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白荆回廊慢巡攻略 白荆回廊慢巡玩法介绍
与以往常规的二游以基本的等级提升养成所不同,白荆回廊的整体养成风格方面,则是以回廊漫巡为主导的玩法向养成。那么今天便给大家带来了一期白荆回廊慢巡攻略,给朋友们详细分享一下这个回廊漫巡的具体玩法,让各位能够在今后的游戏过程当中更好的进行角色的养成。
1、回廊漫寻介绍
在本作当中,除了角色们自身的基础属性和技能等级的提升以外。我们最主要的便是通过回廊漫寻玩法来获得刻印,它可以直接作用于我们的整个队伍,可以大幅度提升全队的各项基本属性数值,以及赋予角色的特殊技能效果。简单来说,如果想要让我们的队伍发挥出更多战斗力的话,那么游戏当中的刻印以及漫巡玩法是不可或缺的一部分。
其玩法方面采用是一种肉鸽模式,玩家们每一次的养成和慢巡都是一个截然不同的时间线。玩家们将在养成期间内对于我们的各项基础属性来进行加点,同时触发各类型的随机事件来获取更多的技能以及属性奖励。也正因这一点,使得整体玩法方面更加具有随机性,使的各位尝试更多次的养成来获取更好的属性。
2、具体操作
在进入玩法之后,我们可以随意将任何一名角色选择作为队长。队长角色会影响我们的初始属性以及我们初始的携带技能,其具体的加点可以在角色详细属性当中进行查看。而结束之后,获得的刻印也一般是装在队长角色身上。在其他玩法当中,选择该名角色作为队长,便可以使用我们获得的刻印了。
接下来便是进入我们的队伍配置,是含队长在内的自己角色和好友们的助战角色总计八名同调者。我们便可以用这些角色来攻略漫寻当中遇到的各色各样的敌人,并不会对具体的养成结果造成任何影响,主要是来作为打手登场。
然后就是重头戏,我们的记忆烙痕。烙痕会极大的影响到我们在回廊漫行过程当中获得的属性加成,我们需要选择自己所需要的属性对应的烙痕来进行队伍配置。包含攻击,防御支援等等,总计包含好友记忆烙痕在内的六张卡。
并且我们在玩法过程当中,除了自身的属性加点以外,最重要的获取强大战斗力的手段就是烙痕身上所携带的各色各样的技能。处于该玩法下,可以在更深的漫寻推进点解锁携带的刻印技能。
之后便是基础的操作环节,可以很清晰的在前进当中看到不同回合对应的不同格子。每个回合均有可能遇到属性提升战斗休息奖励类型的各种事件,还会有一些特殊剧情。不过总的来说,最关注的便是基础的属性提升以及技能点。前者提供基础战斗力,后者则是用于获取核心技能。
同时,每个角色还有五种不同的属性。分别为体质、防御、攻击、专精和终端。其中,体质影响的角色的基础生命值以及治疗加成。攻击则是影响着角色的基础伤害,以及刻印攻击的加成。防御则是针对战斗时的伤害减免,防御过低的话,甚至会承受格外的伤害。专精则会影响所有角色在战斗过程当中的最终伤害,并且与技能数值对应,而且还会对一些治疗量、护盾量之类的技能产生影响。终端则是我们战斗过程中需要保护的那个机器,可以为角色提供护盾上限以及耐久度上限方面的加成。
之后便是通过每个回合的种种事件的经历,我们养成角色的实力也会越来的越强,同时,养成难度也会越来越大。因此,部分较为熟练的玩家可以主动选择增加深度,然后从中获得更高的属性。但同时需要注意的是,我们也会遭遇更强的敌人。
3、新玩家注意
新人的话,只需要记住最简单的两点。一就是要注意体力也就是精神负荷方面的影响,在精神负荷高于80之后,就尽量优先选择休息。如果精神负荷太高的话,之后的事件有较大概率会导致失败,使得养成变得更加困难。
然后就是要记得优先分配我们的技能点,对于技能点选择不熟悉,没关系,优先选择那些可以直接能提供更多伤害加成的技能。这可以使得我们遇到打不过的战斗过程时,可以变得更加轻松。
那么以上就是本期给大家带来的白荆回廊慢巡攻略的全部内容了,本期主要介绍了一下关于回廊漫巡方面的相关知识。另外,关于其他的养成系统,例如事件以及烙痕加成方面,今后还会出更多的攻略给大家详细介绍,还希望各位持续关注九游,我们下期再见。
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白荆回廊1月12日正式上线! ------------------------------------ 于世界交点之处,逢似曾相识之人。 欢迎来到——“森罗”。 森罗历1116年4月1日13时46分,海临城北区上空出现巨大空洞,一个破碎的世界砸落,世界纷纷交汇于此…… 不久后,带有未知能量的结晶体自废墟中析出。在此后的研究中,发现了受该未知晶体影响而觉醒特殊能力的群体,他们被称为——“同调者”。 人们被迫进入了一个全新的时代,一个与未知能量共存的、属于「白荆科技」的时代。 ------------------------------------ 《白荆回廊》是一款异世交汇即时多维战斗RPG。游戏采用虚幻引擎开发,立足于独特庞大的世界观,采用2D与3D并重、细腻多样的美术风格,多元化的角色塑造,创新的策略战斗以及丰富的互动及拓展玩法。在这里,你将作为「白荆科技」的最高执行官,与众多“异世来客”相遇,携手抵御前所未见的风险,去探寻引发动荡的缘由。
豌豆q35sxk 来自于 九游APP 2024-06-27 17:55
游戏展示图片不展示游戏内容的,净整些没用的东西都最好别玩,我玩了好多游戏总结出来的经验
大头阿喵 来自于 九游APP 2022-12-08 14:58
烛龙的《古剑》ip下的又一新作,目前从游戏的宣传视频及部分实机演示来看,整体游戏的质量还是很高的,无论是从建模还是到剧情都是非常引人入胜,让人看了都忍不住期待游戏早日上线!
豌豆hjd436 来自于 九游APP 2024-07-29 16:11
要玩儿这玩意儿最好玩儿电脑版。
蓝莓蓝莓(1775739911) 来自于 九游APP 2023-12-18 09:08
他的预抽卡机制只能带一个角色进入游戏,还有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三个,坏消息是,只能带一个进去,但是我根本不知道他们强不强,我只知道他们很好看,根本舍不得,还有就是我明明已经邀请了一个人,就是分享的链接,然后从QQ点进去,然后跳转浏览器,浏览器打开tap tap,然后预约的,可是我并没有多十次招募机会,不知道是系统反应慢还是什么其他情况,而且他的角色介绍到底在哪看啊?
张忻怡 来自于 九游APP 2023-02-06 07:38
优点(仅个人意见o(¯▽¯)d) 1.这个游戏的世界观很大剧情非常丰富,人物配音可以(二测期间有些还没有加上),但总体上说剧情体验感拉满。2.战斗方式新颖(反正我玩了这么多二次元手游第一次见)类似于塔防类但又多了一点可以自由移动。怪物的攻击到目前为止很少有指定范围的。感觉以后可以多加一些类似的怪。体验感拉满。不太需要战力大多数关需要自己去手动过。很香不太吃战力。3.抽卡方面怎么去说就我目前来说感觉还行160抽出4红19金对于别人来说我不知道(。・ω・。)。4.养成好养(重点(´・ω・`))没有等级只有突破非常好对于突破材料没有要求太多的数量。有类似于原神命座的玩法。基本上简简单单突破就能玩本质上来说五星角色23命够用了o(¯▽¯)d。还有白荆穹顶(需要肝)。5.对于画质来说我不知道如何评价毕竟我没有在意过这个东西(,,• ₃ •,,)。 缺点(仅个人意见o(¯▽¯)d)1.战斗的操作有点麻烦不太好控制技能施放有时自己容易先移过去再放(等一次技能cD)2.养成放面看不太懂什么是好什么是坏对于记忆烙痕希望可以详细的给新人讲一下(例如我(=・ω・=))。 最终希望作者大人游戏越做越好(`・ω・´)
豌豆3fjgys 来自于 九游APP 2022-12-06 02:44
从实机演示来看,主要是偏向于收集养成和即时战斗,玩法上个人不多做讨论了,还是期待游戏上线后亲自去体验吧,此外即时战斗的方式更加看重策略而轻操作,这块对于手残党来说偏向于友好,其他的对于玩法的看法就见仁见智啦,毕竟个有所爱。期待满满的,希望上线后能有不错的效果吧。
大树丶丶 来自于 九游APP 2022-12-03 17:07
氛围感很棒 人物做的也挺精美,玩法 画面太棒了,说来说去只有俩字那就是期待!好耶!虽然只玩过古三(虽然只玩了一半)但我还是挺期待烛龙的手游。建模还有战斗特效都深得我心啊!
万火久科多兽93 来自于 九游APP 2024-07-28 09:16
画面和游戏角色都很好,建模还需要再修改一下。
正面上我诶 来自于 九游APP 2024-01-24 01:41
腾讯的二游一如既往的令人失望。看着qq微信登陆界面,我就意识到了不对。果不其然,和白夜极光一样令人失望。 首先是剧情,很老套,很无聊,根本不看。 玩法,很无聊,只能说是一点策略都没有。 抽卡,怎么的都学米开始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就学米去赚钱。
豌豆h8qfob 来自于 九游APP 2023-03-30 16:27
测试要结束了写一下个人体验 我是PC端玩家,最近也因为玩的其他游戏过周年庆啥的不是很常上线,游戏时间也短,总体来说我能给白荆回廊三星。 优点: 1.主UI设计。众所周知很多游戏都可以设置看板,白荆回廊也是一样,但是除此之外,它的背景不是单纯的角色背景或者是背景图啥的,而是能看到其他人的工作室内景。比如你将苏筱设置成看板,那么当你回到主界面时,你还能看见狄砚或是紫都等人在后面走动、交谈,就像是大家都在认真工作,他们都是真实存在的人物一样,给我非常好的游戏代入体验感,这个设计能在我这里拿到一星。另外有个建议,可以不单单只设置看板,还可以去掉看板,独留工作室内景大家自由走动,我还是很喜欢这个氛围的。 2.老生常谈的美术风格。白荆回廊的画风在市面上也算得上独特,这也是我预约这个游戏的原因之一。本人打游戏太看美术了,现在坚持在玩的游戏都是画风好看的类型。每个角色的立绘我都很喜欢,希望白荆回廊也能坚持这个美术风格 3.不用升级。角色重复获取转换的道具用于升级技能,材料副本获取的材料用于给角色升阶,精简了养成一点,我还是挺满意的。算是有点推陈出新的养成模式,不用为升级经验苦恼,挺好的。 不足之处: 1.对比于漂亮的立绘,这个建模就没这么惊艳了。当我把一个角色设置成看板时,盯着他久了,就觉得他还是很平板,肢体僵硬,表情也单一,那既然这样为什么不能玩家自由选择立绘和建模切换呢?就像忘川风华录一样,他建模水平时神时鬼的,但是我可以切换立绘眼不见心不烦。希望这一点能改进 2.战斗模式。我是传统回合制游戏玩家,玩过的几款非回合制游戏要么就是角色进入战斗自动释放大小技能,要么技能释放简单,不用多上心,跟挂机打差不多。也不是说白荆回廊的技能释放很差,就是麻烦,角色技能也多,要手操,这些方面都阻碍了挂机的简便性。而且公测的战斗副本模式来来去去都是那几个,不能挂机要我一直盯着看,一个不小心就被打死了,很累,中间有段时间因为这个退过。然后一关有三回合,打完一回合为什么角色不能自动寻路呢?还要我再点,这个除了消磨玩家耐性有什么意义吗? 3.角色编队。说起这个我真是服气,进入战斗前不能更换队长位置或角色,还有那个刻印(?应该是这个名字),必须在主界面的编队系统里才能操作,很麻烦,而且没必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很难打,比如我升禺期位阶要刷的那个本,好难打,我当时也只有一个六星北洛,对于角色技能完全不熟,又跑去超话问,最后靠着大家给的答案莽过去了。当时差点因为这个关卡退游了,对于新人有些关卡难度可以适当降低,毕竟新人一开始不会玩,角色又不齐。 5.回廊漫游。这个最好加一个扫荡低难度层数的玩法,到了后期蚀刻等级越打越高难不成我还得从E级慢慢刷?而且这个也很不好玩,但是又不得不玩,推主线对蚀刻等级有硬性要求,你不打就只能卡主线 6.穹顶。我是最后一天才开的这个,繁琐,无趣,但是它又和角色养成挂钩(当时我都惊了),希望后续也能改进 7.角色养成。别的游戏养成是等级、星级、装备、装备属性为主,再麻烦一点例如忘川风华录还有伴宠,伴宠还有伴灵,装备也要洗词条,白荆回廊去掉了等级和装备,但是又推出了和穹顶挂钩的数值,不知道是养成更简单了还是麻烦了,我到现在都没搞懂这个。不要弄得太麻烦,这样留不住玩家 8.新手引导。这个做的真的不好,我需要更加详细的引导 9.角色阵营。呃是这个东西吗,就是你看我下面配的图,角色显示排版一换根本不知道这个角色叫什么,技能几花,你给我看那个什么战术家那些图标有什么用吗,你不如简单粗暴地分类输出防御辅助治疗得了,我连助战都不知道缺什么该拿哪个点什么图标找,对角色技能不熟悉的新手怎么办呢? 大概我觉得不太行的点就是这些,可能我不是这种题材游戏的受众吧。不过如果官方想扩大市场,可以参考一下我的意见,祝白荆回廊越来越好