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白荆回廊萌新攻略 白荆回廊零基础攻略

作者:九游 来源:极光优质站点 发布时间:2024-01-08 17:39:24
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本期给朋友们讨论的是白荆回廊萌新攻略,因为最近有不少小伙伴刚刚接触这个游戏,还不知道具体应该怎么去玩,没有一个具体的游戏思路,这样就容易让自己很迷茫,为了让小伙伴们初期度过的更加的顺畅,上手更加快速一点,所以整理了本期的萌新攻略,一起看一下吧。

白荆回廊萌新攻略 白荆回廊零基础攻略

一、角色的选择与培养

游戏当中首先是需要去抽取角色的,该游戏里面也是卡池去抽角色的类型,一开始需要拥有足够数量的角色,抽卡的话有单抽和10连抽两种形式,一般来说推荐小伙伴们去选择10连抽,这样能够出更高品质的角色的概率会相对大一点。角色数量足够的情况下游戏才比较好展开。本游戏主要的玩法是回廊漫巡,在漫巡当中玩家们需要将自己的7个角色上阵,另外还能添加一个助战的角色,然后可以让角色携带5个烙痕,还能够加一个助战的烙痕。

每一张烙痕是有自己的刻印属性的,这个属性一共有物种类型,分别是攻击型,防御型,体质型,专精型,终端型,在前期的时候其实主要就是需要帮助角色去将刻印属性给多刷一点,然后选择对应的角色来将刻印属性给继承,刻印品质越高的话那么带给角色的属性加成就会越大了,继承的就越高,所以对于角色选择这一块是比较重要的,选择那个角色去继承刻印属性,毕竟这对于接下来的战斗方面都是有影响的。

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另一种角色的培养方式是灵魂蚀刻,打个比喻其实就是有点像将天赋加点突破之类的,主要就是让角色带来对应的增益效果,能够让团队的输出显著的增强,在初期的时候,资源不是很丰厚的情况下,优先去选择输出位置的灵魂蚀刻是比较好的,也就是说优先培养的对象是输出角色,辅助角色可以往后延一延。

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二、资源的获取

那么想要将角色尽快的培养起来,肯定是离不开大量资源的输入的,所以获取资源在游戏当中就显得很重要了。首先第一个获取资源的渠道就是主线了,而且主线任务本身也是大家优先级别最高的任务,主线当中除了可以增进对游戏剧情的理解,推进剧情之外,而且是可以得到很多经验值帮助账号快速升级的,最重要的就是其中也会有很多的奖励给到大家。

还有其他的获取方式也是需要去做的,比如说外勤作战,还有副本挑战,不论是哪一次的挑战,都是可以得到资源的,这些资源在不同的挑战当中,拿到的种类也是会不同的,而且运气好的话,可能可以得到稀有一些的用来突破的材料,可以将角色的属性大幅度的提升,对角色战斗力提升帮助是很大的,所以副本这些的要多多去刷。

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三、角色如何配队

在阵容组建方面也可以给小伙伴们提供一点思路,首先组建方面需要考虑的肯定是不止一点的。第一点就是位置的搭配了,想要阵容相对比较合理完美的话,那么首先将角色位置分配合理是比较重要的,那就是要足够熟悉自己的角色,要对自己的角色根据定位来分配位置,虽然角色很多,但是其实综合来看也是三大类,前排,后排,和中排了。那么前排一般都是放在处于坦克的位置的,他们血量优秀,足够去抗住伤害来保护后排。

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然后就是中排以及后排的,他们一般都是属于输出或者是辅助的角色,这样可以将他们最大的实力给发挥出来,位置确定好之后,就是位置人数问题了,一般的话在前期的时候,可以考虑使用一个前排,两个中排,加上一个后排的方式。

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白荆回廊萌新攻略的具体内容暂时就给朋友们介绍这些了,作为一个策略性的游戏,游戏整体的可玩性是比较高的,所以探索度也是比较高的,那么看完本文之后,希望能够帮助新人小伙伴在前期的探索当中少走弯路,更加顺畅的进行游戏。

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(125条)
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全部评论

  • 豌豆q35sxk 来自于 九游APP 2024-06-27 17:55

    游戏展示图片不展示游戏内容的,净整些没用的东西都最好别玩,我玩了好多游戏总结出来的经验

  • 豌豆hjd436 来自于 九游APP 2024-07-29 16:11

    要玩儿这玩意儿最好玩儿电脑版。

  • 大头阿喵 来自于 九游APP 2022-12-08 14:58

    烛龙的《古剑》ip下的又一新作,目前从游戏的宣传视频及部分实机演示来看,整体游戏的质量还是很高的,无论是从建模还是到剧情都是非常引人入胜,让人看了都忍不住期待游戏早日上线!

  • 蓝莓蓝莓(1775739911) 来自于 九游APP 2023-12-18 09:08

    他的预抽卡机制只能带一个角色进入游戏,还有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三个,坏消息是,只能带一个进去,但是我根本不知道他们强不强,我只知道他们很好看,根本舍不得,还有就是我明明已经邀请了一个人,就是分享的链接,然后从QQ点进去,然后跳转浏览器,浏览器打开tap tap,然后预约的,可是我并没有多十次招募机会,不知道是系统反应慢还是什么其他情况,而且他的角色介绍到底在哪看啊?

  • 张忻怡 来自于 九游APP 2023-02-06 07:38

    优点(仅个人意见o(¯▽¯)d) 1.这个游戏的世界观很大剧情非常丰富,人物配音可以(二测期间有些还没有加上),但总体上说剧情体验感拉满。2.战斗方式新颖(反正我玩了这么多二次元手游第一次见)类似于塔防类但又多了一点可以自由移动。怪物的攻击到目前为止很少有指定范围的。感觉以后可以多加一些类似的怪。体验感拉满。不太需要战力大多数关需要自己去手动过。很香不太吃战力。3.抽卡方面怎么去说就我目前来说感觉还行160抽出4红19金对于别人来说我不知道(。・ω・。)。4.养成好养(重点(´・ω・`))没有等级只有突破非常好对于突破材料没有要求太多的数量。有类似于原神命座的玩法。基本上简简单单突破就能玩本质上来说五星角色23命够用了o(¯▽¯)d。还有白荆穹顶(需要肝)。5.对于画质来说我不知道如何评价毕竟我没有在意过这个东西(,,• ₃ •,,)。 缺点(仅个人意见o(¯▽¯)d)1.战斗的操作有点麻烦不太好控制技能施放有时自己容易先移过去再放(等一次技能cD)2.养成放面看不太懂什么是好什么是坏对于记忆烙痕希望可以详细的给新人讲一下(例如我(=・ω・=))。 最终希望作者大人游戏越做越好(`・ω・´)

  • 豌豆3fjgys 来自于 九游APP 2022-12-06 02:44

    从实机演示来看,主要是偏向于收集养成和即时战斗,玩法上个人不多做讨论了,还是期待游戏上线后亲自去体验吧,此外即时战斗的方式更加看重策略而轻操作,这块对于手残党来说偏向于友好,其他的对于玩法的看法就见仁见智啦,毕竟个有所爱。期待满满的,希望上线后能有不错的效果吧。

  • 大树丶丶 来自于 九游APP 2022-12-03 17:07

    氛围感很棒 人物做的也挺精美,玩法 画面太棒了,说来说去只有俩字那就是期待!好耶!虽然只玩过古三(虽然只玩了一半)但我还是挺期待烛龙的手游。建模还有战斗特效都深得我心啊!

  • 万火久科多兽93 来自于 九游APP 2024-07-28 09:16

    画面和游戏角色都很好,建模还需要再修改一下。

  • 正面上我诶 来自于 九游APP 2024-01-24 01:41

    腾讯的二游一如既往的令人失望。看着qq微信登陆界面,我就意识到了不对。果不其然,和白夜极光一样令人失望。 首先是剧情,很老套,很无聊,根本不看。 玩法,很无聊,只能说是一点策略都没有。 抽卡,怎么的都学米开始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就学米去赚钱。

  • 豌豆h8qfob 来自于 九游APP 2023-03-30 16:27

    测试要结束了写一下个人体验 我是PC端玩家,最近也因为玩的其他游戏过周年庆啥的不是很常上线,游戏时间也短,总体来说我能给白荆回廊三星。 优点: 1.主UI设计。众所周知很多游戏都可以设置看板,白荆回廊也是一样,但是除此之外,它的背景不是单纯的角色背景或者是背景图啥的,而是能看到其他人的工作室内景。比如你将苏筱设置成看板,那么当你回到主界面时,你还能看见狄砚或是紫都等人在后面走动、交谈,就像是大家都在认真工作,他们都是真实存在的人物一样,给我非常好的游戏代入体验感,这个设计能在我这里拿到一星。另外有个建议,可以不单单只设置看板,还可以去掉看板,独留工作室内景大家自由走动,我还是很喜欢这个氛围的。 2.老生常谈的美术风格。白荆回廊的画风在市面上也算得上独特,这也是我预约这个游戏的原因之一。本人打游戏太看美术了,现在坚持在玩的游戏都是画风好看的类型。每个角色的立绘我都很喜欢,希望白荆回廊也能坚持这个美术风格 3.不用升级。角色重复获取转换的道具用于升级技能,材料副本获取的材料用于给角色升阶,精简了养成一点,我还是挺满意的。算是有点推陈出新的养成模式,不用为升级经验苦恼,挺好的。 不足之处: 1.对比于漂亮的立绘,这个建模就没这么惊艳了。当我把一个角色设置成看板时,盯着他久了,就觉得他还是很平板,肢体僵硬,表情也单一,那既然这样为什么不能玩家自由选择立绘和建模切换呢?就像忘川风华录一样,他建模水平时神时鬼的,但是我可以切换立绘眼不见心不烦。希望这一点能改进 2.战斗模式。我是传统回合制游戏玩家,玩过的几款非回合制游戏要么就是角色进入战斗自动释放大小技能,要么技能释放简单,不用多上心,跟挂机打差不多。也不是说白荆回廊的技能释放很差,就是麻烦,角色技能也多,要手操,这些方面都阻碍了挂机的简便性。而且公测的战斗副本模式来来去去都是那几个,不能挂机要我一直盯着看,一个不小心就被打死了,很累,中间有段时间因为这个退过。然后一关有三回合,打完一回合为什么角色不能自动寻路呢?还要我再点,这个除了消磨玩家耐性有什么意义吗? 3.角色编队。说起这个我真是服气,进入战斗前不能更换队长位置或角色,还有那个刻印(?应该是这个名字),必须在主界面的编队系统里才能操作,很麻烦,而且没必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很难打,比如我升禺期位阶要刷的那个本,好难打,我当时也只有一个六星北洛,对于角色技能完全不熟,又跑去超话问,最后靠着大家给的答案莽过去了。当时差点因为这个关卡退游了,对于新人有些关卡难度可以适当降低,毕竟新人一开始不会玩,角色又不齐。 5.回廊漫游。这个最好加一个扫荡低难度层数的玩法,到了后期蚀刻等级越打越高难不成我还得从E级慢慢刷?而且这个也很不好玩,但是又不得不玩,推主线对蚀刻等级有硬性要求,你不打就只能卡主线 6.穹顶。我是最后一天才开的这个,繁琐,无趣,但是它又和角色养成挂钩(当时我都惊了),希望后续也能改进 7.角色养成。别的游戏养成是等级、星级、装备、装备属性为主,再麻烦一点例如忘川风华录还有伴宠,伴宠还有伴灵,装备也要洗词条,白荆回廊去掉了等级和装备,但是又推出了和穹顶挂钩的数值,不知道是养成更简单了还是麻烦了,我到现在都没搞懂这个。不要弄得太麻烦,这样留不住玩家 8.新手引导。这个做的真的不好,我需要更加详细的引导 9.角色阵营。呃是这个东西吗,就是你看我下面配的图,角色显示排版一换根本不知道这个角色叫什么,技能几花,你给我看那个什么战术家那些图标有什么用吗,你不如简单粗暴地分类输出防御辅助治疗得了,我连助战都不知道缺什么该拿哪个点什么图标找,对角色技能不熟悉的新手怎么办呢? 大概我觉得不太行的点就是这些,可能我不是这种题材游戏的受众吧。不过如果官方想扩大市场,可以参考一下我的意见,祝白荆回廊越来越好

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