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白荆回廊——古剑奇谭【不逢缘】林配队与抽取建议
白荆回廊——古剑奇谭【不逢缘】林配队与抽取建议如下:
先说下结论:绑定火队,综合可以勉强进t0,初看技能组很强,但实测攻击形态爆发不如昊苍(同一刻印,昊苍也能吃到林buff),而且上林以后队伍痛点也很多,我们楼下细说。
目录:
一:林技能解析与痛点。
①:林技能解析
②:林痛点
二:林配队与痛点。
①:林配队
②:火队目前痛点
三:林及烙痕强度抽取建议。
…………………………………………………………………………………………………………
一:林技能解析与毒点
①:林技能解析
一花特性:切换至[攻击姿态]后,主动技能【湮烬】造成的抗性降低效果不再消失。
三花特性:开启[攻击姿态]后,场上除自身外当前百分比生命值最低的一个友方同调者释放普通攻击时也会触发“熔毁”(不消耗生命值且触发次数不共享),持续至林的攻击姿态结束。
自身生命值越低,“熔毁”伤害额外提高,40%生命值时达到最大生命值80%。
②:林痛点(好了,我要开喷了)
1、自身攻击加成(同调者攻击力收到刻印攻击加成的比例)太低。林初始加成为146%,昊苍为199%,屠苏为197%,这部分大家可以理解为每个角色都有的独立增伤。新烙痕【野风】给了72%的刻印攻击加成,结果林初始瘸腿。
2、防御buff加成高但自身吃不到。这也是为什么昊苍比林爆发高的原因之一。
3、熔毁问题。这个林最具特点,且理想情况总倍率最高的技能,反而是最具毒点的。熔毁是普攻增伤状态持续25秒,林的攻速为0.5次/秒,也就是2秒a一下,算上吃满[破釜沉舟]50%攻速,那就是1.5秒a一下。我再算点出[乘胜追击],取个整数,25秒a17下,每次攻击倍率是790%,该技能总攻击倍率看似非常高。但对比昊苍[坎尼斯]形态300%攻击倍率,两者之间差值约为490%。(实际差值更小因为昊苍比林攻速快,还有50%爆伤加成和20%攻击加成没算)
而且有两个问题:
•这25秒是要林站着不动a的,哪怕移动一下,都是浪费输出,尤其三花林或者开终端情况下,熔毁出伤很慢。部分boss更是多动,应该有人记得前两期分进合击有条龙一直飞地图上都看不见。还有些boss技能范围大,需要频繁调整同调者位置。
•熔毁压自身血线扛不住伤害。血量降到20%立刻退出攻击姿态回复满血量,然后又要开攻击姿态慢慢耗血。尤其是三花林,开攻击姿态刚把血线压低,高难随便被碰一下,直接变防御姿态了,更有甚者直接重伤下场了。本来血量就不健康,还要带大力,还不能奶。
……………………………………………………………………………………………………………
二:林配队与毒点。
①:林配队
•三花玩纯火输出。因为有监督愿意追求极致伤害,我就把屠苏放上去了,我个人是比较建议把屠苏或昊苍换成莫红袖的,因为三尖锋+伊琅根本站不住,本来带了大力就脆,林攻击姿态还要站boss旁边a,光靠【野风】给的那点盾一点用没有。不如放弃一个输出,让莫红袖顶前面,特性解锁给的护盾很厚。
•一花或零花玩纯火辅助队。不能上芙蕖哈,因为带了奉献。林对火队的加成明显比伊琅大,所以只好舍弃伊琅的30%火抗了。
②:火队目前痛点
•潜能L7易伤吃不到。打爆发的时候可以上个雷同调者,打个雷火换人。火队非常依赖火地板,但目前只有雷元素能保留火地板。
•纯火输出队易伤buff不能全覆盖。
•林加强了火队,但并没有质变,火队没有景或米达斯那种大核,只靠一个昊苍仍是独木难支。
•暴击不均衡,昊苍暴击溢出,屠苏刚好满爆,林队长带三级大力攻击形态也只有81%暴击。
…………………………………………………………………………………………
三:林及烙痕强度抽取建议
•林:玩火队建议抽个零花备战周年庆,不玩火队没必要抽。
•新烙痕【野风】:必抽。每100点刻印防御+4%刻印攻击加成,满刻印防御1500+监督刻印200+地区100=1800,一张防御卡能给72%刻印攻击,没有不抽出来的理由。
这几天再测一下,有补充的会加进来。有问题可以在下方留言。
各监督注意一周年+新春版本即将到来,请做好战斗准备。
#白荆回廊——古剑奇谭
玩家评论
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豌豆q35sxk 来自于 九游APP 2024-06-27 17:55
游戏展示图片不展示游戏内容的,净整些没用的东西都最好别玩,我玩了好多游戏总结出来的经验
豌豆hjd436 来自于 九游APP 2024-07-29 16:11
要玩儿这玩意儿最好玩儿电脑版。
蓝莓蓝莓(1775739911) 来自于 九游APP 2023-12-18 09:08
他的预抽卡机制只能带一个角色进入游戏,还有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三个,坏消息是,只能带一个进去,但是我根本不知道他们强不强,我只知道他们很好看,根本舍不得,还有就是我明明已经邀请了一个人,就是分享的链接,然后从QQ点进去,然后跳转浏览器,浏览器打开tap tap,然后预约的,可是我并没有多十次招募机会,不知道是系统反应慢还是什么其他情况,而且他的角色介绍到底在哪看啊?
大头阿喵 来自于 九游APP 2022-12-08 14:58
烛龙的《古剑》ip下的又一新作,目前从游戏的宣传视频及部分实机演示来看,整体游戏的质量还是很高的,无论是从建模还是到剧情都是非常引人入胜,让人看了都忍不住期待游戏早日上线!
万火久科多兽93 来自于 九游APP 2024-07-28 09:16
画面和游戏角色都很好,建模还需要再修改一下。
张忻怡 来自于 九游APP 2023-02-06 07:38
优点(仅个人意见o(¯▽¯)d) 1.这个游戏的世界观很大剧情非常丰富,人物配音可以(二测期间有些还没有加上),但总体上说剧情体验感拉满。2.战斗方式新颖(反正我玩了这么多二次元手游第一次见)类似于塔防类但又多了一点可以自由移动。怪物的攻击到目前为止很少有指定范围的。感觉以后可以多加一些类似的怪。体验感拉满。不太需要战力大多数关需要自己去手动过。很香不太吃战力。3.抽卡方面怎么去说就我目前来说感觉还行160抽出4红19金对于别人来说我不知道(。・ω・。)。4.养成好养(重点(´・ω・`))没有等级只有突破非常好对于突破材料没有要求太多的数量。有类似于原神命座的玩法。基本上简简单单突破就能玩本质上来说五星角色23命够用了o(¯▽¯)d。还有白荆穹顶(需要肝)。5.对于画质来说我不知道如何评价毕竟我没有在意过这个东西(,,• ₃ •,,)。 缺点(仅个人意见o(¯▽¯)d)1.战斗的操作有点麻烦不太好控制技能施放有时自己容易先移过去再放(等一次技能cD)2.养成放面看不太懂什么是好什么是坏对于记忆烙痕希望可以详细的给新人讲一下(例如我(=・ω・=))。 最终希望作者大人游戏越做越好(`・ω・´)
豌豆3fjgys 来自于 九游APP 2022-12-06 02:44
从实机演示来看,主要是偏向于收集养成和即时战斗,玩法上个人不多做讨论了,还是期待游戏上线后亲自去体验吧,此外即时战斗的方式更加看重策略而轻操作,这块对于手残党来说偏向于友好,其他的对于玩法的看法就见仁见智啦,毕竟个有所爱。期待满满的,希望上线后能有不错的效果吧。
大树丶丶 来自于 九游APP 2022-12-03 17:07
氛围感很棒 人物做的也挺精美,玩法 画面太棒了,说来说去只有俩字那就是期待!好耶!虽然只玩过古三(虽然只玩了一半)但我还是挺期待烛龙的手游。建模还有战斗特效都深得我心啊!
正面上我诶 来自于 九游APP 2024-01-24 01:41
腾讯的二游一如既往的令人失望。看着qq微信登陆界面,我就意识到了不对。果不其然,和白夜极光一样令人失望。 首先是剧情,很老套,很无聊,根本不看。 玩法,很无聊,只能说是一点策略都没有。 抽卡,怎么的都学米开始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就学米去赚钱。
豌豆h8qfob 来自于 九游APP 2023-03-30 16:27
测试要结束了写一下个人体验 我是PC端玩家,最近也因为玩的其他游戏过周年庆啥的不是很常上线,游戏时间也短,总体来说我能给白荆回廊三星。 优点: 1.主UI设计。众所周知很多游戏都可以设置看板,白荆回廊也是一样,但是除此之外,它的背景不是单纯的角色背景或者是背景图啥的,而是能看到其他人的工作室内景。比如你将苏筱设置成看板,那么当你回到主界面时,你还能看见狄砚或是紫都等人在后面走动、交谈,就像是大家都在认真工作,他们都是真实存在的人物一样,给我非常好的游戏代入体验感,这个设计能在我这里拿到一星。另外有个建议,可以不单单只设置看板,还可以去掉看板,独留工作室内景大家自由走动,我还是很喜欢这个氛围的。 2.老生常谈的美术风格。白荆回廊的画风在市面上也算得上独特,这也是我预约这个游戏的原因之一。本人打游戏太看美术了,现在坚持在玩的游戏都是画风好看的类型。每个角色的立绘我都很喜欢,希望白荆回廊也能坚持这个美术风格 3.不用升级。角色重复获取转换的道具用于升级技能,材料副本获取的材料用于给角色升阶,精简了养成一点,我还是挺满意的。算是有点推陈出新的养成模式,不用为升级经验苦恼,挺好的。 不足之处: 1.对比于漂亮的立绘,这个建模就没这么惊艳了。当我把一个角色设置成看板时,盯着他久了,就觉得他还是很平板,肢体僵硬,表情也单一,那既然这样为什么不能玩家自由选择立绘和建模切换呢?就像忘川风华录一样,他建模水平时神时鬼的,但是我可以切换立绘眼不见心不烦。希望这一点能改进 2.战斗模式。我是传统回合制游戏玩家,玩过的几款非回合制游戏要么就是角色进入战斗自动释放大小技能,要么技能释放简单,不用多上心,跟挂机打差不多。也不是说白荆回廊的技能释放很差,就是麻烦,角色技能也多,要手操,这些方面都阻碍了挂机的简便性。而且公测的战斗副本模式来来去去都是那几个,不能挂机要我一直盯着看,一个不小心就被打死了,很累,中间有段时间因为这个退过。然后一关有三回合,打完一回合为什么角色不能自动寻路呢?还要我再点,这个除了消磨玩家耐性有什么意义吗? 3.角色编队。说起这个我真是服气,进入战斗前不能更换队长位置或角色,还有那个刻印(?应该是这个名字),必须在主界面的编队系统里才能操作,很麻烦,而且没必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很难打,比如我升禺期位阶要刷的那个本,好难打,我当时也只有一个六星北洛,对于角色技能完全不熟,又跑去超话问,最后靠着大家给的答案莽过去了。当时差点因为这个关卡退游了,对于新人有些关卡难度可以适当降低,毕竟新人一开始不会玩,角色又不齐。 5.回廊漫游。这个最好加一个扫荡低难度层数的玩法,到了后期蚀刻等级越打越高难不成我还得从E级慢慢刷?而且这个也很不好玩,但是又不得不玩,推主线对蚀刻等级有硬性要求,你不打就只能卡主线 6.穹顶。我是最后一天才开的这个,繁琐,无趣,但是它又和角色养成挂钩(当时我都惊了),希望后续也能改进 7.角色养成。别的游戏养成是等级、星级、装备、装备属性为主,再麻烦一点例如忘川风华录还有伴宠,伴宠还有伴灵,装备也要洗词条,白荆回廊去掉了等级和装备,但是又推出了和穹顶挂钩的数值,不知道是养成更简单了还是麻烦了,我到现在都没搞懂这个。不要弄得太麻烦,这样留不住玩家 8.新手引导。这个做的真的不好,我需要更加详细的引导 9.角色阵营。呃是这个东西吗,就是你看我下面配的图,角色显示排版一换根本不知道这个角色叫什么,技能几花,你给我看那个什么战术家那些图标有什么用吗,你不如简单粗暴地分类输出防御辅助治疗得了,我连助战都不知道缺什么该拿哪个点什么图标找,对角色技能不熟悉的新手怎么办呢? 大概我觉得不太行的点就是这些,可能我不是这种题材游戏的受众吧。不过如果官方想扩大市场,可以参考一下我的意见,祝白荆回廊越来越好