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彼界手游印记空间有什么 彼界手游印记空间相关信息介绍
彼界手游印记空间相关信息一览?本期小编要给咱们带来的是彼界手游印记空间相关信息一览 ,在彼界手游中,印记空间的副本被区分成了四个难度,在初期,在英豪等级到达之前,是不主张去应战的,由于3、4的难度才有很大的几率会坠落高阶的印记,今日咱们就来谈谈怎么去攻略另一个国际的印记空间。
彼界手游印记空间有什么
本期小编要给咱们带来的是彼界手游印记空间相关信息一览 ,在彼界手游中,印记空间的副本被区分成了四个难度,在初期,在英豪等级到达之前,是不主张去应战的,由于3、4的难度才有很大的几率会坠落高阶的印记,今日咱们就来谈谈怎么去攻略另一个国际的印记空间。痕迹是用来制造面具的,能够敞开面具的附加特点,痕迹自身也有主、辅两种特点,所以痕迹的重要性显而易见。
在游戏里,痕迹是一种很重要的游戏,能够让玩家经过痕迹取得痕迹,然后增强自身的特点。印痕空间副本,共分四关,一关一关,越往后,出的印痕越高档。可是,假如你的英豪等级还不够高的话,就不主张你去打痕迹空间的副本了。这个符印是用来镶嵌在面罩上,用来敞开面罩的一些附加特点,一起符印自身也会有主、次两种特点。首要特点项是固定的,非必须特点是随机发生的。由于主特点是在坠落的时分就现已确认的,所以击杀一只合适自己的魔纹就显得尤为重要。
一共有八个副本,每一天都会被打开一次。第一个时刻是‘生命’和‘天启’,第二个时刻是‘紊乱’和‘次序’,第三个时刻是‘才智’和‘力气’,第四个时刻是‘怜惜’和‘看护’,第四个时刻是‘全印’副本敞开的日子,只要一个时刻,那便是‘全印’。每一个副本都有自己的特征,所以玩家能够依据自己的需要来选择。
印痕副本比一般副本更难,对玩家的经历要求也更高。想要在最短的时刻内打破BOSS的防护,就必须要选一个特点相克的英豪。在这个国际里,除了能够取得印记,还能够取得能够用来强化印记的狗粮。越是往上,所需的经历就越是多。最好是多个印记平分,这样才能在初期取得最大的利益。
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玩家评论
(70条)彼界
《彼界》是一款由Team Zohar研发的双世界暗黑西幻RPG游戏,玩法融合卡牌策略与Rogue要素,超越者们可以针对不同阵容的特色和怪物弱点合理布置战局。
夏天盛开的菊花 来自于 九游APP 2023-06-11 09:46
首先我对你游是很期待的,参加了上一轮测试我总体的评价就是可玩性很高,我也愿意每天上号打工会战公测送双月卡之类的,今年回合制真的上了很多,我都有在玩,但是越玩别家的越希望你游能尽早上线,所以趁现在再来提几点建议 1.公告视频说了那么多,但是最关键的抽卡资源没说,如果我没记错的话你游靠日常给的水真不多,如果只优化养成,金卡升阶不减少个数(我记得测试我抽了五六个还没满破塔蒂妮)或者面具楞歪真的很削减玩家的积极性。 2.剧情不光只是要优化模型吧,可能是因为skip党太多了,没看到几个愿意提佩吉拉剧情的,反正那段看得我是血压上涌就差骂人了。她带着男角色打架我没什么意见但是国王拼死拼活把她救回去还要被埋怨,额我不好说。还有就是剧情内容方面,一开始讨论深渊我是很感兴趣的但是慢慢慢慢就不讲深渊了,又多出来一堆专有名词看的很迷糊,后面也就完全当故事看有点理解不能整个世界观的架构了。不过既然提到模型就再说一嘴,深渊那个自由探索的地方模型真的很怪异,尤其是走起来的样子,希望一并优化了。 3.开服不要卡体力不要卡体力不要卡体力。养成最烦的就是卡体力了,现在最热的两个回合制全都在干这破事尤其是某9,突破材料要的多不说还有几个概率掉落,买一管体力下去有可能一个不掉,你游我也不指望还能再每天送两千体力,用完够我拉起来四个破盾角色吧,三个也行还有一个我靠借好了吧。 4.吐槽了这么多也要说你点好的,也是我最喜欢你游的点,就是游戏性和策略性,很耐玩,玩法对我来说也很上头,剧情配音也是加分项虽然上次测试后面好像第四章?开始就没有配音了,不过没关系公测肯定会有的对吧。还一个我喜欢的点就是角色换装,虽然只是换个颜色但是我也很满足了只要皮肤代币给得多每个角色都能换上我喜欢的颜色,如果有出角色皮肤意向的话我也希望能换颜色,内测好像没看到? 总结一下就是五星期待,好好调整哥几个等你公测!图片其他的懒得找了发几个抽卡截图和前两天发现的官方互动吧
梦修(1775762800) 来自于 九游APP 2023-07-02 09:47
先下结论:这是一款潜力十足的新游,剧情体验是一大亮点,推荐萌新入坑 一开始觉得是小厂游戏就没抱太大期待,觉得能玩就行了,但没想到剧情和画面给我带来了很大的惊喜。游戏的世界观也比较完整,现世和深渊的双重设定很吸引我。主角在现世多个国家穿梭,尤其是到了第三章的沙漠地图,圣城那个庄严感一下子就上来了,体验还8错 游玩的时候感觉优点在于一些宏大场面表现的很好,氛围感这块是拿捏住了,缺点则是角色的动作流畅度感觉还要提一提,偶尔有滑步的情况。 总之,游戏本来觉得就来看看,但实际上质量已经让我挺惊喜的了,一刻都不想多等了,公测赶紧来!!冲
豌豆1qemdc 来自于 九游APP 2023-06-11 07:32
第一,剧情。 看过我评价的朋友都知道我是非常吃剧情的。一开始的剧情cv自我感觉已经做的非常不错了,不管是从背景音乐还是人物配音都非常的有代入感。后期的剧情关卡我的评价:太有感觉了!每个剧情前面都会有一句话,然后那个话的背景音乐会比较的......神圣凄凉?反正我很喜欢这类的剧情。剧情总体的话,还行的中等,正常不尬。 第二,建模。 让我很震惊的还是他的男女主建模,真的非常好了可以说。我选的男主,那个脸膜真的非常非常的惊艳,就单凭这个优质建模已经可以碾压很多同类型的游戏了。不过有一说一,感觉建模的质感有些比较轻?自我感觉哈(求生欲MAX) 第三,玩法。 其实彼界的玩法挺全面?反正不算少。刷副本刷材料,还有一个裂缝玩法(好像是这个)类似于前面给你两个buff选择一个,然后进行关卡通关。每天上线会有一个「每日检测」就是一个人和你对话啦(感觉8错)有个升级建筑和入驻的玩法(抱歉忘了叫什么)里面有一个类似于远征或者说探索的玩法,就是派人去抢...不是,在一定时间内会有材料拿(啊对) 第四,爆率。 抽卡嘛很多人还是会在意这个爆率问题。我的运气一向背的没底,70保底,我60发出的金(还好那个第一次是双金)之后的每次我几乎,都是保底(;´༎ຶД༎ຶ`)真的运气很差,不过不过!!爆率还是不用担心的,肯定是我自身问题(坚信) 第五:福利。 还行的其实。就是会有一个手册机制(懂的都懂)but送的东西其实也还行(不包括测试送的)测试的话直接送你一张月卡一样的东西(给体力的好像) 那个全服通关给的十连应该大概也许会上正式服(应该是的)新手45级有个piu亮蓝人送(还很强谁懂啊)新手会有限定天数的任务,做满60好像,可以拿到一个阔爱妹妹和她的面具(面具不是装饰!!类似于圣遗物差不多,但是只能携带一个。) 简单说明:可玩性很高,在细化一下页面和建模,嗯......其实也没啥很差的点(因为我很好满足所以觉得游戏做的挺好) 拜托有时候真的不能要求太高(′▽`〃)等公测啦,期待着拉满!
午夜咖 来自于 九游APP 2023-03-05 04:59
初看《彼界(代号:假面)》的时候,PV资料封面还以为是《FGO:冠位指定》的画风,不得不说,金色头发假设该骑士服饰莫名有点吾王的感觉。但《彼界(代号:假面)》同样是一款卡牌游戏,本身立绘就偏向二次元玩家的喜爱,在卡牌基础设计上游戏采用即时战略式的玩法,但有趣的点在于《彼界(代号:假面)》的不管是背景观还是剧情线都是采用双线程进行,一方面玩家存在于现实中的真实故事,另一方面出穿梭于相反面去寻找背后的真相,这类有点像《纪念碑谷2》的设计理念,只不过前者是在剧情上体现,而后者则是在玩法上体现。 在剧情设计上,《彼界(代号:假面)》的构造有点融合的气质在里面,从日式经典的幻想派到西方神话的故事,甚至连克苏鲁文化都夹杂其中,虽然听起来有些乱七八糟,但剧情体验起来并不会有任何违和感,也可以看出《彼界(代号:假面)》所构造的不仅仅只是单款游戏的设定,也可能是涉及之后作品的宏大世界观,但在此之外《彼界(代号:假面)》也保留了一些空白的部分,比如承接部分和一些细节,有些剧情并没有完成结尾,带有开放性故事的含义在里面,玩家的观感不再是以观众的角度去思考,而是切身实地的沉浸其中,这是很强的氛围衬托表现。 在玩法设计上,和大部分即时战斗卡牌游戏相差不大的是,《彼界(代号:假面)》同样是以回合策略的形式展开战斗,不过在此基础上《彼界(代号:假面)》还融入了Rogue的属性进去,属于是比较创新的玩法,在不改变基础的情况下增加更多的可玩性是很不错的创意,但尽管如此《彼界(代号:假面)》本身的即时战斗属性存在的诟病依旧是开发团队需要面临的巨大挑战,虽然经典但也老套又缺乏乐趣性的即时战斗本身就是一把双刃剑,就看官方后续是如何针对其进行优化弥补了。 从初步了解来看,《彼界(代号:假面)》虽然是以卡牌的形式展开,但游戏的内容设计还是比较具有期待价值的,不管是剧情还是玩法上游戏的发挥空间都很大,如果能够精细打磨真正做出富有创新的作品,那么《彼界(代号:假面)》还是值得玩家肯定的,但游戏目前毕竟处于预约阶段,真正的品质还是要以正式上线为主。
猿创艺 来自于 九游APP 2023-02-08 09:48
很精致的卡牌,但是操作难度有点大,每个技能还要长按才能看,画风真的很精致,没有一致追求白瘦美,有不一样的美,很喜欢那个绿头发的猫猫狮子。建模也不拉胯,很好看,但是操作上手难度有点大,要破盾打断技能什么的,(但其实玩明白了就好了,很好玩!)
暴走或夺魂 来自于 九游APP 2023-02-05 21:53
先来说说画质吧,画质呢在2022年算好的了,至少他是2022年的手游画质的水准啊,画风就感觉有点油画的感觉还有点复古。玩法就是回合制,回合制、二次元?我说出这两个玩意大概公测就能劝退一大半人,为什么?回合数大家已经玩麻了,现在二次元手游回合制的太**多了,然后就是现在二次元手游里边如果不是做的很好回合制真的活不长,什么?你问我阴阳师是怎么回事?那是因为人家在恰好在时代啊,16年的时候回合制二次元游戏少的可怜,阴阳师在一出那个画质!那个元素!我*开冲!但是现在这个二次元回合制手游泛滥的情况下,只要有点小钱的公司都能做回合制游戏,但是这款我至少可以期待一下。然后就是角色和角色获取了,都不用猜抽卡现在是要是个二次元游戏角色获取全是抽卡,焯~角色也有各自的特色,有破盾有输出的有辅助的,我好像再说废话,不管了反正角色这里不多说,反正挺好。剧情也不说了,因为我没看剧情。游戏有前途,前提是不要整什么花活
阿姨带我打dota 来自于 九游APP 2023-02-05 10:45
游戏的建模精细度不错,立绘的质量也很高,并且无论是R卡、还是SSR卡,角色的美术水准都保持一致的高水平。战斗动作应该不是用的动捕,观感有点浮夸,不符合人体常规力学原理。 战斗可上场3名角色,每个角色4个技能,每回合会在总计12个技能中随机抽取4个可供使用,每个角色每回合至少1个技能可使用。特色系统为“超解”,即使用角色积攒的LP点数来强化技能,EX技能超解3次后会有特殊动画效果。这个系统设计算不上新颖,现在3D回合制卡牌基本都有这套。 敌人带有护盾,战斗会标记出敌人的弱点属性,想要高伤先破盾再使用对应属性技能即可。主要的策略性就是围绕LP点数的分配上,总体而言,策略深度不高,会比较吃数值。养成方面也是角色+圣痕这种常规搭配。这里不得不提的是,新手引导的配音是在太掉价,如同买量游戏的那种中配声线,不如不配音。 整体来看,游戏没有明显的优缺点,不过优化做的不错。如果游戏放到19~20年出的话是款中上的3D卡牌回合游戏,现在同品类游戏非常多,初见给人的感觉只能说一般,但本次测试全新打造了肉鸽探索玩法,不过需要比较深入的游玩,我目前还未深入体验,如果肉鸽玩法不错的话评价还能高一点。
逆殇er 来自于 九游APP 2023-07-18 05:51
玩了一个星期的三测,我本人也不是什么氪佬肝帝,普通玩家,这类游戏玩的少,以下仅代表我的个人观点。 首先游戏美术方面算是优秀能做到这样我觉得很好了,然后剧情方面没看不做评价,玩法3D二次元回合制卡牌游戏,崩解机制有一定心意但不多,一个队伍三个人,一个辅助一个破盾一个输出,技能还是随机的,破盾后两回合就一个输出很容易刷不到输出技能导致跟不上输出,然后超解也就是大招需要三点LP强化,普通技能也是可以强化的,但是两者差距很大,输出完全不在一个档次上,有的时候卡输出会留大招卡的很难受。 主线我打到了第四章还是第五章,同样的一般关卡还有困难挑战关卡,根据额外要求获得通关星级,最高三星,比如六回合内结束游戏啊我方没一个人退场啊,这些我觉得很正常,我是把普通关卡打完再去打困难关的,主线有等级要求,等级不够打不了我就去打困难关,然后困难关有一个三星要求是真的给我整郁闷了,崩解怪物两次后通关,但是我这开局直接几个怪秒了,难道我要找个完全没练的角色上去故意慢慢磨?就像你捏死一只蚂蚁,但是他要求你跟蚂蚁要打的有来有回一样,我建议官方改一下吧。 然后我想说一下ui抽卡以及新手任务,界面很简洁,布局也很合理,这个好评。前面一测二测我不知道,三测的这个七天新手任务是真难,七天过去了第三天的任务都还没做完,有很多等级要求的任务,我这种零氪玩家根本等级跟不上,体力太少了,公测还这样估计会劝退很多人不充钱根本玩不了。抽卡七十保底,分人物和面具池子,个人下来感觉概率跟其他游戏差不多,第一个活动池子六十发出的,第二个普池也是六十,抽了个新手任务送的那个ssr,给我整郁闷了,新手保底ssr我抽的是个辅助,然后第二个普池五十发出货的还是个辅助,普池第三发还是辅助,就是旁边up池的那个,最后一个ssr给我整破防了,不仅是辅助,还是之前抽过的辅助,大招抽卡的那个我当援助用的,破大防直接删了。 整体一圈体验下来算还行吧,有些需要完善的地方,养成系统东西好多,体力完全不够用。鉴于抽卡破大防扣一颗星,希望官方能改一下做得更好吧,别像今年那些二游一样运营啥的爆雷了,还是很期待公测上线的,有很多地方没讲到,个人推荐下一个玩玩的,自己上手了才知道好不好玩适不适合自己。
灬灰暗的幽域丶 来自于 九游APP 2023-07-17 17:22
删档测试刚完,我谈谈我的看法:游戏优化很好,音乐建模都很好。值得期待的一个游戏。 建议: 1、角色培养,我个人觉得是最大的弊病,各种培养材料太多了,角色经验、金币、突破材料、位格材料、面具狗粮还有面具纹章狗粮,再加上不同职业的角色需要的材料还不一样,相应的各种材料副本、深渊楼层副本同样太多了,太麻烦了太繁琐了。再加上体力回复又慢,这问题劝退太严重。个人建议学习碧蓝航线那种,剔除繁琐的角色培养内容,改为碧蓝航线那种活动副本来获取奖励和角色来维持玩家的游戏粘性。 2、战斗中角色打完第一波怪进入第二波怪时,那个跑动的镜头太鸡肋且别扭,不如直接切换镜头到第二波怪面前角色跑步进入场景或者角色不动第一波怪消失以后原地出现第二波怪来的好。 3、大招不能跳过太烦,战斗完成的角色mvp动画不能跳过太烦,个别角色的技能(包含援助时放技能)的大喊大叫太烦(特别点名那个每次放都来一句“大冲撞”的那货),一遍两遍还有新鲜感,时间久了次数多了真的很尬很烦人。 4、游戏建模很优秀,很适合走LSP路线,但回合制游戏不太好发挥优势,个人建议做一个类似第五人格的那种角色可以自由活动的大厅场景。甚至可以邀请好友进入,坐椅子沙发桌子前之类可以一起玩点小游戏的。
豌豆v28sga 来自于 九游APP 2023-07-16 23:28
有幸冲了一波测试~西山居最近太疯了吧几款二次元齐发,在今年这个档期真的竞争太激烈了这里强烈推荐可以放慢脚步好好打磨多测试几次拖到明年再发,虽然大厂质量是在的,不然今年二次元卡牌赛道太卷且极品太多有点难竞争得过… 世界观剧情:很带感很有特色但也很小众,塔罗牌+克苏鲁+中世纪神秘未知邪神世界观真的很大很耐看!be美学一如既往,主角开头就黑化老公老婆开头就安排好啦!长寿帅哥+酷飒御姐为我劫法场神马的,一点都不刑就三观很正!文案策划加一个鸡腿但不能再多了,因为一个卡牌游戏这么大的世界观导致开头剧情拖沓混乱,场景一会一换玩家也需要时间去接受,现在大量游戏会将剧情和战斗系统稍微分开,喜欢剧情的纯享,喜欢战斗的去狂打可能也是一条路子