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踏上异世界新征程 《白荆回廊》全新版本 了不起的乌瑞亚 上线
踏上异世界新征程 《白荆回廊》全新版本「了不起的乌瑞亚」上线!
自由构筑即时战棋,古剑IP新游《白荆回廊》如期迎来重磅版本更新,「了不起的乌瑞亚」限时主题活动内容上线。全新地图、全新六星同调者晴雪&明月尘、全新记忆烙痕相继登场,乌瑞亚异世界的冒险之旅就此拉开序幕!
逢似曾相识之人,新同调者晴雪、明月尘相继登场!
《白荆回廊》「了不起的乌瑞亚」版本更新的核心内容之一,便是新同调者以及新的记忆烙痕。作为六星风元素战术家,新同调者晴雪正式加入定向共鸣池,同期入驻的同调者还有五星同调者瓦卡莎、芙蕖以及莉缇亚,即日起至9月19日03:50活动期间,这些同调者的共鸣成功概率限时提升,并且开放了相应的同调者试玩关卡,完成关卡即可获得X晶粒奖励。
在监督经历的乌瑞亚冒险中,身为巨龙领主的晴雪,因为各种原因被迫踏上了寻找巨龙一族失落多年的冠冕之旅,同时她也在寻找着能成为她同伴的人。但漫漫旅途中,只有蛙蛙和乌乌长久地与她相伴。
全新六星同调者明月尘也将于9月19日加入定向共鸣池。明月尘是一位蚀系尖锋,作为阿玛辛贵族的他却并不排斥阳光。当有不速之客前来打扰时,他会发起快速冲锋,造成伤害的同时,控制并聚拢路径上的目标。面对周围有较多敌人时,明月尘会施展法阵,在自身周围生成针刺,穿刺范围内的目标,并使目标受到的伤害提高。
当敌人过于难缠时,他将在指定区域内降下灵柩,灵柩中会生长出藤蔓向区域中心蔓延,汲取范围内目标一定生命,并获得能量,汇集后开出幽夜蓝,伴随幽夜蓝爆裂,对范围内的目标释放能量造成伤害。
《白荆回廊》故事中展现的乌瑞亚之王明月尘似乎充满了矛盾,或许,在与他一同冒险的过程中,监督才能逐渐理解他那无比复杂的心绪吧。
拯救异世界,乌瑞亚欢迎监督的来访!
《白荆回廊》背景设定为“森罗”世界上空出现巨大空洞,多元宇宙在此交汇,无数异世来客相聚于此。
在此次版本更新中,趁着异世界交汇之时,监督来到乌瑞亚异世界。恶鬼与巨龙缠斗千年、恩泽的太阳日渐熄灭,与巨龙领主「晴雪」、阿玛辛贵族「明月尘」一起踏上乌瑞亚的异世界奇幻之旅吧!
值得一提的是,伴随着新地图乌瑞亚的开放,游戏剧情也进行了相应的展开,还有恩泽的白昼、沉眠的黑夜流转战斗,这样特别的设定又暗藏了什么样的剧情小心机,且待监督亲自去探索发现。
全新RPG玩法上线,自由探索乌瑞亚大陆
此次更新中开放的乌瑞亚大陆,是一片充满神秘力量的奇幻大陆,遍布奇异植物与文明遗迹,阳光下明媚如画,花草树木都表现得生机盎然,转瞬间却失去了色彩陷入无边黑暗,整个世界诡谲难测。在限时开放的主题活动:「了不起的乌瑞亚」中,增加了全新RPG玩法也就是遗迹探险队玩法,监督将在乌瑞亚大陆进行探险,寻找令乌瑞亚恢复往昔面貌的办法。监督可通过与原住民交流,探寻神秘奇观,调查神殿遗迹,在剧情推进一定进度后,监督还可以解锁昼夜流转功能,快速切换白昼/黑夜状态。
当然监督并不是孤军作战,在乌瑞亚大陆还分布着数个生灵部落,监督通过完成部落委托可提升部落声望,当声望提升到一定程度后,监督就能够在该部落招募共同探险的朋友。每个部落的朋友都拥有独特的探索加成技能,面对一些探索时遇到的奇遇,新朋友绝对是不可或缺的助力。
全新3D漫巡,游戏界面夏日焕新呈现
《白荆回廊》自由构筑角色养成,开放自动漫巡功能,助力监督解放双手。游戏场景3D升级,助力快速备战!主界面可进行2D与3D自由切换,记忆烙痕现可作为主界面看板,还有新增加的世界地图功能,让监督可以自由回顾往期剧情历程。
《白荆回廊》上线全新版本「了不起的乌瑞亚」,众多新内容、玩法同步更新,还有精彩纷呈的福利活动诚意献礼,期待与监督一同开启异世界之旅!
玩家评论
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白荆回廊
白荆回廊1月12日正式上线! ------------------------------------ 于世界交点之处,逢似曾相识之人。 欢迎来到——“森罗”。 森罗历1116年4月1日13时46分,海临城北区上空出现巨大空洞,一个破碎的世界砸落,世界纷纷交汇于此…… 不久后,带有未知能量的结晶体自废墟中析出。在此后的研究中,发现了受该未知晶体影响而觉醒特殊能力的群体,他们被称为——“同调者”。 人们被迫进入了一个全新的时代,一个与未知能量共存的、属于「白荆科技」的时代。 ------------------------------------ 《白荆回廊》是一款异世交汇即时多维战斗RPG。游戏采用虚幻引擎开发,立足于独特庞大的世界观,采用2D与3D并重、细腻多样的美术风格,多元化的角色塑造,创新的策略战斗以及丰富的互动及拓展玩法。在这里,你将作为「白荆科技」的最高执行官,与众多“异世来客”相遇,携手抵御前所未见的风险,去探寻引发动荡的缘由。
豌豆q35sxk 来自于 九游APP 2024-06-27 17:55
游戏展示图片不展示游戏内容的,净整些没用的东西都最好别玩,我玩了好多游戏总结出来的经验
豌豆hjd436 来自于 九游APP 2024-07-29 16:11
要玩儿这玩意儿最好玩儿电脑版。
大头阿喵 来自于 九游APP 2022-12-08 14:58
烛龙的《古剑》ip下的又一新作,目前从游戏的宣传视频及部分实机演示来看,整体游戏的质量还是很高的,无论是从建模还是到剧情都是非常引人入胜,让人看了都忍不住期待游戏早日上线!
蓝莓蓝莓(1775739911) 来自于 九游APP 2023-12-18 09:08
他的预抽卡机制只能带一个角色进入游戏,还有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三个,坏消息是,只能带一个进去,但是我根本不知道他们强不强,我只知道他们很好看,根本舍不得,还有就是我明明已经邀请了一个人,就是分享的链接,然后从QQ点进去,然后跳转浏览器,浏览器打开tap tap,然后预约的,可是我并没有多十次招募机会,不知道是系统反应慢还是什么其他情况,而且他的角色介绍到底在哪看啊?
张忻怡 来自于 九游APP 2023-02-06 07:38
优点(仅个人意见o(¯▽¯)d) 1.这个游戏的世界观很大剧情非常丰富,人物配音可以(二测期间有些还没有加上),但总体上说剧情体验感拉满。2.战斗方式新颖(反正我玩了这么多二次元手游第一次见)类似于塔防类但又多了一点可以自由移动。怪物的攻击到目前为止很少有指定范围的。感觉以后可以多加一些类似的怪。体验感拉满。不太需要战力大多数关需要自己去手动过。很香不太吃战力。3.抽卡方面怎么去说就我目前来说感觉还行160抽出4红19金对于别人来说我不知道(。・ω・。)。4.养成好养(重点(´・ω・`))没有等级只有突破非常好对于突破材料没有要求太多的数量。有类似于原神命座的玩法。基本上简简单单突破就能玩本质上来说五星角色23命够用了o(¯▽¯)d。还有白荆穹顶(需要肝)。5.对于画质来说我不知道如何评价毕竟我没有在意过这个东西(,,• ₃ •,,)。 缺点(仅个人意见o(¯▽¯)d)1.战斗的操作有点麻烦不太好控制技能施放有时自己容易先移过去再放(等一次技能cD)2.养成放面看不太懂什么是好什么是坏对于记忆烙痕希望可以详细的给新人讲一下(例如我(=・ω・=))。 最终希望作者大人游戏越做越好(`・ω・´)
豌豆3fjgys 来自于 九游APP 2022-12-06 02:44
从实机演示来看,主要是偏向于收集养成和即时战斗,玩法上个人不多做讨论了,还是期待游戏上线后亲自去体验吧,此外即时战斗的方式更加看重策略而轻操作,这块对于手残党来说偏向于友好,其他的对于玩法的看法就见仁见智啦,毕竟个有所爱。期待满满的,希望上线后能有不错的效果吧。
大树丶丶 来自于 九游APP 2022-12-03 17:07
氛围感很棒 人物做的也挺精美,玩法 画面太棒了,说来说去只有俩字那就是期待!好耶!虽然只玩过古三(虽然只玩了一半)但我还是挺期待烛龙的手游。建模还有战斗特效都深得我心啊!
万火久科多兽93 来自于 九游APP 2024-07-28 09:16
画面和游戏角色都很好,建模还需要再修改一下。
正面上我诶 来自于 九游APP 2024-01-24 01:41
腾讯的二游一如既往的令人失望。看着qq微信登陆界面,我就意识到了不对。果不其然,和白夜极光一样令人失望。 首先是剧情,很老套,很无聊,根本不看。 玩法,很无聊,只能说是一点策略都没有。 抽卡,怎么的都学米开始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就学米去赚钱。
豌豆h8qfob 来自于 九游APP 2023-03-30 16:27
测试要结束了写一下个人体验 我是PC端玩家,最近也因为玩的其他游戏过周年庆啥的不是很常上线,游戏时间也短,总体来说我能给白荆回廊三星。 优点: 1.主UI设计。众所周知很多游戏都可以设置看板,白荆回廊也是一样,但是除此之外,它的背景不是单纯的角色背景或者是背景图啥的,而是能看到其他人的工作室内景。比如你将苏筱设置成看板,那么当你回到主界面时,你还能看见狄砚或是紫都等人在后面走动、交谈,就像是大家都在认真工作,他们都是真实存在的人物一样,给我非常好的游戏代入体验感,这个设计能在我这里拿到一星。另外有个建议,可以不单单只设置看板,还可以去掉看板,独留工作室内景大家自由走动,我还是很喜欢这个氛围的。 2.老生常谈的美术风格。白荆回廊的画风在市面上也算得上独特,这也是我预约这个游戏的原因之一。本人打游戏太看美术了,现在坚持在玩的游戏都是画风好看的类型。每个角色的立绘我都很喜欢,希望白荆回廊也能坚持这个美术风格 3.不用升级。角色重复获取转换的道具用于升级技能,材料副本获取的材料用于给角色升阶,精简了养成一点,我还是挺满意的。算是有点推陈出新的养成模式,不用为升级经验苦恼,挺好的。 不足之处: 1.对比于漂亮的立绘,这个建模就没这么惊艳了。当我把一个角色设置成看板时,盯着他久了,就觉得他还是很平板,肢体僵硬,表情也单一,那既然这样为什么不能玩家自由选择立绘和建模切换呢?就像忘川风华录一样,他建模水平时神时鬼的,但是我可以切换立绘眼不见心不烦。希望这一点能改进 2.战斗模式。我是传统回合制游戏玩家,玩过的几款非回合制游戏要么就是角色进入战斗自动释放大小技能,要么技能释放简单,不用多上心,跟挂机打差不多。也不是说白荆回廊的技能释放很差,就是麻烦,角色技能也多,要手操,这些方面都阻碍了挂机的简便性。而且公测的战斗副本模式来来去去都是那几个,不能挂机要我一直盯着看,一个不小心就被打死了,很累,中间有段时间因为这个退过。然后一关有三回合,打完一回合为什么角色不能自动寻路呢?还要我再点,这个除了消磨玩家耐性有什么意义吗? 3.角色编队。说起这个我真是服气,进入战斗前不能更换队长位置或角色,还有那个刻印(?应该是这个名字),必须在主界面的编队系统里才能操作,很麻烦,而且没必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很难打,比如我升禺期位阶要刷的那个本,好难打,我当时也只有一个六星北洛,对于角色技能完全不熟,又跑去超话问,最后靠着大家给的答案莽过去了。当时差点因为这个关卡退游了,对于新人有些关卡难度可以适当降低,毕竟新人一开始不会玩,角色又不齐。 5.回廊漫游。这个最好加一个扫荡低难度层数的玩法,到了后期蚀刻等级越打越高难不成我还得从E级慢慢刷?而且这个也很不好玩,但是又不得不玩,推主线对蚀刻等级有硬性要求,你不打就只能卡主线 6.穹顶。我是最后一天才开的这个,繁琐,无趣,但是它又和角色养成挂钩(当时我都惊了),希望后续也能改进 7.角色养成。别的游戏养成是等级、星级、装备、装备属性为主,再麻烦一点例如忘川风华录还有伴宠,伴宠还有伴灵,装备也要洗词条,白荆回廊去掉了等级和装备,但是又推出了和穹顶挂钩的数值,不知道是养成更简单了还是麻烦了,我到现在都没搞懂这个。不要弄得太麻烦,这样留不住玩家 8.新手引导。这个做的真的不好,我需要更加详细的引导 9.角色阵营。呃是这个东西吗,就是你看我下面配的图,角色显示排版一换根本不知道这个角色叫什么,技能几花,你给我看那个什么战术家那些图标有什么用吗,你不如简单粗暴地分类输出防御辅助治疗得了,我连助战都不知道缺什么该拿哪个点什么图标找,对角色技能不熟悉的新手怎么办呢? 大概我觉得不太行的点就是这些,可能我不是这种题材游戏的受众吧。不过如果官方想扩大市场,可以参考一下我的意见,祝白荆回廊越来越好