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白荆回廊新手快速成型阵容

作者:互联网 来源:40手游网 发布时间:2025-02-11 04:05:03
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白荆回廊新手怎么配队,本篇攻略给大家推荐的是物理队,因为物理队不管是角色组成还是烙痕获取方面对于新手来说都是毕竟友好的。并且下面介绍的是物理队的完全形态,我们刚刚玩,自然是需要有基础阵容过渡的,所以下面的角色就是当我们拥有北洛这一名队长后可以配出的基础物理队。

白荆回廊新手快速成型阵容:

物理队不受游戏内的元素反应机制影响,这就使得物理队内的角色不一定全是物理属性,反而会根据烙痕的加成来进行角色选择。虽然不参与元素反应吃不到元素反应带来的一些加成,但某些元素反应的加成是对全部角色有效的,例如“水与火的元素反应能生成一篇雾化区域,在区域内的角色能获得免伤加成”,而这个元素反应对于物理属性的角色也是有效的。也就是说大家不用有那种“物理队没有元素反应,伤害会不会不如其他队”的这种想法。

【角色组成*完全形态】

白荆回廊新手快速成型阵容

物理队目前的最终形态是由上图的“北洛/岑缨/莫红袖/龙晴”组成,其中北洛为队长,岑缨为输出,莫红袖为前排,龙晴为奶妈。

为什么选北洛当队长?

很简单,因为这四个里面只有两个是物理属性的,而岑缨的队长刻印并没有激励效果,只有北洛有激励效果(如下)

白荆回廊新手快速成型阵容

战术强化刻印:最高能获得7层激励效果,并且触发的机制对角色的属性并没有限制,只要是增益/召唤/回复的技能时就能叠加层,最多10层。而最高激励技能的效果在局内最多能叠满20层,每一层百分之20的伤害,也就是一局内能最高获得百分之200的伤害加成。所以这战术强化的刻印能叠满10层已经非常好了。

既然这个激励技能对角色属性不做限制,恰恰我们的物理队也不过度在乎对内角色的属性,所以我们就根据【增益/召唤/回复】这3个技能来选择角色,除去北洛本身带有召唤和增益技能,另外三个各自带有的如下:

白荆回廊新手快速成型阵容

这一套阵容下来,既有屏障增益召唤等等各种加成,又具备奶妈/前排/输出这三大核心类型角色,

到这里,可能有玩家要说了,“”这4名角色全是6星,这不得氪金不少才能玩,那还玩毛,跑了”,我只能说“客观别走,还没说完呢”

我作为一名“豹子头”玩家,自然是不允许这种氪金的阵容破坏玩家们的游戏兴致,并且上述介绍的是物理队的完全形态,我们刚刚玩,自然是需要有基础阵容过渡的,所以下面的角色就是当我们拥有北洛这一名队长后可以配出的基础物理队。

【角色组成*基础形态】

白荆回廊新手快速成型阵容

上图8名角色可以组成两套基础阵容,一套是入门的,一套是进阶的,大家根据自己现有的角色可以进行组合。

入门阵容:北洛+苏筱+狄砚+修+罗咤+田诺

其中北洛为队长,罗咤和田诺为后备队,如果没有关于“水·屏障”的激励技能的话,可以不用田诺换成其他的角色。因为总共可以带7名角色,除去固定的5名以外,还有两个位置,剩下的两个位置可以带一个奶妈(长谣)和一个轻卫(唐路遥)或者尖锋(霍冉)。

为什么这么选?

首先北洛是必备的,没有北洛就玩不了物理队。其次狄眼在阵容中当一个输出的角色,其主动技能能对空对地造成不低的伤害,算是低星中一个高输出的物理角色。而苏筱在队伍中当一个奶妈的角色,并且苏筱的无人机可以释放屏障,且无人机是被当作召唤物。但其主要作用还是给角色回血用。而修就当作前排,并且修的主动技能是可以打破敌人的护盾格挡值的,能更好的对付带有格挡条的怪。

而备用罗咤和田诺就是我们在“漫巡”选择激励的时候,需要选择“火屏障”或者“水屏障“的激励技能,这里建议选择火的,当然也可以两个都选,方便后续升级为更好的物理队。也是能快速在开局叠满20层激励效果。

一般开局带的就是罗咤和田诺,利用他们两个的技能叠加激励然后把狄砚和苏筱再换上来即可。

进阶阵容:北洛+瞳+芙蕖+修+苏筱+罗咤+狄砚

其中瞳替换掉狄砚成为输出,芙蕖替换苏筱成为辅助,修不变。苏筱和狄砚放在后备队,罗咤的作用不变。这里不用田诺选择罗咤的原因除了罗咤是五星角色以外,还因为罗咤本身就是一个输出,其伤害不低,在首发阵容角色没有技能后,可以替换上去当一个输出。当然你要是没有一点材料养的话,那就当作一个凑激励的角色即可,毕竟备选的狄砚也是一名输出。

为什么选瞳和芙蕖?

首先当我们没有岑缨的时候,瞳就是除去北洛以外唯一的一名物理属性输出角色了,虽然在面板介绍时没有说到瞳有召唤的技能,但是其使用的浮游炮是被判定为召唤物的,如下

白荆回廊新手快速成型阵容

而瞳的主动技能就是用到浮游炮对敌人进行攻击,使用也是能触发北洛的“战术强化“激励效果,与瞳类似的还有苏筱的无人机也一样,在释放屏障时也能能触动该激励效果。

而选择芙蕖除了其能回复血量,还在于其能给到其他角色暴击率和攻击力的提升以及技能的充能速度。不过芙蕖并不会攻击敌人,但其给到的队友加成还是非常高的。

以上就是本站小编整理带来的白荆回廊新手怎么配队,新手快速成型阵容,更多相关游戏攻略,请关注本站!

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(125条)
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全部评论

  • 豌豆q35sxk 来自于 九游APP 2024-06-27 17:55

    游戏展示图片不展示游戏内容的,净整些没用的东西都最好别玩,我玩了好多游戏总结出来的经验

  • 豌豆hjd436 来自于 九游APP 2024-07-29 16:11

    要玩儿这玩意儿最好玩儿电脑版。

  • 大头阿喵 来自于 九游APP 2022-12-08 14:58

    烛龙的《古剑》ip下的又一新作,目前从游戏的宣传视频及部分实机演示来看,整体游戏的质量还是很高的,无论是从建模还是到剧情都是非常引人入胜,让人看了都忍不住期待游戏早日上线!

  • 蓝莓蓝莓(1775739911) 来自于 九游APP 2023-12-18 09:08

    他的预抽卡机制只能带一个角色进入游戏,还有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三个,坏消息是,只能带一个进去,但是我根本不知道他们强不强,我只知道他们很好看,根本舍不得,还有就是我明明已经邀请了一个人,就是分享的链接,然后从QQ点进去,然后跳转浏览器,浏览器打开tap tap,然后预约的,可是我并没有多十次招募机会,不知道是系统反应慢还是什么其他情况,而且他的角色介绍到底在哪看啊?

  • 张忻怡 来自于 九游APP 2023-02-06 07:38

    优点(仅个人意见o(¯▽¯)d) 1.这个游戏的世界观很大剧情非常丰富,人物配音可以(二测期间有些还没有加上),但总体上说剧情体验感拉满。2.战斗方式新颖(反正我玩了这么多二次元手游第一次见)类似于塔防类但又多了一点可以自由移动。怪物的攻击到目前为止很少有指定范围的。感觉以后可以多加一些类似的怪。体验感拉满。不太需要战力大多数关需要自己去手动过。很香不太吃战力。3.抽卡方面怎么去说就我目前来说感觉还行160抽出4红19金对于别人来说我不知道(。・ω・。)。4.养成好养(重点(´・ω・`))没有等级只有突破非常好对于突破材料没有要求太多的数量。有类似于原神命座的玩法。基本上简简单单突破就能玩本质上来说五星角色23命够用了o(¯▽¯)d。还有白荆穹顶(需要肝)。5.对于画质来说我不知道如何评价毕竟我没有在意过这个东西(,,• ₃ •,,)。 缺点(仅个人意见o(¯▽¯)d)1.战斗的操作有点麻烦不太好控制技能施放有时自己容易先移过去再放(等一次技能cD)2.养成放面看不太懂什么是好什么是坏对于记忆烙痕希望可以详细的给新人讲一下(例如我(=・ω・=))。 最终希望作者大人游戏越做越好(`・ω・´)

  • 豌豆3fjgys 来自于 九游APP 2022-12-06 02:44

    从实机演示来看,主要是偏向于收集养成和即时战斗,玩法上个人不多做讨论了,还是期待游戏上线后亲自去体验吧,此外即时战斗的方式更加看重策略而轻操作,这块对于手残党来说偏向于友好,其他的对于玩法的看法就见仁见智啦,毕竟个有所爱。期待满满的,希望上线后能有不错的效果吧。

  • 大树丶丶 来自于 九游APP 2022-12-03 17:07

    氛围感很棒 人物做的也挺精美,玩法 画面太棒了,说来说去只有俩字那就是期待!好耶!虽然只玩过古三(虽然只玩了一半)但我还是挺期待烛龙的手游。建模还有战斗特效都深得我心啊!

  • 万火久科多兽93 来自于 九游APP 2024-07-28 09:16

    画面和游戏角色都很好,建模还需要再修改一下。

  • 正面上我诶 来自于 九游APP 2024-01-24 01:41

    腾讯的二游一如既往的令人失望。看着qq微信登陆界面,我就意识到了不对。果不其然,和白夜极光一样令人失望。 首先是剧情,很老套,很无聊,根本不看。 玩法,很无聊,只能说是一点策略都没有。 抽卡,怎么的都学米开始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就学米去赚钱。

  • 豌豆h8qfob 来自于 九游APP 2023-03-30 16:27

    测试要结束了写一下个人体验 我是PC端玩家,最近也因为玩的其他游戏过周年庆啥的不是很常上线,游戏时间也短,总体来说我能给白荆回廊三星。 优点: 1.主UI设计。众所周知很多游戏都可以设置看板,白荆回廊也是一样,但是除此之外,它的背景不是单纯的角色背景或者是背景图啥的,而是能看到其他人的工作室内景。比如你将苏筱设置成看板,那么当你回到主界面时,你还能看见狄砚或是紫都等人在后面走动、交谈,就像是大家都在认真工作,他们都是真实存在的人物一样,给我非常好的游戏代入体验感,这个设计能在我这里拿到一星。另外有个建议,可以不单单只设置看板,还可以去掉看板,独留工作室内景大家自由走动,我还是很喜欢这个氛围的。 2.老生常谈的美术风格。白荆回廊的画风在市面上也算得上独特,这也是我预约这个游戏的原因之一。本人打游戏太看美术了,现在坚持在玩的游戏都是画风好看的类型。每个角色的立绘我都很喜欢,希望白荆回廊也能坚持这个美术风格 3.不用升级。角色重复获取转换的道具用于升级技能,材料副本获取的材料用于给角色升阶,精简了养成一点,我还是挺满意的。算是有点推陈出新的养成模式,不用为升级经验苦恼,挺好的。 不足之处: 1.对比于漂亮的立绘,这个建模就没这么惊艳了。当我把一个角色设置成看板时,盯着他久了,就觉得他还是很平板,肢体僵硬,表情也单一,那既然这样为什么不能玩家自由选择立绘和建模切换呢?就像忘川风华录一样,他建模水平时神时鬼的,但是我可以切换立绘眼不见心不烦。希望这一点能改进 2.战斗模式。我是传统回合制游戏玩家,玩过的几款非回合制游戏要么就是角色进入战斗自动释放大小技能,要么技能释放简单,不用多上心,跟挂机打差不多。也不是说白荆回廊的技能释放很差,就是麻烦,角色技能也多,要手操,这些方面都阻碍了挂机的简便性。而且公测的战斗副本模式来来去去都是那几个,不能挂机要我一直盯着看,一个不小心就被打死了,很累,中间有段时间因为这个退过。然后一关有三回合,打完一回合为什么角色不能自动寻路呢?还要我再点,这个除了消磨玩家耐性有什么意义吗? 3.角色编队。说起这个我真是服气,进入战斗前不能更换队长位置或角色,还有那个刻印(?应该是这个名字),必须在主界面的编队系统里才能操作,很麻烦,而且没必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很难打,比如我升禺期位阶要刷的那个本,好难打,我当时也只有一个六星北洛,对于角色技能完全不熟,又跑去超话问,最后靠着大家给的答案莽过去了。当时差点因为这个关卡退游了,对于新人有些关卡难度可以适当降低,毕竟新人一开始不会玩,角色又不齐。 5.回廊漫游。这个最好加一个扫荡低难度层数的玩法,到了后期蚀刻等级越打越高难不成我还得从E级慢慢刷?而且这个也很不好玩,但是又不得不玩,推主线对蚀刻等级有硬性要求,你不打就只能卡主线 6.穹顶。我是最后一天才开的这个,繁琐,无趣,但是它又和角色养成挂钩(当时我都惊了),希望后续也能改进 7.角色养成。别的游戏养成是等级、星级、装备、装备属性为主,再麻烦一点例如忘川风华录还有伴宠,伴宠还有伴灵,装备也要洗词条,白荆回廊去掉了等级和装备,但是又推出了和穹顶挂钩的数值,不知道是养成更简单了还是麻烦了,我到现在都没搞懂这个。不要弄得太麻烦,这样留不住玩家 8.新手引导。这个做的真的不好,我需要更加详细的引导 9.角色阵营。呃是这个东西吗,就是你看我下面配的图,角色显示排版一换根本不知道这个角色叫什么,技能几花,你给我看那个什么战术家那些图标有什么用吗,你不如简单粗暴地分类输出防御辅助治疗得了,我连助战都不知道缺什么该拿哪个点什么图标找,对角色技能不熟悉的新手怎么办呢? 大概我觉得不太行的点就是这些,可能我不是这种题材游戏的受众吧。不过如果官方想扩大市场,可以参考一下我的意见,祝白荆回廊越来越好

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