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崩坏3阿波尼亚圣痕推荐
戒律·深罪之槛(下称阿波尼亚)是生物雷伤远程输出角色,循环能力和输出能力都十分强势。且自身机制特殊,即使在切人后也能持续驻场,为切换上场的其他角色提供雷伤增益。利用在后台的空档期来施加增益和补充伤害是循环的关键。
角色培养方面,超限环刃的稀少使得在终极区环境下,阿波尼亚对适用武器的依赖较大,但圣痕的下位替代却有很多,且依旧能取得不错的伤害。
本文将就角色特性,角色机制,装备搭配,队伍搭配和应用场景五个方面来对阿波尼亚进行解析。
角色定位
阿波尼亚在雷伤体系中她的表现亮眼且独特。简单的操作和挂机回动能的玩法使她与其他角色的循环方式并不相同。
1、极佳的循环
阿波尼亚具有全新的“挂机”机制,后台可恢复充能,爆发时间短,配套辅助增益时间长,除了低阶角色在能量上略有不足外,在循环上可以说是极其优秀。
2、操作简单
你是否还在为雷律的蹭闪,迷迭的瞬蛇烦恼吗?现在点开崩坏3选择阿波尼亚,上场只需长按普攻键-点击必杀键-点击武器键即可结束一次循环,完全不需要额外操作,简单轻松。
3、压力来到了谁的身上?
阿波尼亚作为新任雷伤主C,与目前的雷系主流C位并不构成太大的竞争关系,反而因为角色定位与适合Boss相近的缘故,对次生银翼的地位有更大影响。
阿波尼亚与次生银翼有共同的特点:生物远程+输出平滑+队伍中均有高频角色,同配置前提下,弱麻痹的新BOSS李素裳和双虚树神骸阿波尼亚都会更胜一筹,即使是需要聚怪的远程阿湿波,阿波尼亚也能与之五五开。在次生银翼没有打折的现在,辅助齐全的话,与其抽一只S0次生银翼与环境中其他S2甚至更高阶级竞争,不如考虑投资阿波尼亚。
角色机制
1、核心技能
1)后台驻场
阿波尼亚在使用武器主动技能后会进入【定罪】状态,也就是我们常称呼的“挂机”。此状态下无敌且无法移动,除了依靠长按普攻键来获得【清赎】这个动能计数外,期间还可以切换其他角色且不会使得阿波尼亚下场,在“挂机“状态下,只有动能充满后阿波尼亚才会离开场地。
在阿波尼亚处于后台时,还会为场上角色的攻击附加额外的雷伤,通过这种方法触发的雷伤属于阿波尼亚的分支攻击,因此不仅能通过技能来回复动能和能量,还可以触发牛顿下等圣痕。
在极限闪避冷却后,每一次进入“挂机”状态,都会触发极限闪避技能,进而获得关键的被动增益,对全场敌人施加独立易伤。
2)【清赎】计数(动能)
动能除了通过“挂机”时恢复外,在场上敌人陷入麻痹状态时也会恢复一定动能计数,同时触发极限闪避技能。虽然普攻的第三,四击也能恢复,但在实战中由于恢复速度缓慢,几乎用不到。
动能充满时,可以长按攻击键亚进入强化状态,对周围敌人施加倍率高达3850%的雷伤,同时本次伤害也算入分支攻击。而且不用担心极限闪避的易伤增益会不会生效,因为在进入强化状态时也会触发已经冷却的极限闪避技能。
3)触发方式简易的QTE
时空减速和麻痹都可以由阿波尼亚的辅助角色:伊甸,菲谢尔提供,实战中还可以在拥有3星人偶克莱茵时使用人偶技能强行触发,所以在战斗中要注意关键技能释放的时机,从而获得QTE释放的机会。
4)必杀攻击
虽然阿波尼亚拥有优秀的循环机制,基本上每波都可以进入强化状态进行输出,但由于必杀技消耗的能量较多,更需要触发qte登场,缓解能量的压力。
2、操作手法
1)循环手法
菲谢尔+阿波尼亚+伊甸为常用阵容,下面介绍其常规的输出手法:
①菲谢尔开局使用武器主动+QTE,触发阿波尼亚的QTE上场
②阿波尼亚使用武器主动后,伊甸QTE上场
③伊甸上场后开启必杀技,待动能计数快满时,切换菲谢尔上场
④菲谢尔上场后使用必杀技+武器主动+QTE
⑤最后阿波尼亚qte上场,进入强化状态等待结束后使用必杀技(也可以先试用必杀技后使用强化状态)
⑥最后使用武器主动,开启下一轮循环
此外,为了压缩流程,装备拉满的情况也可以采取以下竞速输出手法:
①菲谢尔直接使用大招,后使用武器主动+QTE,触发阿波尼亚的QTE上场
②阿波尼亚使用武器主动后,伊甸QTE上场
③伊甸上场后先打一轮分支再开启必杀技,之后再打一轮分支触发阿波尼亚的QTE上场
④阿波尼亚进入强化状态等待结束后使用必杀技(也可以先试用必杀技后使用强化状态)
⑤最后使用武器主动,开启下一轮循环
2)操作技巧
阿波尼亚的输出手法比较简单:每次循环中进入强化状态,利用分支攻击对周围敌人造成伤害,能量充足的情况下,使用必杀技对敌人造成高额伤害。但分支攻击和必杀技都会让对方获得伤害加成,应该先使用哪个呢?
▲必杀技与分支攻击互相加成
正常情况下,是先分支、后必杀以追求更高的伤害,但因为面对BOSS的不同,考虑到增益时间与BOSS自身瘫痪等机制原因,视情况来进行选择。
阿波尼亚在强化状态下使用必杀技会打断分支,除了要在正常循环流程中避开打断这个特点的同时,还可以在深渊竞速中提前打断未结束的强化状态,来更快的对血量剩的不多的敌人施加高额伤害。
3、升阶提升
阿波尼亚的提升曲线比较平滑,每一星级都能给予实打实的伤害提升。
S0的阿波尼亚就已经拥有了大部分核心技能,但由于SP的短缺,并不是每一次循环都能使用必杀技。而S2给予的能量会提供更快的启动,让她在战斗中少打一波小循环,开局即可释放必杀。
SS的技能则是又给予了更多的能量,让阿波尼亚在循环中几乎每一次都可以使用必杀技,也是尤为关键的循环核心提升。
装备搭配
1、武器
1)往世的苦囚·命之契
往世的苦囚·命之契可以简单粗暴的为阿波尼亚带来高额的雷伤增益和必杀伤害提升,在目前没有其他优秀的环刃武器前提下,毕业武器的选择有且仅有此武器。 当然,在拥有往世的幻梦·夜之瞳(帕朵菲莉丝的适用武器)时,也可以临时作为代替使用,全伤的提升也能为阿波尼亚带来不小的提升。
2、圣痕
1)芝诺
阿波尼亚的适用圣痕,主要通过分支来触发,增益全面的同时数值也不低。核心为提供高额增益的上位,两件套即可获得全面的伤害提升,下位,中位和三件套主要侧重循环的提升,若水晶不够充足可以考虑选择牛顿下等圣痕散件代替。
2)贞仪上下+贝纳勒斯/亨德尔中
作为雷伤最通用的圣痕,自然是哪里需要哪里搬,在拥有适配武器的前提下,【定罪】状态期间是可以触发武器主动伤害从而触发贞仪的,故上下两件套提供的伤害增益比起圣痕也不是很逊色,而且本身还自带能量恢复,可以说是最合适的下位替代品了。至于同队的皇女可以携带屠格涅夫辅助。 中位散件的选择比较多样,亨德尔加成更高,贝纳勒斯加成时间覆盖率更高,都是优秀的替代圣痕。
3)亨德尔
作为可以锻造的G4圣痕,获取方式比贞仪等蛋池圣痕更加稳定,且本身强度也十分优秀,还能为其他角色带来高额增益,也算比较契合,但如果使用伊甸辅助时,由于亨德尔三件套的唯一生效机制,就不太适合携带套装了,但由于亨德尔单件的素质同样顶尖,故额外选用1-2件来搭配其他圣痕也是不错的选择(隐隐肝疼)。
队伍搭配
1、伊甸
因为阿波尼亚本身没有麻痹能力,所以她与阿波尼亚自然是最合适的。作为雷伤的新晋辅助,其长时间的增益,面对高效的麻痹手段和不低的在场角色能量回复,自然是阿波尼亚的首选。
2、菲谢尔
作为雷伤头号辅助,阿波尼亚的阵容中自然也少不了她。本身辅助没有较多的空档期,其高额的雷属性易伤几乎可以做到全程覆盖。同时自身的循环能力也十分优秀,与伊甸搭配后队伍内的辅助角色不怎么需要考虑能量的问题。武器主动+QTE和触发的时空也是伊甸与阿波尼亚的QT在目前角色中较为适合。
3、失落迷迭
在面对伤害溢出的情况下,比起长效辅助的伊甸和皇女,蓄力+时停大招即可下场的迷迭在速度上更占优势,且本身还可以提供不俗的伤害,虽然会导致队伍的整体输出上限并没有以上两者那么高,但作为红莲的保级角色是不错的选择。
应用场景
1、超弦空间
阿波尼亚在应对雷伤的双虚树神骸和新麻痹天气的李素裳都有较大的优势,无论是麻痹,还是次数盾,阿波尼亚和其辅助都有多种方式去应对。在红莲及以下环境,其余的雷伤天也能打出一个不错的分数。在远程阿湿波的攻略中,也会比次生银翼略强,但是中低阶差距并不明显。
2、记忆战场
战场方面2S的强敌因为阿波尼亚的启动速度和能量等问题,表现欠佳,但3S的北风狼和虚树神骸依旧能取得不错的分数,可以在后续的战场推送中关注具体流程。
3、往世乐土
阿波尼亚在乐土中的表现十分优异,无论是输出能力,循环方式还是所面对的环境,都可以面面俱到。
精英技能 | 刷好感度 | 无尽深渊 | 碎片获取 |
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崩坏3
《崩坏3》是米哈游自研的一款科幻冒险动作游戏。 3D全视角卡通渲染、自由跳跃的立体战斗,无限可能的分支连招,酣畅淋漓的超强打击感……打造次世代动作游戏! 扣人心弦的崩坏系列故事、沉浸感十足的关卡剧情、豪华的声优阵容,更会让你感受到前所未有的代入感。 地球上的危机暂且告一段落,而火星上的新冒险已经拉开帷幕。 邂逅性格迥异的女武神,一起探索火星文明的秘密。
行者和女猎手 来自于 九游APP 2024-04-22 11:35
也翻过评论,也算得上是资深舰长。基本上没人会说第1部的不好。是啊,毕竟也是7年过来的。没必要去喷第2部,剧情一贯也延续了米家高质量水准,玩法上也有了创新 但是两万水晶没出松雀的样子真的很开心。第2部的故事完全舍弃了御三家。也完全采用了新的方法。这就是为了吸引新人而做的。老玩家作为主体。来带动新人入坑。不用太在意第2部和第1部的区别。它们都是崩坏三。我爱这个游戏,自然也爱它们。即便有差强人意的地方。
丶小背叛 来自于 九游APP 2024-07-18 10:30
说实话,没有崩坏三的成功就不会有后面的原神等游戏。身为米哈游第一个二次元动作类游戏,可以说是非常成功,但是现在的崩坏三越来越差,就是为了绝区零等来适应的游戏。总之,感谢崩坏三6年的陪伴,希望崩坏三越做越好
豌豆j6sago 来自于 九游APP 2024-07-28 12:40
虽然玩个游戏把我刀麻了,但不得不承认剧情很好,我遗憾错过了陪伴她7年的成长,在她完结之后才入坑,但我也庆幸没有错过这个故事,她不像一个游戏,更像一个故事,如果真正想要很好的玩这个游戏,可以跳过深渊和战场,用心的去体会他的主线和往世乐土,推完剧情之后再去管这些,反正剧情里都是用的体验角色。
忒修斯(1775762860) 来自于 九游APP 2024-08-05 09:45
优点 画面和角色设计很好 打击感强动作流畅 玩法多样,缺点 随着游戏版本的更新 新角色的推出可能会导致旧角色相对削弱 影响游戏平衡,还有一点就是福利少不氪金的话养成一个角色很慢
豌豆vbs5qt 来自于 九游APP 2024-07-14 08:40
怎么说呢,我对崩三感情曲折。当年那件事发生后我就退了一段时间。但薪炎永存剧出现后我就回归了,看到琪亚娜的成长我很感动,好几年的老家伙了但可玩性一直都有。我将一直支持我们的崩三
似菲 来自于 九游APP 2024-10-16 09:58
垃圾,之前把自家老婆送国外去卖,这么恶心了我还在玩,把玩一坨答辩,后来又搞抄袭,卫兵还多,剧情开始垃圾,玩不了一点,赶快完蛋吧
魔法盾之蜘蛛流1 来自于 九游APP 2024-10-31 10:31
运气好的十连双金,运气不好的角色池90抽直接吃满再加上武器池60抽和协同……喔!太好玩了!帅死你罢了!!!!乆乆乆乆乆乆乆乆乆
豌豆bx2gfz 来自于 九游APP 2024-10-16 09:56
垃圾,之前把自家老婆送国外去卖,这么恶心了我还在玩,把玩一坨答辩,后来又搞抄袭,卫兵还多,剧情开始垃圾,玩不了一点,赶快完蛋吧
TIFAcc 来自于 九游APP 2024-10-14 12:06
福利越来越给力了,活动也不再是无聊到爆炸且奖励毫无兴趣的了,真的可以看出一个游戏的用心程度 做了这么多年舰长 始终舍不得删除这款手机上唯一的二次元游戏 想起给每个女武神过生日,陪你过各种节假日的日子历历在目 每次回归琪亚娜总会在那欢迎我 从一开始青涩无知激动得蹦蹦跳跳的少女到现在稳重可靠说我不在他也能应付得来的可靠伙伴 真的有种女儿长大了的感觉 从初中玩到大学毕业 可以说这个游戏我会一直玩到他关服 虽然充的钱不多 大部分时候也只是充月卡 但无疑是我坚持玩的时间最长的游戏 米哈游 希望你能好好把这个ip传承下去啊!
是阿楂呀 来自于 九游APP 2024-10-31 21:26
最近刚回游,剧情是真的不行,某些人也别硬夸,打斗除了特效可以玩法是真的不多,然后整一堆花哨的模式,你觉得玩崩坏三的像是奔着那个去的吗