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《崩坏3》人之律者蓄力流乐土怎么玩 蓄力流乐土攻略
一、纯蓄一图流
二、专属与流派
蓄力流的专属刻印都是【初见】与【初念】,为何会细分成两种流派?这与倾向的专属有关。
1、【初见】的祝福
高额倍率让蓄力箭刮痧升级成刮骨,箭矢吸附则提供了些许聚怪能力。但想要吃满【初见】,利用上**易伤,还需满足两个苛刻条件:
①单次蓄力命中敌人≥10次:启动条件。命中敌人10次,在对群时只需蓄4-5次,但对单时则需蓄10次,故不能轻易中断。可见倾向【初见】,就要保持「纯蓄」。
②每持有一个核心刻印,易伤+10%:强度条件。解锁的核心越多易伤越高,故「纯蓄」流适合“小刻印”路线。
综上,倾向【初见】,需走「纯蓄」,而走「纯蓄」需要多解锁核心。
2、【初念】的祝福
攻速乘区变相提升了总伤害,而冰镜(上限4层)能提供100%元素增伤。但想要吃满【初念】,利用上闪避后的5秒的攻速提升,以及武器与闪避的减CD效果,就需要中断蓄力,穿插武器与闪避。可见倾向【初念】,就要保持「闪蓄」。
3、优劣对比
「闪蓄」吃不全【初见】,「纯蓄」吃不全【初念】,到底哪个才是赢家?我们从多个角度分析:
展开讲讲强度:「纯蓄」仗着专属高额的倍率与元素伤,前期极其强势,速度甚至能赶超必杀流;中期有大核戒律兜底+机械层优势,难露鸡脚;随着核心增多,后期有【初见】的**易伤,伤害依旧有保障。最大的问题是对单(BOSS)时难启动【初见】,用时就慢了些。总之,「纯蓄」强度很高。
「闪蓄」论强度不及必杀流,论操作量与必杀流不相上下,卡在中间有些尴尬。如果担心未超限的手机扛不住必杀流的特效,又不喜欢傻瓜式的一键操作,那「闪蓄」还是相当推荐的。
三、通用刻印
「纯蓄」流能选的刻印种类少,只有戒律大核和通用四杰“浮鏖金梦”相对适用。选择少,但购买力增加(6.0商店打折因子),我们有多余银币来走一条“未曾设想的道路”:打免伤的主意。
1、戒律Ⅱ
通用四杰能提供的易伤有限,故戒律Ⅱ增幅提供的易伤弥足珍贵,应尽快获取。同样珍贵的还有元素穿透,但浮生Ⅱ也能提供。若8层贝贝龙前能解锁浮生Ⅱ核心,戒律Ⅱ的穿透可不作考虑,否则需要补齐。
2、浮生Ⅱ
本期浮生+2,加成可观,故推荐2手选择。若戒律穿透已拿,普通刻印可不选穿透。增幅方面除了老生常谈的60层,免伤转全伤也很不错。戒律、浮生、鏖灭和黄金的免伤都能按比例转为全伤,进一步榨取加成的同时也不用担心歪免伤没用了。普通刻印6可选3/4,增幅刻印3可选2,浮生罕见地变成了“难歪”的刻印。
3、黄金Ⅰ
不开大时SP拉满,普通黄金双伤的收益很高。若推进比较吃力,可在戒律全家桶后先接黄金。Ⅰ核心的落雷能提供宝贵易伤,但持续较短,对SP回复的要求较高,故遇专属门可拿【初绽】来回SP。增幅方面,只有易伤增幅效果较好。单拿容易歪,不推荐进门搏,商店随缘拿即可。
▲蓄力一次回25SP
4、空梦Ⅰ
鉴于普攻戒律与戒律核心均提升全伤、浮生免伤转的也是全伤,空梦推荐用Ⅰ核心,补充元素伤,同时空梦的SP、血量上限刻印也能提携黄金与鏖灭刻印,榨取加成。
5、鏖灭Ⅱ
考虑到家园与神之键对角色血量的影响,鏖灭被放在最后一位,但二期鏖灭+2时可以提前。启动方面,花簇+蓄力刚正+浮生+远程,让人律很难掉血,故需玫瑰助战压血。Ⅱ核心可搭配赤鸢提升血量上限,提升双伤加成;而Ⅰ核心若能搭配烧血增幅,可使鏖灭易伤常驻。考虑到凹单增幅风险较高,Ⅰ核心不作推荐。
6、开局刻印优选
鉴于戒律Ⅱ开局只需3个关键刻印,而2-4层能给4个刻印,故推荐2/3层歪一个刻印:黄金双伤、鏖灭双伤(玫瑰压血)、空梦银币、浮生双伤或穿透。遇到了对应的门,不要错过哟。
7、其他刻印
1)天慧Ⅱ
人律蓄力箭的hit数并不高,与天慧Ⅱ相性一般。但好在人律自带+1,拿齐双连击刻印还是能保证天慧加成覆盖。推荐选择易伤、全伤,解锁核心即可。
2)无限Ⅰ
无限Ⅰ的加成全面,数值较高,但对人律来说只能靠人偶触发,持续8-16(小特)秒。如果自身配置过硬,或者没有若水、妖精爱莉但有小特,可以尝试选择无限Ⅰ,速战速决。
3)武器闪避相关
虽然「纯蓄」不能中断蓄力,但还是能开局闪避+武器,因此可考虑繁星红与刹那易伤、全伤补强。三者均持续8秒,正好覆盖对单时【初见】启动的真空期,效果不错。不过作为合格的懒人,闪避和武器我都不按的。
8、「闪蓄」通用简析
「闪蓄」流的刻印选择与必杀流几乎一致,只是不开大的话繁星无需黄色。优先级方面,螺旋Ⅱ适合一手选择,提供全面加成与强力聚怪。一期浮生+2,可二手拿浮生Ⅱ补齐穿透;二期刹那+2,可将浮生Ⅱ替换为刹那Ⅱ,提供高额全伤、易伤及倍率增益。补强方面,繁星的红黑,老生常谈的空梦Ⅰ与鏖灭Ⅱ都很合适。注意若想螺旋全覆盖,蓄力4-5次就要中断。
四、实战解析
1、空箭问题
人律的蓄力箭会随敌人(可能是弱点)位置改变角度。若敌人在空中,箭矢斜向上发射,后方不在箭矢路径的敌人就会漏伤害。这点在云墨助战击飞敌人,战车与旭光四星追忆牵引堆叠敌人,和挑战贝贝龙(弱点在头部)时经常出现。目前也没有太好的解决办法,建议蓄力时尽量凑近敌人。
2、助战&追忆之证
①伤害助战:云墨+玫瑰,集增伤、聚怪和压血一体,能用一整局
②功能助战:云墨+战车,强调聚怪,压力不大时适用。「闪蓄」有螺旋Ⅱ后可转伤害助战。
③伤害追忆:对「纯蓄」仅繁星四星适用,而对「闪蓄」可加上螺旋和刹那四星。
④功能追忆:「纯蓄」依赖聚怪,除了常用的旭光四星,还可考虑戒律四星。一来它也能提供聚怪,聚拢后还不会堆叠敌人导致空箭;二来它能使戒律+1,相当于凭空多了个戒律+2因子。「闪蓄」则无需考虑功能性追忆。
3、装备选择
武器方面【真我之钥】领先较多,尽量携带,下位选择高白值武器即可。圣痕方面,冰律套为优质的下位替代,只不过需要贴身使用;瓦尔特套/瓦尔特上中+艾琳下,虽不能启动瓦尔特二件套效果,但加成依旧可观
精英技能 | 刷好感度 | 无尽深渊 | 碎片获取 |
玩家评论
(24595条)崩坏3
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行者和女猎手 来自于 九游APP 2024-04-22 11:35
也翻过评论,也算得上是资深舰长。基本上没人会说第1部的不好。是啊,毕竟也是7年过来的。没必要去喷第2部,剧情一贯也延续了米家高质量水准,玩法上也有了创新 但是两万水晶没出松雀的样子真的很开心。第2部的故事完全舍弃了御三家。也完全采用了新的方法。这就是为了吸引新人而做的。老玩家作为主体。来带动新人入坑。不用太在意第2部和第1部的区别。它们都是崩坏三。我爱这个游戏,自然也爱它们。即便有差强人意的地方。
丶小背叛 来自于 九游APP 2024-07-18 10:30
说实话,没有崩坏三的成功就不会有后面的原神等游戏。身为米哈游第一个二次元动作类游戏,可以说是非常成功,但是现在的崩坏三越来越差,就是为了绝区零等来适应的游戏。总之,感谢崩坏三6年的陪伴,希望崩坏三越做越好
豌豆j6sago 来自于 九游APP 2024-07-28 12:40
虽然玩个游戏把我刀麻了,但不得不承认剧情很好,我遗憾错过了陪伴她7年的成长,在她完结之后才入坑,但我也庆幸没有错过这个故事,她不像一个游戏,更像一个故事,如果真正想要很好的玩这个游戏,可以跳过深渊和战场,用心的去体会他的主线和往世乐土,推完剧情之后再去管这些,反正剧情里都是用的体验角色。
忒修斯(1775762860) 来自于 九游APP 2024-08-05 09:45
优点 画面和角色设计很好 打击感强动作流畅 玩法多样,缺点 随着游戏版本的更新 新角色的推出可能会导致旧角色相对削弱 影响游戏平衡,还有一点就是福利少不氪金的话养成一个角色很慢
豌豆vbs5qt 来自于 九游APP 2024-07-14 08:40
怎么说呢,我对崩三感情曲折。当年那件事发生后我就退了一段时间。但薪炎永存剧出现后我就回归了,看到琪亚娜的成长我很感动,好几年的老家伙了但可玩性一直都有。我将一直支持我们的崩三
星夜红月 来自于 九游APP 2025-01-23 20:44
游戏是不错的,我是比较喜欢的,但现在的爆率实在没法看了,抽角色基本都到保底才抽到,装备就不用看了,那样成不了型的角色就只能放在那看了。但问题是无论往世乐土还是深渊难度高些都打不过就只能拿低评价了
春光永固 来自于 九游APP 2025-01-24 01:23
剧情太多了,我玩游戏是为了娱乐发送发泄,不是为了花费脑子再去记忆一个故事,最起码我个人是这样。一样可以出一个不要剧情的选项,而不是一次次的跳过。 从这游戏刚出来的时候一直在玩,这么多年,放弃了又捡起来,都是因为剧情太多了,已经到影响游戏的程度了
佛教659 来自于 九游APP 2025-01-23 10:17
抛开卡池出货率不谈,游戏整个背景大都是亮白色,不像绝区零一样费眼睛,操作简单,游戏节奏适合打工仔,战斗内容属实奈斯,还有好几个半开放地图,除了某个陨冰之律者,水晶获取还是比较容易的
逸HCL 来自于 九游APP 2025-01-23 17:04
作为牢玩家,本舰长只能说剧情“很甜”,玩法“简单”,抽卡爆率真的“很高”!
豌豆x8lp84 来自于 九游APP 2025-01-23 08:43
八年了,当时因为经济原因把大号买了,结果过了没多久就毕业旅行了,后悔死了,所以开多了个小号重新回游,像我这种崩,原,铁,绝区零都是开服就玩的估计也没多少了