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白荆回廊——古剑奇谭 如我垂怜 同调者鸢详解

作者:互联网 来源:7723手游网 发布时间:2025-02-21 08:05:19
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白荆回廊——古剑奇谭【如我垂怜】同调者鸢详解如下:

之前听有人说,抽鸢的是“冤大头”,很有必要展示鸢真正的实力了。

首先,作为六星蚀元素同调者,鸢的输出是跟“蚀爆”紧密联系的。回顾一下之前的蚀元素词条:

白荆回廊——古剑奇谭【如我垂怜】同调者鸢详解

蚀元素伤害,对终端附加蚀爆值,大于等于100点,将触发一次基于敌人当前生命值百分比的全场蚀爆伤害,并清零蚀爆值,该效果每15秒最多触发一次。

注意,这里是【敌人当前生命值百分比】的伤害,也就是说,BOSS血量越厚,前期“蚀爆”的伤害越显著。

继续看,蚀爆值超出100点的部分每点额外提升0.2%蚀爆伤害,最多提升100%。触发蚀爆伤害后,场上蚀元素同调者刻印攻击增加,最多叠加5次,该效果随刻印终端的数值提高,终端超过1000点后提高效果。

从这里可以看出,蚀队是非常看重终端数值的。如果要玩蚀队,建议至少一张终端卡+航线加终端数值的其他卡,比如体质SSR天陷和专精SSR于火中蛋生。

既然“蚀爆”是非常有效的,再看鸢的技能如何影响“蚀爆”。以下都以12级技能的数值为例。

鸢的一技能【月巡】:对自身前方扇形区域射出箭矢对半径1200范围内目标造成2500%最终攻击的蚀元素伤害,伤害随目标当前生命值百分比提升,最高提升100%。连击时,无视当前蚀爆值触发一次相当于消耗100点蚀爆值时50%的蚀爆伤害。

一技能连击能直接触发“小蚀爆”,简直完美!

二技能【弦影】:被动技能为终端附加5点蚀爆值,并使普通攻击对命中目标周围200半径同样造成伤害。若技能【月巡】的次数耗尽,则持续时间内额外提升自身100%攻击速度。

主动技能对选中区域半径400范围内的目标造成3750%最终攻击的蚀元素伤害,并为终端附加10点蚀爆值。同时以2级位移强度击退自身周围300范围目标。

二技能主要是加蚀爆值和攻速的。

建议把鸢的【一技能次数尽快用掉】,一定要【连击】,主要原因有二:其一,蚀爆的伤害是看敌人当前生命值的百分比,所以同等情况下,越早蚀爆,扣掉敌人的血量越多;其二,一技能次数耗尽,被动可以提升鸢的攻击速度,有些怪无所谓伤害数值,只看伤害次数,比如七叶的粉色鸢尾花,提升攻速尤为重要。

鸢的【抽取建议】是平民0花,微氪一花,氪佬三花以上。

如果只是从蚀爆角度来看,鸢完全可以做个蚀爆工具人。

鸢一花特性:【弦影】被动效果激活时,普通攻击伤害提高40%,且自身普通攻击使目标蚀元素抗性降低15%,持续20秒。

蚀元素抗性降低,有助于提升蚀队输出。貌似符合触发SSR残照的准线技能【弱点标记】的条件,但是注意,【弱点标记】只能方块技能触发,还是老老实实用或者借三花云无月吧。三花云无月新增特性:受到[复调]伤害的敌方目标,蚀元素抗性降低20%。

白荆回廊——古剑奇谭【如我垂怜】同调者鸢详解

鸢三花特性:目标生命值越低,鸢对目标造成的伤害越高,最多提高40%。这部分特性提升只是针对鸢自己的,之前说蚀爆前期扣血量多,现在有了这个特性,鸢后期的输出也有一定程度的提升。

我自己抽了一花,我觉得三花没什么必要,鸢的输出感觉数值一般啦。

最后再说一下配队,鸢自然是配蚀队。卡洛琳、云无月(强烈建议三花)、凤无梦、吉娜、阿棘这些蚀元素同调者都可以组队,蚀元素队友越多,蚀爆值积累越快。常规辅助可以考虑龙晴、芙蕖、比戈尼娅(攻速)。

白荆回廊——古剑奇谭【如我垂怜】同调者鸢详解

激励卡建议终端SR秘密音律,专精SSR于火中蛋生,专精SSR暗巷漆影。

其他的卡可以考虑体质SSR残照(三花云无月)、防御SSR因果历然、终端SSR如在镜中、攻击SR增肌训练、攻击SR截稿日(需要卡洛琳)。

白荆回廊——古剑奇谭【如我垂怜】同调者鸢详解

终端SSR如在镜中跟蚀队、跟鸢超级配!准线技能【蚀力穿透】:每点终端使同调者对40%生命值以下目标伤害额外提高,终端越高提升效果越高,最多提高40%(等级1时)/70%(未解锁)/00%(未解锁),若为蚀元素同调者则效果数值额外提高一半。小技能也都非常强,算是目前终端卡的扛把子,强烈建议抽一张。

白荆回廊——古剑奇谭【如我垂怜】同调者鸢详解

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全部评论

  • 豌豆q35sxk 来自于 九游APP 2024-06-27 17:55

    游戏展示图片不展示游戏内容的,净整些没用的东西都最好别玩,我玩了好多游戏总结出来的经验

  • 大头阿喵 来自于 九游APP 2022-12-08 14:58

    烛龙的《古剑》ip下的又一新作,目前从游戏的宣传视频及部分实机演示来看,整体游戏的质量还是很高的,无论是从建模还是到剧情都是非常引人入胜,让人看了都忍不住期待游戏早日上线!

  • 蓝莓蓝莓(1775739911) 来自于 九游APP 2023-12-18 09:08

    他的预抽卡机制只能带一个角色进入游戏,还有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三个,坏消息是,只能带一个进去,但是我根本不知道他们强不强,我只知道他们很好看,根本舍不得,还有就是我明明已经邀请了一个人,就是分享的链接,然后从QQ点进去,然后跳转浏览器,浏览器打开tap tap,然后预约的,可是我并没有多十次招募机会,不知道是系统反应慢还是什么其他情况,而且他的角色介绍到底在哪看啊?

  • 张忻怡 来自于 九游APP 2023-02-06 07:38

    优点(仅个人意见o(¯▽¯)d) 1.这个游戏的世界观很大剧情非常丰富,人物配音可以(二测期间有些还没有加上),但总体上说剧情体验感拉满。2.战斗方式新颖(反正我玩了这么多二次元手游第一次见)类似于塔防类但又多了一点可以自由移动。怪物的攻击到目前为止很少有指定范围的。感觉以后可以多加一些类似的怪。体验感拉满。不太需要战力大多数关需要自己去手动过。很香不太吃战力。3.抽卡方面怎么去说就我目前来说感觉还行160抽出4红19金对于别人来说我不知道(。・ω・。)。4.养成好养(重点(´・ω・`))没有等级只有突破非常好对于突破材料没有要求太多的数量。有类似于原神命座的玩法。基本上简简单单突破就能玩本质上来说五星角色23命够用了o(¯▽¯)d。还有白荆穹顶(需要肝)。5.对于画质来说我不知道如何评价毕竟我没有在意过这个东西(,,• ₃ •,,)。 缺点(仅个人意见o(¯▽¯)d)1.战斗的操作有点麻烦不太好控制技能施放有时自己容易先移过去再放(等一次技能cD)2.养成放面看不太懂什么是好什么是坏对于记忆烙痕希望可以详细的给新人讲一下(例如我(=・ω・=))。 最终希望作者大人游戏越做越好(`・ω・´)

  • 豌豆3fjgys 来自于 九游APP 2022-12-06 02:44

    从实机演示来看,主要是偏向于收集养成和即时战斗,玩法上个人不多做讨论了,还是期待游戏上线后亲自去体验吧,此外即时战斗的方式更加看重策略而轻操作,这块对于手残党来说偏向于友好,其他的对于玩法的看法就见仁见智啦,毕竟个有所爱。期待满满的,希望上线后能有不错的效果吧。

  • 大树丶丶 来自于 九游APP 2022-12-03 17:07

    氛围感很棒 人物做的也挺精美,玩法 画面太棒了,说来说去只有俩字那就是期待!好耶!虽然只玩过古三(虽然只玩了一半)但我还是挺期待烛龙的手游。建模还有战斗特效都深得我心啊!

  • 豌豆hjd436 来自于 九游APP 2024-07-29 16:11

    要玩儿这玩意儿最好玩儿电脑版。

  • 正面上我诶 来自于 九游APP 2024-01-24 01:41

    腾讯的二游一如既往的令人失望。看着qq微信登陆界面,我就意识到了不对。果不其然,和白夜极光一样令人失望。 首先是剧情,很老套,很无聊,根本不看。 玩法,很无聊,只能说是一点策略都没有。 抽卡,怎么的都学米开始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就学米去赚钱。

  • 豌豆h8qfob 来自于 九游APP 2023-03-30 16:27

    测试要结束了写一下个人体验 我是PC端玩家,最近也因为玩的其他游戏过周年庆啥的不是很常上线,游戏时间也短,总体来说我能给白荆回廊三星。 优点: 1.主UI设计。众所周知很多游戏都可以设置看板,白荆回廊也是一样,但是除此之外,它的背景不是单纯的角色背景或者是背景图啥的,而是能看到其他人的工作室内景。比如你将苏筱设置成看板,那么当你回到主界面时,你还能看见狄砚或是紫都等人在后面走动、交谈,就像是大家都在认真工作,他们都是真实存在的人物一样,给我非常好的游戏代入体验感,这个设计能在我这里拿到一星。另外有个建议,可以不单单只设置看板,还可以去掉看板,独留工作室内景大家自由走动,我还是很喜欢这个氛围的。 2.老生常谈的美术风格。白荆回廊的画风在市面上也算得上独特,这也是我预约这个游戏的原因之一。本人打游戏太看美术了,现在坚持在玩的游戏都是画风好看的类型。每个角色的立绘我都很喜欢,希望白荆回廊也能坚持这个美术风格 3.不用升级。角色重复获取转换的道具用于升级技能,材料副本获取的材料用于给角色升阶,精简了养成一点,我还是挺满意的。算是有点推陈出新的养成模式,不用为升级经验苦恼,挺好的。 不足之处: 1.对比于漂亮的立绘,这个建模就没这么惊艳了。当我把一个角色设置成看板时,盯着他久了,就觉得他还是很平板,肢体僵硬,表情也单一,那既然这样为什么不能玩家自由选择立绘和建模切换呢?就像忘川风华录一样,他建模水平时神时鬼的,但是我可以切换立绘眼不见心不烦。希望这一点能改进 2.战斗模式。我是传统回合制游戏玩家,玩过的几款非回合制游戏要么就是角色进入战斗自动释放大小技能,要么技能释放简单,不用多上心,跟挂机打差不多。也不是说白荆回廊的技能释放很差,就是麻烦,角色技能也多,要手操,这些方面都阻碍了挂机的简便性。而且公测的战斗副本模式来来去去都是那几个,不能挂机要我一直盯着看,一个不小心就被打死了,很累,中间有段时间因为这个退过。然后一关有三回合,打完一回合为什么角色不能自动寻路呢?还要我再点,这个除了消磨玩家耐性有什么意义吗? 3.角色编队。说起这个我真是服气,进入战斗前不能更换队长位置或角色,还有那个刻印(?应该是这个名字),必须在主界面的编队系统里才能操作,很麻烦,而且没必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很难打,比如我升禺期位阶要刷的那个本,好难打,我当时也只有一个六星北洛,对于角色技能完全不熟,又跑去超话问,最后靠着大家给的答案莽过去了。当时差点因为这个关卡退游了,对于新人有些关卡难度可以适当降低,毕竟新人一开始不会玩,角色又不齐。 5.回廊漫游。这个最好加一个扫荡低难度层数的玩法,到了后期蚀刻等级越打越高难不成我还得从E级慢慢刷?而且这个也很不好玩,但是又不得不玩,推主线对蚀刻等级有硬性要求,你不打就只能卡主线 6.穹顶。我是最后一天才开的这个,繁琐,无趣,但是它又和角色养成挂钩(当时我都惊了),希望后续也能改进 7.角色养成。别的游戏养成是等级、星级、装备、装备属性为主,再麻烦一点例如忘川风华录还有伴宠,伴宠还有伴灵,装备也要洗词条,白荆回廊去掉了等级和装备,但是又推出了和穹顶挂钩的数值,不知道是养成更简单了还是麻烦了,我到现在都没搞懂这个。不要弄得太麻烦,这样留不住玩家 8.新手引导。这个做的真的不好,我需要更加详细的引导 9.角色阵营。呃是这个东西吗,就是你看我下面配的图,角色显示排版一换根本不知道这个角色叫什么,技能几花,你给我看那个什么战术家那些图标有什么用吗,你不如简单粗暴地分类输出防御辅助治疗得了,我连助战都不知道缺什么该拿哪个点什么图标找,对角色技能不熟悉的新手怎么办呢? 大概我觉得不太行的点就是这些,可能我不是这种题材游戏的受众吧。不过如果官方想扩大市场,可以参考一下我的意见,祝白荆回廊越来越好

  • 南ことりupup 来自于 九游APP 2023-02-05 00:25

    很有趣的世界观,战斗方面算是塔防+战棋吧,剧情对我个人来说不是很有吸引力因此不会太多评价,美术风格很不错,角色模型还算精致,配音也还可以。作为测试来说福利有点少,希望后面可以大方点。 游戏编队虽然是八人,但实际战斗每次只能上阵4人,因此面对敌人需要一定策略性才能获胜。角色都是自动平a和移动,玩家可以让角色进行移动或释放技能的指令,不过这个指令是二者通用的,并且用完一次会有cd。虽然可以等角色自己过去,但是角色的ai有时候和我们想的可能并不一样,有时候这一点还是很血压的,但是有时候也很有用,只能说有利有弊。 角色抽卡概率有点emmm,所有资源下去两天只有两个六星,感觉这次测试如果给的不够多的话很难体验各个角色的不同了。二次元游戏往往对抽卡的依赖性很强,如果概率低福利少会极大影响玩家的游戏体验。并且这个游戏是有两种池子的,角色池和“烙痕”池,两者都会影响到战力的提升,因此抽卡会成为游戏体验的大头。抽卡动画有时候会卡一下,这倒不算大问题。 角色养成方面,角色没有升级,而是升阶,换句话类似于其他游戏的突破,每次升阶对游戏进度和玩家等级都有要求。没有升级这一点减少了这方面的养成消耗,关卡战斗对数值的依赖性也能适当降低。并且资源关卡有扫荡,这让游戏养成不会太肝,资源掉落的数量也还可以,这样至少前期还可以把一个八人编队拉起来。 游戏的建模和立绘都还不错,立绘美术我是很喜欢的,画风很精致。建模至少也不是建模师和画师要打一架的程度了,在今年的二次元游戏里这个建模至少还不错(唯一我觉得不太合适的大概就是马尔斯技能动画里,建模的表情有点怪吧。 前期的体验还是可以的,比较有玩下去的动力。但是在各种二次元游戏层出不穷的现在,如果要吸引住玩家就需要更多突出的地方,或者剧情,或者战斗演出等等。剧情有时候有点谜语人,对我来说不是特别有兴趣,但是开场的转折还不错,我以为是传统失忆的时候忽然转折成穿越,终于打破了主角失忆论真是太好了(不是)。因为游戏对抽卡的依赖性,玩家能否留住也会受抽卡情况和福利、氪金的影响,这一点需要多做权衡。

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