升的是体质、攻击以及专精这三个属性。但如果这三个属性被升满,我们就会解锁其他额外的可提升属性。新解锁的属性想要升级,需要消耗的材料会更多,品质也会更高。(在高级科研室解锁之前,大家可以把主力同调者的几个基础属性都先研究满,这样等高级科研室解锁,我们直接就可以开始新属性的训练)
升级中央控制室中的体能训练室科技,可以开放更高等级的训练节点,训练位置也会更多。当训练室所有科技点拉满,还能减少训练消耗的时间。
加工中心
加工中心可以将基础的材料合成为更高级的材料。很多高级材料需要我们挑战一些难度比较大的副本才能获得,但如果当前能力不足以挑战高难度的资源副本,也可以选择挑战难度低的,刷到材料后在加工中心合成。
加工中心-培养中的材料,主要是用来给同调者升阶或者是提升小技能等级的。
加工中心-芯片中的材料,则多用于强化对应职业的同调者的技能。方形是铁御、轻卫以及尖锋同调者强化技能时使用的,菱形是针对护佑者以及战术家,中间三角形图标的芯片则是给游徒和筑术师职业的同调者使用的。
以上就是白荆回廊白荆穹顶玩法攻略的全部内容了,希望对各位玩家有所帮助,更多精彩游戏攻略和相关活动资讯请关注九游游戏。
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玩家评论
(125条)白荆回廊
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白荆回廊1月12日正式上线! ------------------------------------ 于世界交点之处,逢似曾相识之人。 欢迎来到——“森罗”。 森罗历1116年4月1日13时46分,海临城北区上空出现巨大空洞,一个破碎的世界砸落,世界纷纷交汇于此…… 不久后,带有未知能量的结晶体自废墟中析出。在此后的研究中,发现了受该未知晶体影响而觉醒特殊能力的群体,他们被称为——“同调者”。 人们被迫进入了一个全新的时代,一个与未知能量共存的、属于「白荆科技」的时代。 ------------------------------------ 《白荆回廊》是一款异世交汇即时多维战斗RPG。游戏采用虚幻引擎开发,立足于独特庞大的世界观,采用2D与3D并重、细腻多样的美术风格,多元化的角色塑造,创新的策略战斗以及丰富的互动及拓展玩法。在这里,你将作为「白荆科技」的最高执行官,与众多“异世来客”相遇,携手抵御前所未见的风险,去探寻引发动荡的缘由。
豌豆q35sxk 来自于 九游APP 2024-06-27 17:55
游戏展示图片不展示游戏内容的,净整些没用的东西都最好别玩,我玩了好多游戏总结出来的经验
大头阿喵 来自于 九游APP 2022-12-08 14:58
烛龙的《古剑》ip下的又一新作,目前从游戏的宣传视频及部分实机演示来看,整体游戏的质量还是很高的,无论是从建模还是到剧情都是非常引人入胜,让人看了都忍不住期待游戏早日上线!
蓝莓蓝莓(1775739911) 来自于 九游APP 2023-12-18 09:08
他的预抽卡机制只能带一个角色进入游戏,还有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三个,坏消息是,只能带一个进去,但是我根本不知道他们强不强,我只知道他们很好看,根本舍不得,还有就是我明明已经邀请了一个人,就是分享的链接,然后从QQ点进去,然后跳转浏览器,浏览器打开tap tap,然后预约的,可是我并没有多十次招募机会,不知道是系统反应慢还是什么其他情况,而且他的角色介绍到底在哪看啊?
张忻怡 来自于 九游APP 2023-02-06 07:38
优点(仅个人意见o(¯▽¯)d) 1.这个游戏的世界观很大剧情非常丰富,人物配音可以(二测期间有些还没有加上),但总体上说剧情体验感拉满。2.战斗方式新颖(反正我玩了这么多二次元手游第一次见)类似于塔防类但又多了一点可以自由移动。怪物的攻击到目前为止很少有指定范围的。感觉以后可以多加一些类似的怪。体验感拉满。不太需要战力大多数关需要自己去手动过。很香不太吃战力。3.抽卡方面怎么去说就我目前来说感觉还行160抽出4红19金对于别人来说我不知道(。・ω・。)。4.养成好养(重点(´・ω・`))没有等级只有突破非常好对于突破材料没有要求太多的数量。有类似于原神命座的玩法。基本上简简单单突破就能玩本质上来说五星角色23命够用了o(¯▽¯)d。还有白荆穹顶(需要肝)。5.对于画质来说我不知道如何评价毕竟我没有在意过这个东西(,,• ₃ •,,)。 缺点(仅个人意见o(¯▽¯)d)1.战斗的操作有点麻烦不太好控制技能施放有时自己容易先移过去再放(等一次技能cD)2.养成放面看不太懂什么是好什么是坏对于记忆烙痕希望可以详细的给新人讲一下(例如我(=・ω・=))。 最终希望作者大人游戏越做越好(`・ω・´)
豌豆3fjgys 来自于 九游APP 2022-12-06 02:44
从实机演示来看,主要是偏向于收集养成和即时战斗,玩法上个人不多做讨论了,还是期待游戏上线后亲自去体验吧,此外即时战斗的方式更加看重策略而轻操作,这块对于手残党来说偏向于友好,其他的对于玩法的看法就见仁见智啦,毕竟个有所爱。期待满满的,希望上线后能有不错的效果吧。
大树丶丶 来自于 九游APP 2022-12-03 17:07
氛围感很棒 人物做的也挺精美,玩法 画面太棒了,说来说去只有俩字那就是期待!好耶!虽然只玩过古三(虽然只玩了一半)但我还是挺期待烛龙的手游。建模还有战斗特效都深得我心啊!
豌豆hjd436 来自于 九游APP 2024-07-29 16:11
要玩儿这玩意儿最好玩儿电脑版。
正面上我诶 来自于 九游APP 2024-01-24 01:41
腾讯的二游一如既往的令人失望。看着qq微信登陆界面,我就意识到了不对。果不其然,和白夜极光一样令人失望。 首先是剧情,很老套,很无聊,根本不看。 玩法,很无聊,只能说是一点策略都没有。 抽卡,怎么的都学米开始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就学米去赚钱。
豌豆h8qfob 来自于 九游APP 2023-03-30 16:27
测试要结束了写一下个人体验 我是PC端玩家,最近也因为玩的其他游戏过周年庆啥的不是很常上线,游戏时间也短,总体来说我能给白荆回廊三星。 优点: 1.主UI设计。众所周知很多游戏都可以设置看板,白荆回廊也是一样,但是除此之外,它的背景不是单纯的角色背景或者是背景图啥的,而是能看到其他人的工作室内景。比如你将苏筱设置成看板,那么当你回到主界面时,你还能看见狄砚或是紫都等人在后面走动、交谈,就像是大家都在认真工作,他们都是真实存在的人物一样,给我非常好的游戏代入体验感,这个设计能在我这里拿到一星。另外有个建议,可以不单单只设置看板,还可以去掉看板,独留工作室内景大家自由走动,我还是很喜欢这个氛围的。 2.老生常谈的美术风格。白荆回廊的画风在市面上也算得上独特,这也是我预约这个游戏的原因之一。本人打游戏太看美术了,现在坚持在玩的游戏都是画风好看的类型。每个角色的立绘我都很喜欢,希望白荆回廊也能坚持这个美术风格 3.不用升级。角色重复获取转换的道具用于升级技能,材料副本获取的材料用于给角色升阶,精简了养成一点,我还是挺满意的。算是有点推陈出新的养成模式,不用为升级经验苦恼,挺好的。 不足之处: 1.对比于漂亮的立绘,这个建模就没这么惊艳了。当我把一个角色设置成看板时,盯着他久了,就觉得他还是很平板,肢体僵硬,表情也单一,那既然这样为什么不能玩家自由选择立绘和建模切换呢?就像忘川风华录一样,他建模水平时神时鬼的,但是我可以切换立绘眼不见心不烦。希望这一点能改进 2.战斗模式。我是传统回合制游戏玩家,玩过的几款非回合制游戏要么就是角色进入战斗自动释放大小技能,要么技能释放简单,不用多上心,跟挂机打差不多。也不是说白荆回廊的技能释放很差,就是麻烦,角色技能也多,要手操,这些方面都阻碍了挂机的简便性。而且公测的战斗副本模式来来去去都是那几个,不能挂机要我一直盯着看,一个不小心就被打死了,很累,中间有段时间因为这个退过。然后一关有三回合,打完一回合为什么角色不能自动寻路呢?还要我再点,这个除了消磨玩家耐性有什么意义吗? 3.角色编队。说起这个我真是服气,进入战斗前不能更换队长位置或角色,还有那个刻印(?应该是这个名字),必须在主界面的编队系统里才能操作,很麻烦,而且没必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很难打,比如我升禺期位阶要刷的那个本,好难打,我当时也只有一个六星北洛,对于角色技能完全不熟,又跑去超话问,最后靠着大家给的答案莽过去了。当时差点因为这个关卡退游了,对于新人有些关卡难度可以适当降低,毕竟新人一开始不会玩,角色又不齐。 5.回廊漫游。这个最好加一个扫荡低难度层数的玩法,到了后期蚀刻等级越打越高难不成我还得从E级慢慢刷?而且这个也很不好玩,但是又不得不玩,推主线对蚀刻等级有硬性要求,你不打就只能卡主线 6.穹顶。我是最后一天才开的这个,繁琐,无趣,但是它又和角色养成挂钩(当时我都惊了),希望后续也能改进 7.角色养成。别的游戏养成是等级、星级、装备、装备属性为主,再麻烦一点例如忘川风华录还有伴宠,伴宠还有伴灵,装备也要洗词条,白荆回廊去掉了等级和装备,但是又推出了和穹顶挂钩的数值,不知道是养成更简单了还是麻烦了,我到现在都没搞懂这个。不要弄得太麻烦,这样留不住玩家 8.新手引导。这个做的真的不好,我需要更加详细的引导 9.角色阵营。呃是这个东西吗,就是你看我下面配的图,角色显示排版一换根本不知道这个角色叫什么,技能几花,你给我看那个什么战术家那些图标有什么用吗,你不如简单粗暴地分类输出防御辅助治疗得了,我连助战都不知道缺什么该拿哪个点什么图标找,对角色技能不熟悉的新手怎么办呢? 大概我觉得不太行的点就是这些,可能我不是这种题材游戏的受众吧。不过如果官方想扩大市场,可以参考一下我的意见,祝白荆回廊越来越好
南ことりupup 来自于 九游APP 2023-02-05 00:25
很有趣的世界观,战斗方面算是塔防+战棋吧,剧情对我个人来说不是很有吸引力因此不会太多评价,美术风格很不错,角色模型还算精致,配音也还可以。作为测试来说福利有点少,希望后面可以大方点。 游戏编队虽然是八人,但实际战斗每次只能上阵4人,因此面对敌人需要一定策略性才能获胜。角色都是自动平a和移动,玩家可以让角色进行移动或释放技能的指令,不过这个指令是二者通用的,并且用完一次会有cd。虽然可以等角色自己过去,但是角色的ai有时候和我们想的可能并不一样,有时候这一点还是很血压的,但是有时候也很有用,只能说有利有弊。 角色抽卡概率有点emmm,所有资源下去两天只有两个六星,感觉这次测试如果给的不够多的话很难体验各个角色的不同了。二次元游戏往往对抽卡的依赖性很强,如果概率低福利少会极大影响玩家的游戏体验。并且这个游戏是有两种池子的,角色池和“烙痕”池,两者都会影响到战力的提升,因此抽卡会成为游戏体验的大头。抽卡动画有时候会卡一下,这倒不算大问题。 角色养成方面,角色没有升级,而是升阶,换句话类似于其他游戏的突破,每次升阶对游戏进度和玩家等级都有要求。没有升级这一点减少了这方面的养成消耗,关卡战斗对数值的依赖性也能适当降低。并且资源关卡有扫荡,这让游戏养成不会太肝,资源掉落的数量也还可以,这样至少前期还可以把一个八人编队拉起来。 游戏的建模和立绘都还不错,立绘美术我是很喜欢的,画风很精致。建模至少也不是建模师和画师要打一架的程度了,在今年的二次元游戏里这个建模至少还不错(唯一我觉得不太合适的大概就是马尔斯技能动画里,建模的表情有点怪吧。 前期的体验还是可以的,比较有玩下去的动力。但是在各种二次元游戏层出不穷的现在,如果要吸引住玩家就需要更多突出的地方,或者剧情,或者战斗演出等等。剧情有时候有点谜语人,对我来说不是特别有兴趣,但是开场的转折还不错,我以为是传统失忆的时候忽然转折成穿越,终于打破了主角失忆论真是太好了(不是)。因为游戏对抽卡的依赖性,玩家能否留住也会受抽卡情况和福利、氪金的影响,这一点需要多做权衡。