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白荆回廊六星角色有哪些 白荆回廊六星角色介绍
最近有不少玩家好奇白荆回廊六星角色有哪些,想了解一下目前游戏中六星角色的强度如何。这边可以告诉大家的是,目前游戏从内测时期到现在,一共出现了七位六星角色。那么,本期便给各位玩家带来白荆回廊六星角色介绍,帮助各位玩家更加的了解这些角色,对之后角色养成培养方面带来一些帮助,那么一起来看看本期都有哪些内容吧。
1、北洛
游戏中优秀的辅助以及输出类角色,是一个卓越的战术家,物理属性类型伤害的角色。其技能角色定位涵盖了召唤物,屏障,支援辅助等所有可以提供战场收益的额外加成。无论是对敌人造成群攻输出,亦或者是帮助队友战时性防御和队友伤害提升,都有着很不错的作用。
此外,由于普通攻击算是一个自动召唤炮台的战斗方式,使得其在战场上作为支援角色和半输出类型角色相当好用。可以说,又能打又能支援辅助,唯一的缺点就是生存能力不是特别强,以及没有治疗效果,不然就是真正的全面水桶型角色了。
2、岑缨
一个典型的强力输出角色,其角色特色便是可以召唤大量的无人机进行定点输出,同时也可以对敌人造成一定的伤害和干扰效果。此外,其大招的定点轰炸能力,有着很不错的大范围杀伤性。本身而言,角色是一个战术加物理属性角色,能帮助各位玩家在对敌过程中有更好的杀伤能力。二技能还有一定的控制效果,在一些关键场合也能发挥出很不错的作用。
3、龙晴
一个很好用的群体护盾奶,角色的治疗能力在一众治疗奶妈面前显得不是特别高,但是该角色的保护能力却是一众奶妈中属于顶天的级别,目前而言,没有哪个奶妈能有她的防御生存治疗能力给予的加成多。其技能小护盾大招大范围球形屏障,在对敌过程中都有着很好用的保护队友的能力。基本上有她在,便可以在开大期间内硬吃敌方高强度伤害,保证团队的生存。可以和其他治疗进行搭配,或者自己单独防御,保护队友。非常的好用,属于t0级别的角色。
4、卯绒绒
双兔作为目前版本输出的唯一真神,不是没有道理的。因为游戏的元素机制等问题,使得该角色可以造成的伤害非常高。固定产生一个水属性地形的技能能力以及配合本身对水属性当中上千百分比倍率的伤害,使得她作为版本真神在内测时期被玩家们所称道。输出很高且基本上算是万金油,抽到就是赚到。
5、莫红袖
强力控制型的防御角色,虽然明面上是可以作为一个团队坦克使用,但实际体验过程中,角色甚至可以当做输出主力。强大的火属性伤害,配合强力的控制技能以及附带有炎元素反应类型的大招,使得实际体验过程中,不仅生存能力不错,且输出也是在一流级别。另外,配合强力的固定大范围控制技能,使得后续其他角色的输出也能更好的进行,创造出一片有力的输出环境,很不错的角色。
6、瞳
你大哥还是你大哥,对于这个角色,只能说伤害是真的高。其大量的浮游炮以及导弹攻击能力,使得其无论是群体持续输出,又或者是单体爆炸伤害,都是游戏中输出角色顶尖地位。并且角色本身作为一个筑术师,物理属性却搭配了召唤物,这使得其伤害更上一层楼。可以说,如果不按元素反应,单凭伤害输出能力来算的话,他预计是游戏中的顶尖地位。
7、紫都
该角色最独特的特点就是真正的高奶量,四个技能被动提升治疗量加减伤,一技能高额治疗,二技能提升群体治疗加减伤,大招高伤加治疗,并给队友套复活。特别的好用,基本上有她在,可以保证团队的血线都处于一个绝佳的健康水平。
若是跟其他屏障保护类型角色进行搭配,那么基本上在练度允许的情况下,可以保证大家在一场战斗中甚至可以毫发无伤,打完血量还是满的。可以作为战斗中进行团队的替换应急治疗使用,或者作为前面第一梯队的持续作战中心,都是很不错的选择。
以上就是本期给各位玩家带来的白荆回廊六星角色的全部内容了,希望本期的角色详情分享能对各位玩家带来一些帮助和参考。此外,本文采用的是内测实际的数据,以后公测预计官方会持续增加更多新角色,到时候再为大家带来更新一期的角色介绍,我们之后再见。
玩家评论
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白荆回廊1月12日正式上线! ------------------------------------ 于世界交点之处,逢似曾相识之人。 欢迎来到——“森罗”。 森罗历1116年4月1日13时46分,海临城北区上空出现巨大空洞,一个破碎的世界砸落,世界纷纷交汇于此…… 不久后,带有未知能量的结晶体自废墟中析出。在此后的研究中,发现了受该未知晶体影响而觉醒特殊能力的群体,他们被称为——“同调者”。 人们被迫进入了一个全新的时代,一个与未知能量共存的、属于「白荆科技」的时代。 ------------------------------------ 《白荆回廊》是一款异世交汇即时多维战斗RPG。游戏采用虚幻引擎开发,立足于独特庞大的世界观,采用2D与3D并重、细腻多样的美术风格,多元化的角色塑造,创新的策略战斗以及丰富的互动及拓展玩法。在这里,你将作为「白荆科技」的最高执行官,与众多“异世来客”相遇,携手抵御前所未见的风险,去探寻引发动荡的缘由。
豌豆q35sxk 来自于 九游APP 2024-06-27 17:55
游戏展示图片不展示游戏内容的,净整些没用的东西都最好别玩,我玩了好多游戏总结出来的经验
豌豆hjd436 来自于 九游APP 2024-07-29 16:11
要玩儿这玩意儿最好玩儿电脑版。
蓝莓蓝莓(1775739911) 来自于 九游APP 2023-12-18 09:08
他的预抽卡机制只能带一个角色进入游戏,还有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三个,坏消息是,只能带一个进去,但是我根本不知道他们强不强,我只知道他们很好看,根本舍不得,还有就是我明明已经邀请了一个人,就是分享的链接,然后从QQ点进去,然后跳转浏览器,浏览器打开tap tap,然后预约的,可是我并没有多十次招募机会,不知道是系统反应慢还是什么其他情况,而且他的角色介绍到底在哪看啊?
大头阿喵 来自于 九游APP 2022-12-08 14:58
烛龙的《古剑》ip下的又一新作,目前从游戏的宣传视频及部分实机演示来看,整体游戏的质量还是很高的,无论是从建模还是到剧情都是非常引人入胜,让人看了都忍不住期待游戏早日上线!
万火久科多兽93 来自于 九游APP 2024-07-28 09:16
画面和游戏角色都很好,建模还需要再修改一下。
张忻怡 来自于 九游APP 2023-02-06 07:38
优点(仅个人意见o(¯▽¯)d) 1.这个游戏的世界观很大剧情非常丰富,人物配音可以(二测期间有些还没有加上),但总体上说剧情体验感拉满。2.战斗方式新颖(反正我玩了这么多二次元手游第一次见)类似于塔防类但又多了一点可以自由移动。怪物的攻击到目前为止很少有指定范围的。感觉以后可以多加一些类似的怪。体验感拉满。不太需要战力大多数关需要自己去手动过。很香不太吃战力。3.抽卡方面怎么去说就我目前来说感觉还行160抽出4红19金对于别人来说我不知道(。・ω・。)。4.养成好养(重点(´・ω・`))没有等级只有突破非常好对于突破材料没有要求太多的数量。有类似于原神命座的玩法。基本上简简单单突破就能玩本质上来说五星角色23命够用了o(¯▽¯)d。还有白荆穹顶(需要肝)。5.对于画质来说我不知道如何评价毕竟我没有在意过这个东西(,,• ₃ •,,)。 缺点(仅个人意见o(¯▽¯)d)1.战斗的操作有点麻烦不太好控制技能施放有时自己容易先移过去再放(等一次技能cD)2.养成放面看不太懂什么是好什么是坏对于记忆烙痕希望可以详细的给新人讲一下(例如我(=・ω・=))。 最终希望作者大人游戏越做越好(`・ω・´)
豌豆3fjgys 来自于 九游APP 2022-12-06 02:44
从实机演示来看,主要是偏向于收集养成和即时战斗,玩法上个人不多做讨论了,还是期待游戏上线后亲自去体验吧,此外即时战斗的方式更加看重策略而轻操作,这块对于手残党来说偏向于友好,其他的对于玩法的看法就见仁见智啦,毕竟个有所爱。期待满满的,希望上线后能有不错的效果吧。
大树丶丶 来自于 九游APP 2022-12-03 17:07
氛围感很棒 人物做的也挺精美,玩法 画面太棒了,说来说去只有俩字那就是期待!好耶!虽然只玩过古三(虽然只玩了一半)但我还是挺期待烛龙的手游。建模还有战斗特效都深得我心啊!
正面上我诶 来自于 九游APP 2024-01-24 01:41
腾讯的二游一如既往的令人失望。看着qq微信登陆界面,我就意识到了不对。果不其然,和白夜极光一样令人失望。 首先是剧情,很老套,很无聊,根本不看。 玩法,很无聊,只能说是一点策略都没有。 抽卡,怎么的都学米开始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就学米去赚钱。
豌豆h8qfob 来自于 九游APP 2023-03-30 16:27
测试要结束了写一下个人体验 我是PC端玩家,最近也因为玩的其他游戏过周年庆啥的不是很常上线,游戏时间也短,总体来说我能给白荆回廊三星。 优点: 1.主UI设计。众所周知很多游戏都可以设置看板,白荆回廊也是一样,但是除此之外,它的背景不是单纯的角色背景或者是背景图啥的,而是能看到其他人的工作室内景。比如你将苏筱设置成看板,那么当你回到主界面时,你还能看见狄砚或是紫都等人在后面走动、交谈,就像是大家都在认真工作,他们都是真实存在的人物一样,给我非常好的游戏代入体验感,这个设计能在我这里拿到一星。另外有个建议,可以不单单只设置看板,还可以去掉看板,独留工作室内景大家自由走动,我还是很喜欢这个氛围的。 2.老生常谈的美术风格。白荆回廊的画风在市面上也算得上独特,这也是我预约这个游戏的原因之一。本人打游戏太看美术了,现在坚持在玩的游戏都是画风好看的类型。每个角色的立绘我都很喜欢,希望白荆回廊也能坚持这个美术风格 3.不用升级。角色重复获取转换的道具用于升级技能,材料副本获取的材料用于给角色升阶,精简了养成一点,我还是挺满意的。算是有点推陈出新的养成模式,不用为升级经验苦恼,挺好的。 不足之处: 1.对比于漂亮的立绘,这个建模就没这么惊艳了。当我把一个角色设置成看板时,盯着他久了,就觉得他还是很平板,肢体僵硬,表情也单一,那既然这样为什么不能玩家自由选择立绘和建模切换呢?就像忘川风华录一样,他建模水平时神时鬼的,但是我可以切换立绘眼不见心不烦。希望这一点能改进 2.战斗模式。我是传统回合制游戏玩家,玩过的几款非回合制游戏要么就是角色进入战斗自动释放大小技能,要么技能释放简单,不用多上心,跟挂机打差不多。也不是说白荆回廊的技能释放很差,就是麻烦,角色技能也多,要手操,这些方面都阻碍了挂机的简便性。而且公测的战斗副本模式来来去去都是那几个,不能挂机要我一直盯着看,一个不小心就被打死了,很累,中间有段时间因为这个退过。然后一关有三回合,打完一回合为什么角色不能自动寻路呢?还要我再点,这个除了消磨玩家耐性有什么意义吗? 3.角色编队。说起这个我真是服气,进入战斗前不能更换队长位置或角色,还有那个刻印(?应该是这个名字),必须在主界面的编队系统里才能操作,很麻烦,而且没必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很难打,比如我升禺期位阶要刷的那个本,好难打,我当时也只有一个六星北洛,对于角色技能完全不熟,又跑去超话问,最后靠着大家给的答案莽过去了。当时差点因为这个关卡退游了,对于新人有些关卡难度可以适当降低,毕竟新人一开始不会玩,角色又不齐。 5.回廊漫游。这个最好加一个扫荡低难度层数的玩法,到了后期蚀刻等级越打越高难不成我还得从E级慢慢刷?而且这个也很不好玩,但是又不得不玩,推主线对蚀刻等级有硬性要求,你不打就只能卡主线 6.穹顶。我是最后一天才开的这个,繁琐,无趣,但是它又和角色养成挂钩(当时我都惊了),希望后续也能改进 7.角色养成。别的游戏养成是等级、星级、装备、装备属性为主,再麻烦一点例如忘川风华录还有伴宠,伴宠还有伴灵,装备也要洗词条,白荆回廊去掉了等级和装备,但是又推出了和穹顶挂钩的数值,不知道是养成更简单了还是麻烦了,我到现在都没搞懂这个。不要弄得太麻烦,这样留不住玩家 8.新手引导。这个做的真的不好,我需要更加详细的引导 9.角色阵营。呃是这个东西吗,就是你看我下面配的图,角色显示排版一换根本不知道这个角色叫什么,技能几花,你给我看那个什么战术家那些图标有什么用吗,你不如简单粗暴地分类输出防御辅助治疗得了,我连助战都不知道缺什么该拿哪个点什么图标找,对角色技能不熟悉的新手怎么办呢? 大概我觉得不太行的点就是这些,可能我不是这种题材游戏的受众吧。不过如果官方想扩大市场,可以参考一下我的意见,祝白荆回廊越来越好