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《崩坏3》炎律乐土新打法推荐 炎律乐土怎么打
在《崩坏3》中,炎律可以优化以往的打法,那么炎律怎么打乐土?炎律乐土怎么打?看下《崩坏3》炎律乐土新打法推荐吧。
在以往的炎律玩法中,有鏖灭、浮生、刹那为一体的四专的捏球流,也有以鏖灭、戒律、刹那为一体的无需保浮生的“克己流”,但由于刻印改版后戒律刻印被削弱,导致后者的玩法玩起来并不舒服,加上大部分环境对于炎律来说并不算友好,浮生也不会那么容易保得住,同时浮生的强度也不算高,这也迫切的让炎律需要从其他刻印寻求突破口。
而本期所要讲的刻印新思路为用目前版本比较强势的天慧Ⅰ顶替掉戒律的位置,同时优化刻印路线选择,让周常玩法更舒服些。
一图流:
本期增益给了穿透则女武神助战选择渡鸦+玫瑰,若增益无穿透则女武神助战选择云墨+玫瑰。此外,由于本期(即6.8二期)环境的特殊性,有多余圣痕的小伙伴可以洗个冰伤词缀,游玩体验更佳。
炎律开局必选的专属,实打实的提升炎律黑洞的火焰元素伤害,同时触发极限闪避还会额外生成一个黑洞,这个黑洞同样有聚怪效果,前期一次律者形态能打出三个黑洞,非常关键。
2、【星火】炎律的次选专属,每个小黑洞打满有2000%倍率的伤害,同时有小范围的聚怪。而炎律本体的分支也才1200%的倍率,小黑洞伤害比自身打出的分支黑洞还高,并且小黑洞是能吃到【热流】提升黑洞100%的火焰元素伤害的,不可小觑。
同时小黑洞会在场上5秒,能极大的提升炎律的跨波次的伤害能力。需要注意星火是有冷却时间的,要留意好闪避和分支的释放时机,尽量在一波律者形态打出三次【星火】的小黑洞。
3、【重燃】炎律的循环专属,该专属没有伤害加成,虽说加强循环也能提升输出,但【热流】+【星火】的组合一次律者形态的输出是远高于【热流】+【重燃】的,比较推荐在鏖灭Ⅰ开核之后获取。
4、【淬火】炎律的循环专属,一般在选取了【重燃】后再获取,是炎律捏球爆发的关键,也是循环的关键。
5、【薪炎】炎律的加成类专属,由于全伤加成比较看重场上的黑洞数量,加成会不稳定,而且是比较廉价的全伤加成,数值不算高,炎律的刻印格子还是很吃紧的,所以一般不推荐选取该专属。
上面专属我们提到,选取【热流】后触发极限闪避会生成一次黑洞,而该黑洞也同样能生成【星火】的小黑洞。同时,炎律在乐土中的主要输出来源都是【星火】的小黑洞以及鏖灭Ⅰ等其他通用倍率刻印。所以,提升捏球质量才是炎律在乐土里输出的关键,无脑捏球看似华丽,捏球质量不高的话实际上和平稳的进行输出伤害差别不大。
一般情况下,一次律者形态闪避→分支最多可以重复6次,如果第一轮输出就打完6次的话,第二次律者状态无法再进行这样的极限操作,输出和生存能力会打折扣。所以合理运用闪避时机让输出最大化才是关键,同时生存能力也不会有问题。
1、【热流】+【星火】点按大招键进入空中→点按闪避后迅速长按普攻键进入律者形态→放武器技→普攻到过热条结束→长按普攻打出分支→普攻到过热条结束→长按普攻打出分支→普攻到律者形态结束→落地后一直普攻直至热量条结束→下一次循环。
注意事项:
①该输出手法对比以往的进入律者形态后才进行闪避的优点是第一次【星火】的小黑洞触发的早,打第一次分支可以在过热条结束后打出来就能直接触发第二次星火,也可以多打几次普攻斩杀掉怪后把分支留给第二波怪,实现分支自由。如果在进入律者形态后才闪避会导致输出流程较为繁杂,需要算好星火的冷却时间点进行输出;
②双专属缺乏过热后的循环,但重燃不需要那么早拿到,建议在鏖灭Ⅰ开核后等伤害充足了,这时候补充循环也不迟。在过热后落地一直普攻即可,这样也能加快过热条的退去。
▲地面普攻最后一击可降低过热条
2、【热流】+【星火】+【重燃】+【淬火】点按大招键进入空中→点按闪避后迅速长按普攻键进入律者形态→放武器技→普攻到过热条结束→长按普攻打出分支→闪避→长按普攻打出分支→普攻到过热条结束→长按普攻打出分支→普攻到律者形态结束→闪避清除过热→下一次循环(即在第一次分支攻击后闪避捏一次球,其他流程没变化)
注意事项:
①该流程三专也可使用,前提是开到刹那Ⅱ核心且拿到基础刻印的闪避+1和重置闪避,不然后面闪避技能是会缺乏的;
②该流程不需要多次进行闪避,仅需在分支后填加一次闪避→捏球即可,该流程四专后可以达到无脑循环。捏球流固然很爽,但由于目前的乐土环境炎律做不到一波全部捏球把怪清完或者打死,一次性用完闪避后就爽不起来了。一次性用完闪避的前提是能保证在用完之后结束掉这一层的战斗。
3、关于大招释放首先,炎律的专属及自身特殊调整并没有增幅大招的伤害的效果,其次,炎律开大自身血量会回复,而回复血量会与鏖灭刻印的加伤冲突,同时如果选择了鏖灭Ⅰ后还会影响到核心的充能速度,属于是自损八百伤敌一千的打法了。炎律的大招一般在没拿到鏖灭的加伤刻印时可以使用,其他情况下除了斩杀最后一波怪后也不推荐开大。周常开大后还要压一下血,浪费时间,用【星火】的小黑洞慢慢输出即可。
1、前期优选——鏖灭Ⅰ
基础:全伤、元素、易伤、生命上限
增幅:推荐选取全伤,可选烧血
鏖灭的Ⅰ核心改版之后,炎律的鏖灭核心优选又回归到了核心Ⅰ上,核心Ⅰ启动效率加快,加上增幅的全伤加成非常不错,能很大的优化炎律的刻印选取路线和炎律本体伤害的不足。而核心Ⅱ的启动太慢,中期过于孱弱,还需要补充回能刻印启动核心充能,节奏拖沓,已经不适合炎律了。
2、中期选择——天慧Ⅰ
基础:易伤、双连击、全伤
增幅:至少选择穿透,推荐选择易伤
天慧Ⅰ改版了之后,一跃成为近战角色可选的强度前排的核心。倍率方面,打出100连击便可打出1500%倍率的伤害,但第一次的60档位的倍率通常会空掉,所以第一次150连击所能打出来的伤害为1000%+1600%=2600%,这个倍率可以说是通用倍率刻印的佼佼者了,同时打完150连击后启动基础刻印的加成。
在易伤方面,核心里的近战攻击便可获得5秒30%的易伤,这个易伤条件可以说是非常廉价了,搭配0级的基础刻印易伤启动可以达到65%的易伤,在一选鏖灭后全伤和元素伤的加成乘区较为突出时,选取天慧Ⅰ后能均匀乘区,输出更上一层。
增幅方面,穿透在倍率波及到没护盾的敌人时便可获得穿透,在海胖处如果打的速度偏快的话可以近似看成有穿透,毕竟现在的海胖都是带个无盾的小弟的。易伤则仅需要倍率波及到怪上才能挂上易伤。
之前的选取戒律的时候有一个弊端,那就是爆发捏球的输出不平稳,戒律计数会下滑的非常厉害。而天慧Ⅰ核心除了第一次启动稍慢一些外,退可等星火慢慢输出,进可多次捏球进行斩杀。
3、次优选择:空梦Ⅰ
基础:生命SP、双伤是关键,若前中期在商店有充足银币可考虑拿掉落银币
增幅:不选
空梦是常规的补强位了,提高的生命还能和鏖灭刻印联动加上小幅提升启动核心倍率的速度,非常香。增幅的话穿透类似浮生的盾,不太好保,这里就不推荐大家选了。
4、次优选择:刹那Ⅱ
基础:易伤、全伤、闪避+1、重置闪避
增幅:不选
刹那Ⅱ的选取顺序和空梦不相上下,有哪个就开哪个。重置闪避配合刹那Ⅱ还能多刷一次闪避,核心Ⅰ由于小怪层作用不太理想,所以选取较为功能性的核心Ⅱ。
5、其他刻印
繁星:红、灰
黄金:全伤、元素伤、SP上限,回能,有条件可开核
旭光:主要是应对带盾BOSS的特化,如果关底没有带盾BOSS可不选,若有带盾BOSS推荐选取闪避、普攻、破盾加成、延时,解锁核心Ⅰ即可。
炎律的毕业武器,目前来说依旧最适合炎律。
2、圣痕——【无量塔·姬子】炎律的毕业圣痕。由于炎律乐土刻印的特殊性和自身强度和鏖灭绑定,也只有姬子套最优。
目前没有下位装备推荐,炎律有毕业套和没毕业套打起来差太多了。
开局:鏖灭2星章+鏖灭助战,助战女武神渡鸦+玫瑰
1层:专属【热流】
2层:专属【星火】
3层:鏖灭全伤
4层:鏖灭元素伤、易伤,开核心Ⅰ
5层:进商店,需要购买一个天慧散件,更换2星章为天慧,英桀助战为因你而在的故事(故事书)
6层:优先选取鏖灭Ⅰ增幅全伤,若没有则选取生命上限或烧血
7层:双连击、易伤或全伤,开核心Ⅰ
8层:拿天慧Ⅰ增幅穿透或易伤
9层:同第8层
10层:进商店,使用故事书,然后进商店购买2个刹那散件或空梦散件,方便后面凑核心
然后更换成已购买两个刹那或空梦的2星章,女武神助战更换为真红玫瑰,英桀助战更换成鏖灭助战
11层:获取专属【重燃】、【淬火】
12层:刹那或空梦开核心
13层:进商店,根据刷的门以及商店配合开核,可开黄金Ⅰ、旭光Ⅰ或刹那、空梦这两者之一未开核的。然后2星章根据自己没开核的自由发挥。女武神助战更换回渡鸦玫瑰
14-15层:自由发挥,根据自身情况进行查缺补漏补强即可
16层:更换助战为真红玫瑰,携带3星天慧章,英桀助战更换为旭光、黄金、刹那助战的其中之一
17层:虚数牛
18层:维尔薇
以上是较为周常化的理想流程,如有优选的情况可以根据自身情况进行调整。
精英技能 | 刷好感度 | 无尽深渊 | 碎片获取 |
玩家评论
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崩坏3
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行者和女猎手 来自于 九游APP 2024-04-22 11:35
也翻过评论,也算得上是资深舰长。基本上没人会说第1部的不好。是啊,毕竟也是7年过来的。没必要去喷第2部,剧情一贯也延续了米家高质量水准,玩法上也有了创新 但是两万水晶没出松雀的样子真的很开心。第2部的故事完全舍弃了御三家。也完全采用了新的方法。这就是为了吸引新人而做的。老玩家作为主体。来带动新人入坑。不用太在意第2部和第1部的区别。它们都是崩坏三。我爱这个游戏,自然也爱它们。即便有差强人意的地方。
忒修斯(1775762860) 来自于 九游APP 2024-08-05 09:45
优点 画面和角色设计很好 打击感强动作流畅 玩法多样,缺点 随着游戏版本的更新 新角色的推出可能会导致旧角色相对削弱 影响游戏平衡,还有一点就是福利少不氪金的话养成一个角色很慢
春光永固 来自于 九游APP 2025-01-24 01:23
剧情太多了,我玩游戏是为了娱乐发送发泄,不是为了花费脑子再去记忆一个故事,最起码我个人是这样。一样可以出一个不要剧情的选项,而不是一次次的跳过。 从这游戏刚出来的时候一直在玩,这么多年,放弃了又捡起来,都是因为剧情太多了,已经到影响游戏的程度了
钟江枫灵玉 来自于 九游APP 2025-01-23 15:11
大月下我给100分 剧情我给80分 其它的我给60分 抽卡我给-238分
星夜红月 来自于 九游APP 2025-01-23 20:44
游戏是不错的,我是比较喜欢的,但现在的爆率实在没法看了,抽角色基本都到保底才抽到,装备就不用看了,那样成不了型的角色就只能放在那看了。但问题是无论往世乐土还是深渊难度高些都打不过就只能拿低评价了
宗师大蜘蛛15 来自于 九游APP 2025-02-17 21:18
好玩是好玩,原本马上就冲到满级了,但因为换了一个手机,那个号找不到了,自从那时以后就再也没玩过崩坏三,但我就算不玩了,崩坏三在我心中也算是特别好的
佛教659 来自于 九游APP 2025-01-23 10:17
抛开卡池出货率不谈,游戏整个背景大都是亮白色,不像绝区零一样费眼睛,操作简单,游戏节奏适合打工仔,战斗内容属实奈斯,还有好几个半开放地图,除了某个陨冰之律者,水晶获取还是比较容易的
专门玩坦闪的号1 来自于 九游APP 2025-01-25 12:21
获取水晶实在太累,活动福利少,全是要抽的s掏空钱包外没什么可说的,扣1分。第一部剧情就是神,最后一课,天使重构,薪炎永燃,因你而在的故事都是超神剧情,哪怕第二部把第一部御三家抛了,但赫丽娅科拉莉的百合cp,还有地球赫的黑化成长真的超吸引人,会不会是下一个芽衣… 以及新手福利直接给八十天的自抽池,根本掉不下版本(最近好像是月下和希娜?),虽然水晶难肝但这么长期的池子足够把s角色+圣痕专武掏出来了。作为3d动作的鼻祖,希望崩坏3越来越好 以及我支持芽1
逸HCL 来自于 九游APP 2025-01-23 17:04
作为牢玩家,本舰长只能说剧情“很甜”,玩法“简单”,抽卡爆率真的“很高”!
豌豆x8lp84 来自于 九游APP 2025-01-23 08:43
八年了,当时因为经济原因把大号买了,结果过了没多久就毕业旅行了,后悔死了,所以开多了个小号重新回游,像我这种崩,原,铁,绝区零都是开服就玩的估计也没多少了