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白荆回廊——古剑奇谭【不逢缘】同调者-职业-元素-萌新科普
白荆回廊——古剑奇谭【不逢缘】同调者-职业-元素-萌新科普如下:
说在前面,开这个帖给萌新,只是想要弥补自己当时入坑费时比较久的遗憾。
第0部分:职业分类。
同调者角色总共有三种大职业,分别为方块、三角和菱形。其中方块细分为铁御、轻卫、尖峰,三角分为游徒、筑术师,菱形分为护佑者和战术家。
方块角色主要负责:近战、对地输出。
铁御:血厚,带盾,抗伤。
铁御很像那种被遗忘的角色,因为没有高输出,通常在选择配队角色的时候,不会选择带上一个纯盾抗伤。原因是有轻卫的存在,防御态下的轻卫可以充当盾的作用,且兼顾了输出。最常见的使用方式就是云大佬的防御态。
尖峰:血薄,破盾,输出。
不过血薄的特点,因为有同行这张卡的存在,其实没有很明显感知,加上一些方块类小技能的弥补,比如你相信光吗,大敌当前。加上一般配队一般会带一个护佑者,能够奶住尖峰,也弥补了血薄的点。
尖峰早期,更直观的作用是破盾,而不是输出。但是在尤尼版本以后,尖峰的暴力输出位算是站稳了。毕竟水雷双c的尤尼景组合是真暴力。明月尘的出现,补全了蚀方块队。
轻卫:算是夹在铁御和尖峰的过渡角色,如果它是防御态就会偏向于铁御的作用,如果是攻击态就会偏向于尖峰的作用。
轻卫角色出的不多,六星的只有云大佬、乐无异、林。云大佬的复调、加上蚀队的加强,算是top选择。乐无异在景没有出来之前,是水雷组合的雷位,能对空,加防护罩。林是当期角色,全面辅助,是对火队的一个提升。
三角角色:远程输出、对空、群攻,能够被感知的血薄。游徒:连击,前期爆发。
筑术师:蓄能叠层,后期爆发,大多有技能次数回复。
此外还有一些带特殊的功能,比如拦截。
在实际战斗中,不太能区分游徒和筑术师,反正操作都是站位拉远【因为血薄是真的需要躲开伤害的】,有技能就使用。
t0应该是天气姐,技能取胜是金币姐,有分进合击战后,蚀三角的卡洛琳和鸢也能靠前排位。
菱形角色:护佑者:奶妈,增益。
战术家:辅助(各有特色-减抗、减冷却、复活、拦截)。菱形单从角色技能看输出,除了物理队的北洛和岑缨,其他不算是一个主输出的位置。
但如果搭配烙痕的技能使用的话,那就再说。毕竟菱形有无限大潮流,怎么不是输出哇。
第1部分:元素分类。
元素分类也是7个,分别是物理、风、蚀、水、雷、炎、霜。前三个是独立元素,不会发生任何反应,后4个元素之间会有相互反应。
不反应组:不受天气影响(干燥、潮湿),不参与任何元素反应。物理,独立区。风,具有毒物吹散和位移作用。蚀有蚀爆加成。
元素反应组:
不同元素之间会不同元素之间会相互反应,不同的反应配合常见的技能卡会有不同的战斗效果。所有的反应都会有对应的激励技能。
水+炎=汽化,降低我方同调者厚道的伤害。
水+雷=传导,麻痹,限制敌对目标移动。
水+霜=冻结,限制敌对目标移动,概率触发霜灭,直接秒杀小怪。
炎+雷=爆燃,额外伤害,与攻击力和专精有关。
炎+霜=消融,融甲,降低敌方的基础减伤。
霜+雷=电解,降低敌方对同调者的攻击。
除了传导和爆燃,不同的元素反应会带来对元素地形的消耗。天气因素对元素地形也有消耗,干燥环境有利于炎,潮湿环境有利于水霜。
早期的元素反应和天气因素都会对战斗体验带来较大的影响,但是现阶段版本,由于漫巡改版和新出的烙痕技能,带来的加成远远大于元素反应的影响。
第2部分:基本配队考虑点。
1 战斗配队位置通常有8个,7个参战同调者,是自己拥有的角色,还有一个支援同调者,用于借别人的角色。
能上场战斗的角色位是前4个,通常为三个输出(方块或三角)加一个菱形。考虑到配卡小技能的选择,一般不会同时带方块和三角输出。
不上场的后备角色位通常会带多一个奶,其他角色为同类输出。
2 元素反应也会被考虑在配队里,水雷、火雷为常见组合。
3 特殊配队,菱形无限大招流,主要靠菱形角色使技能冷却时间缩短实现。
4 队长技能、队长潜能等级也在考虑范围内。后续科普章节再说吧。
over~
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豌豆q35sxk 来自于 九游APP 2024-06-27 17:55
游戏展示图片不展示游戏内容的,净整些没用的东西都最好别玩,我玩了好多游戏总结出来的经验
豌豆hjd436 来自于 九游APP 2024-07-29 16:11
要玩儿这玩意儿最好玩儿电脑版。
万火久科多兽93 来自于 九游APP 2024-07-28 09:16
画面和游戏角色都很好,建模还需要再修改一下。
豌豆qkibrk 来自于 九游APP 2024-07-07 14:26
我就想说,又一个建模师和画师要掐脖子的游戏
蓝猫正贪婪10 来自于 九游APP 2024-05-02 13:22
本来我就是看一下,然后我就看见有一个人,他的配音演员是马正阳!!雷德,我爱你
正面上我诶 来自于 九游APP 2024-01-24 01:41
腾讯的二游一如既往的令人失望。看着qq微信登陆界面,我就意识到了不对。果不其然,和白夜极光一样令人失望。 首先是剧情,很老套,很无聊,根本不看。 玩法,很无聊,只能说是一点策略都没有。 抽卡,怎么的都学米开始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就学米去赚钱。
蓝莓蓝莓(1775739911) 来自于 九游APP 2023-12-18 09:08
他的预抽卡机制只能带一个角色进入游戏,还有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三个,坏消息是,只能带一个进去,但是我根本不知道他们强不强,我只知道他们很好看,根本舍不得,还有就是我明明已经邀请了一个人,就是分享的链接,然后从QQ点进去,然后跳转浏览器,浏览器打开tap tap,然后预约的,可是我并没有多十次招募机会,不知道是系统反应慢还是什么其他情况,而且他的角色介绍到底在哪看啊?
大头阿喵 来自于 九游APP 2022-12-08 14:58
烛龙的《古剑》ip下的又一新作,目前从游戏的宣传视频及部分实机演示来看,整体游戏的质量还是很高的,无论是从建模还是到剧情都是非常引人入胜,让人看了都忍不住期待游戏早日上线!
张忻怡 来自于 九游APP 2023-02-06 07:38
优点(仅个人意见o(¯▽¯)d) 1.这个游戏的世界观很大剧情非常丰富,人物配音可以(二测期间有些还没有加上),但总体上说剧情体验感拉满。2.战斗方式新颖(反正我玩了这么多二次元手游第一次见)类似于塔防类但又多了一点可以自由移动。怪物的攻击到目前为止很少有指定范围的。感觉以后可以多加一些类似的怪。体验感拉满。不太需要战力大多数关需要自己去手动过。很香不太吃战力。3.抽卡方面怎么去说就我目前来说感觉还行160抽出4红19金对于别人来说我不知道(。・ω・。)。4.养成好养(重点(´・ω・`))没有等级只有突破非常好对于突破材料没有要求太多的数量。有类似于原神命座的玩法。基本上简简单单突破就能玩本质上来说五星角色23命够用了o(¯▽¯)d。还有白荆穹顶(需要肝)。5.对于画质来说我不知道如何评价毕竟我没有在意过这个东西(,,• ₃ •,,)。 缺点(仅个人意见o(¯▽¯)d)1.战斗的操作有点麻烦不太好控制技能施放有时自己容易先移过去再放(等一次技能cD)2.养成放面看不太懂什么是好什么是坏对于记忆烙痕希望可以详细的给新人讲一下(例如我(=・ω・=))。 最终希望作者大人游戏越做越好(`・ω・´)
豌豆3fjgys 来自于 九游APP 2022-12-06 02:44
从实机演示来看,主要是偏向于收集养成和即时战斗,玩法上个人不多做讨论了,还是期待游戏上线后亲自去体验吧,此外即时战斗的方式更加看重策略而轻操作,这块对于手残党来说偏向于友好,其他的对于玩法的看法就见仁见智啦,毕竟个有所爱。期待满满的,希望上线后能有不错的效果吧。