Ø 行军与路线:部队前往一个地点,必须按道路行军;侦察兵执行侦察指令时会无视地形;
Ø 视野:自己的城堡、占领的城堡、占领的村庄、占领的名城、驻防的地点都拥有视野范围,视野范围内的其他玩家部队都可见;
Ø 烧城:对占领的玩家城堡,占领方可进行烧城(需要野火罐),烧毁城堡的资源建筑会降级并且会强制随机迁城;玩家也可以执行灭火命令(需要);
Ø 迁城:玩家可使用随机迁城令和高级迁城令进行迁城;
随机迁城令:将当前所在城堡迁移到本地图范围内的的随机位置,迁城后三小时内不可派兵出城,不可被他人攻击、攻城、掠夺、驻防、侦察,不可再迁城;
高级迁城令:将当前所在城堡迁移到选定地图的指定位置,迁城后12小时内不可派兵出城,不可被他人攻击、攻城、掠夺、驻防、侦察,24小时内不可再迁城;
如何获得迁城令:攻打野地有几率掉落,中心广场也有概率抽取到;
Ø 战斗指令:分为侦察、驻防、攻击、掠夺、攻城;
侦察:只能派侦察兵进行侦察,侦察成功会获得目标的军事和资源信息;
驻防:派遣部队前往目标地点防守;
掠夺:掠夺部队必须从自己的城堡出发,且不能携带攻城设备;掠夺部队不会进入城防突破战;
攻击:攻击部队也不会进入城防突破战;攻击成功会使目标陷入混乱,令其他部队顺利通过;
攻城:攻城成功可占领目标城市并获取该城市的军事管理权,侦察兵不可攻城;
Ø 战斗模式:分为外交模式和强攻模式;
外交模式:会根据目标的敌我关系转换部队行动命令;
强攻模式:对目标进行不分敌我的军事行动;
Ø 持续战场:战场发起后,系统会根据双方部队数量计算战场时间,其他玩家都可以在战场有效时间内加入战场;战场最多可持续8小时;
Ø 战报:战场结束后,参与方都会获得一份战报,显示进攻方和防守方各自损失(兵力相差悬殊,兵力少的一方会看不到详细战场信息);
Ø 录像:战报中还有录像选项,点击可查看战场真实状况;战场一般分为城防外围战、器械攻城战、士兵肉搏战、城防突破战4个阶段。
城防外围战:防守方的陷阱和箭塔攻击进攻方的部队;
器械攻城战:进攻方的攻城器械攻击防守方的箭塔和城墙;
士兵肉搏战:进攻方的所有部队和防守方的部队(不包括箭塔、城墙)进行对抗;
城防突破战:进攻方所有部队和防守的箭塔城墙对抗;
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