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《崩坏3》是米哈游自研的一款科幻冒险动作游戏。 3D全视角卡通渲染、自由跳跃的立体战斗,无限可能的分支连招,酣畅淋漓的超强打击感……打造次世代动作游戏! 扣人心弦的崩坏系列故事、沉浸感十足的关卡剧情、豪华的声优阵容,更会让你感受到前所未有的代入感。 地球上的危机暂且告一段落,而火星上的新冒险已经拉开帷幕。 邂逅性格迥异的女武神,一起探索火星文明的秘密。
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《崩坏3》不灭星锚技能强度怎么 不灭星锚技能强度推荐

作者:互联网 来源:9917游戏 发布时间:2023-09-18 15:36:18
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《崩坏3》不灭星锚技能强度如何 不灭星锚技能强度分享

崩坏3不灭星锚技能属性详解

角色定位

强力的火焰元素输出角色,主要依赖必杀技输出。整体来说可视作“加强版的真炎幸魂”——启动速度快,AOE能力极强;必杀技具备霸体特性,有着很强的压制力。在“点燃天气”等新深渊环境下表现极佳。

1、启动快

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前文提到了真炎幸魂,要论爆发能力,真炎幸魂真的不弱,在零辅助的情况下(白练队长),SSS炎八的极限爆发伤害甚至要比S星锚更高。

但是她们获得高爆发的代价却完全不一样。炎八需要积攒残心,保连击数,打SP,等必杀技CD,等等。而星锚上来就能必杀技一顿乱揍(深渊中),打完一套长按普攻蓄力,就能再打一套。

这里给一个大致的时间参考:炎八(无攻速加成)从0格残心到打满5格残心,耗时18秒左右。而星锚打两套完整的必杀技耗时15秒左右(4次必杀技蓄力进星铠2次必杀技接矢贯星煌)。

也就是说,别人还在启动的时候,星锚就已经打完两套爆发了。

不灭星锚的必杀技仅需15SP,且没有CD限制

2、AOE能力强且自带聚怪

《崩坏3》不灭星锚技能强度如何 不灭星锚技能强度分享

虽然云墨有着出色的聚怪能力,且附带禁锢效果。但无论是泰坦还是崩坏兽,体积都大了点,因此还是需要主C具备AOE能力的。炎八在这方面就很吃亏,玫瑰、真红的AOE能力也只能说还行(玫瑰的转转转还会推怪)。

不灭星锚常态下“格斗技”的AOE能力一般,但【星渊幻矛】的聚怪效果很强(持续聚怪),在释放一次后便能保证后续输出的稳定(云墨是一次性聚怪)。

而在进入【星铠】形态后,技能的范围会大幅提升,终结技【矢贯星煌】更是拥有半个小地图以上的射程(当然宽度也有保证)。

不灭星锚在地图边缘释放【矢贯星煌】,依旧能命中地图中心的敌人

3、十分依赖专属装备

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不灭星锚对于专属装备的依赖性非常高,而且武器、圣痕的提升都很大。武器自不用多说,超限相比50级的“弟弟”,强度自然是高出很多。下面来说说圣痕:

1)不灭星锚众多技能都是“点燃加伤”,但问题来了,不灭星锚自身只有普攻第五段才有点燃效果,QTE、蓄力、必杀技全程,甚至是专属武器,都是没有点燃效果的。作为一名持续驻场输出的角色,即便是利用云墨普攻第四段上点燃(无抗性8秒),也很难保证覆盖率。

极高的点燃加伤

而【莎士比亚·漂流】(上)提供了非常稳定的点燃效果,轻松全程触发点燃加伤。

PS.如果不注意“点燃”这一细节,超限武器+列泰列的伤害可能还不如专属圣痕+耀星。

2)S阶不灭星锚没有后台SP回复能力,对SP的需求更高,而专属下位提供了宝贵的SP回复。一轮完整的爆发下来,专属会多出15SP(QTE/投技+4次必杀技),即每打一轮大循环,就会亏一个必杀技的SP。

3)【列文虎克】2件套有20秒CD限制,而专属武器的“星尘效果”也有25秒CD限制,两者存在错位可能。且【列文虎克】的BUFF覆盖率远不如【莎士比亚·漂流】。

4)不灭星锚虽然有霸体,有高额减伤,但自身技能组真的没有一点生命回复能力。而专属圣痕提供了一定的生命回复,在硬刚的时候更有底气。

#02 技能分析

不灭星锚也有动能条,其动能条的使用方法和空之律者(女王)比较像。都是在动能达到一定数值时,蓄力进入“强化形态”。期间强化自身攻击,动能随时间流逝,归零时退出“强化形态”。

1、星能(动能条)的获得方法:

释放必杀技(常规版),一次回50点(1/4格),4次回满。

为什么说不灭星锚简单呢,你看这个朴实无华的动能机制,只有必杀技回复,且不管是【星焰拳】还是【星渊幻矛】,都是50点。

【星焰拳】,回复50点星能

【星焰拳】接【星渊幻矛】(连按必杀技),共回复100点星能

在星能满200时(满格),长按普攻进入【星铠】形态。

2、【星铠】形态下的强化必杀技:

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1)【星焰拳】【星焰拳·极】,倍率更高,范围更大。

【星焰拳·极】

2)【星渊幻矛】【星渊幻矛·极】,倍率更高,范围更大。

普攻接【星渊幻矛·极】

3)【星铠】形态下,连续释放两次必杀技后,可释放【矢贯星煌】,倍率最高可达2800%(S阶就有)。

【星焰拳·极】【星渊幻矛·极【矢贯星煌】(连按3次必杀技)

特别的,这里的连续释放两次,指的是连按两次大招,中间不能有闪避、普攻等其它技能,类似于真红必杀技的接续。

3、【星铠】形态后的永久强化:

不灭星锚在进入一次【星铠】形态后,便可永久获得以下强化效果:

1)强化普攻。普攻三、四、五击的倍率更高。

常规普攻

强化普攻的动画会更炫酷,带有明显的火焰特效

2)强化移动和闪避攻击。移动速度更快,闪避后衔接普攻的出手速度更快。

常规移动速度甚至不如突进级崩坏兽(俗称蚊子)

强化后,将崩坏兽远远甩在后面

4、蓄力

相信老玩家对当时女王的 “打响指 ” 应该都有些印象,一个响指(蓄力)下去,BOSS血条消失。

那么不灭星锚的蓄力除了“开关”作用,是不是也有着爆发伤害呢?答案是有的。虽然蓄力攻击的倍率仅有800%(不是很高),但武器【贯星枪 人马座】提供了1900%的额外倍率,这样实际的爆发倍率便达到了2700%,一个“劫灭”又诞生了。

【贯星枪 人马座】的技能效果

至于蓄力的被动技能,除了提升角色全伤外,还提供了较高的SP回复,以保证星锚在进入星铠形态后,可以轻松做到必杀技二连并释放【矢贯星煌】,因此续航能力还是很强的。

5、必杀技

在讲必杀技前,先得介绍一下特性:无论是【星焰拳】还是【星渊幻矛】,都是一套完整的动作组,按一次就能完成整套打拳动作或是插矛动作,期间无法闪避、切人。

我估计不少人看了星锚的必杀技文案后,立马放弃治疗,这啥啊,这么多字。放心,纸老虎而已。

文案只是详尽介绍了技能,就实际上手而言并不难。这里用流程图简单概括一下:

常态下开大可能有些讲究,但星铠期间基本是没什么特别操作的,连按三轮大招键,素质三连就行。

因为这就是最强的爆发手段,中间穿插其它动作,基本只会亏BUFF,亏伤害。除非是敌人快死了,不需要下一轮输出。我们可以在释放必杀技后闪避,中断“连续必杀技”,这样就能避免直接射箭 。但需要保证SP超过30,确保之后能连打两次大招,然后拉弓。

6、普攻

不灭星锚的普攻,基本上就是用来打SP的,无论强化与否,一套都是15SP。虽然普攻第五段有着长达10秒的点燃效果,但实战中很难用,因为:

1)如果是打完第五段后离场,4秒换人CD后,也只剩 6秒了(不考虑抗性以及时空)。覆盖率一般,且会限制操作流程(必须打到第五段)。

2)爆发时,也不可能出场后先打个普攻五连击,那样队友的BUFF都没了。

当然,普攻是可以和必杀技结合的,具体操作细节见下文的【操作技巧】。

7、闪避技

不灭星锚的闪避技与雷律类似,主要是用于:全局时空、时空控制、SP回复,并不作为主要输出手段。

8、QTE(星锚无普通出场)

不灭星锚的QTE也和雷律类似,朴实无华,是快速爆发的手段,倍率高达1100%,并能聚集敌人顺带回复10点SP(回SP对S阶很重要)。因此在实战中,能触发的话尽量触发。

9、加成一览(S阶不计队长技)

常驻加成:无

星铠形态:全伤害+50%

必杀技:全伤+20%×2(可叠加两次)

点燃加伤:独立易伤+16%,必杀技火焰伤害+50%

不灭星锚的加成也和雷律类似,为:高全伤,低火伤。看着加伤不多,但数值都很高,高全伤的设定在携带元素辅助时,优势会更大。

这里不计队长技是因为,考虑到很多老玩家都有SSS深红、SS炽翎,即SSS真红或SS云墨的队长技,这会比S阶不灭星锚的队长技稍微强一点。并且血舞合理使用的话,伤害也会高于超限妖刀(深渊中)。

10、队长技

不灭星锚的队长技主要是为自身服务的,无论是组成:星锚、云墨、真红/玫瑰,还是星锚、云墨、炎八,都能轻松触发队长技的全额加成。

不过上文也介绍了,一般来说,还是真红(优先)或云墨的队长技会好一点。星锚的队长技也有一定局限性,全伤加成限定必杀技,但星锚的QTE、武器【星尘】的爆炸,蓄力等都是吃不到的。

#03 操作技巧

1、提前长按普攻键,进入【星铠】形态。

虽然星锚的必杀技为完整的动作组,不需要狂按必杀技,但实际操作中应该没多少人这么佛系(当然是狂按啦)。这里就有一个小技巧,如果星能已满,那么在必杀技释放的动作中,就能长按普攻,提前预输入,这样便能轻松地进入【星铠】形态。

【星渊幻矛】后立刻变身,没有多余的动作

2、面对单体时,如果想快速积攒SP,攒星能,推荐【星焰拳】+普攻三、四、五击。原因如下:

1)【星焰拳】为近战攻击,可以充分发挥SP回复词缀的效用,而【星渊幻矛】为远程投掷,SP回复词缀直接白板。

2)【星焰拳】+普攻三、四、五击的倍率明显高于普攻一、二、三接【星渊幻矛】。

普攻一、二、三接【星渊幻矛】,打完仅有64SP。

【星焰拳】接普攻三、四、五,虽然稍微多花了点时间,但打完有73SP,伤害也更高。

3、相对应的,如果是面对群怪,则更推荐普攻一、二、三击接【星渊幻矛】,可以充分发挥聚怪优势。并且【星焰拳】攻击范围有限,效果大打折扣。

聚怪效果强力,低级的崩坏兽都冲不出去

4、队友上叶采章的正确姿势:拉开距离,让敌人位于叶采章BUFF圈的边缘。

我们可以看到,演示中崩坏兽位于叶圈的边缘位置。这可不是随便放的,爱酱是有备而来。

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玩家评论

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全部评论

  • 行者和女猎手 来自于 九游APP 2024-04-22 11:35

    也翻过评论,也算得上是资深舰长。基本上没人会说第1部的不好。是啊,毕竟也是7年过来的。没必要去喷第2部,剧情一贯也延续了米家高质量水准,玩法上也有了创新 但是两万水晶没出松雀的样子真的很开心。第2部的故事完全舍弃了御三家。也完全采用了新的方法。这就是为了吸引新人而做的。老玩家作为主体。来带动新人入坑。不用太在意第2部和第1部的区别。它们都是崩坏三。我爱这个游戏,自然也爱它们。即便有差强人意的地方。

  • 丶小背叛 来自于 九游APP 2024-07-18 10:30

    说实话,没有崩坏三的成功就不会有后面的原神等游戏。身为米哈游第一个二次元动作类游戏,可以说是非常成功,但是现在的崩坏三越来越差,就是为了绝区零等来适应的游戏。总之,感谢崩坏三6年的陪伴,希望崩坏三越做越好

  • 豌豆j6sago 来自于 九游APP 2024-07-28 12:40

    虽然玩个游戏把我刀麻了,但不得不承认剧情很好,我遗憾错过了陪伴她7年的成长,在她完结之后才入坑,但我也庆幸没有错过这个故事,她不像一个游戏,更像一个故事,如果真正想要很好的玩这个游戏,可以跳过深渊和战场,用心的去体会他的主线和往世乐土,推完剧情之后再去管这些,反正剧情里都是用的体验角色。

  • 忒修斯(1775762860) 来自于 九游APP 2024-08-05 09:45

    优点 画面和角色设计很好 打击感强动作流畅 玩法多样,缺点 随着游戏版本的更新 新角色的推出可能会导致旧角色相对削弱 影响游戏平衡,还有一点就是福利少不氪金的话养成一个角色很慢

  • 豌豆vbs5qt 来自于 九游APP 2024-07-14 08:40

    怎么说呢,我对崩三感情曲折。当年那件事发生后我就退了一段时间。但薪炎永存剧出现后我就回归了,看到琪亚娜的成长我很感动,好几年的老家伙了但可玩性一直都有。我将一直支持我们的崩三

  • 似菲 来自于 九游APP 2024-10-16 09:58

    垃圾,之前把自家老婆送国外去卖,这么恶心了我还在玩,把玩一坨答辩,后来又搞抄袭,卫兵还多,剧情开始垃圾,玩不了一点,赶快完蛋吧

  • 魔法盾之蜘蛛流1 来自于 九游APP 2024-10-31 10:31

    运气好的十连双金,运气不好的角色池90抽直接吃满再加上武器池60抽和协同……喔!太好玩了!帅死你罢了!!!!乆乆乆乆乆乆乆乆乆

  • 豌豆bx2gfz 来自于 九游APP 2024-10-16 09:56

    垃圾,之前把自家老婆送国外去卖,这么恶心了我还在玩,把玩一坨答辩,后来又搞抄袭,卫兵还多,剧情开始垃圾,玩不了一点,赶快完蛋吧

  • TIFAcc 来自于 九游APP 2024-10-14 12:06

    福利越来越给力了,活动也不再是无聊到爆炸且奖励毫无兴趣的了,真的可以看出一个游戏的用心程度 做了这么多年舰长 始终舍不得删除这款手机上唯一的二次元游戏 想起给每个女武神过生日,陪你过各种节假日的日子历历在目 每次回归琪亚娜总会在那欢迎我 从一开始青涩无知激动得蹦蹦跳跳的少女到现在稳重可靠说我不在他也能应付得来的可靠伙伴 真的有种女儿长大了的感觉 从初中玩到大学毕业 可以说这个游戏我会一直玩到他关服 虽然充的钱不多 大部分时候也只是充月卡 但无疑是我坚持玩的时间最长的游戏 米哈游 希望你能好好把这个ip传承下去啊!

  • 是阿楂呀 来自于 九游APP 2024-10-31 21:26

    最近刚回游,剧情是真的不行,某些人也别硬夸,打斗除了特效可以玩法是真的不多,然后整一堆花哨的模式,你觉得玩崩坏三的像是奔着那个去的吗

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