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《崩坏3》5.7往世乐土阿波尼亚最高难度图文教程
今天为大家带来的是《崩坏3》5.7往世乐土S0阿波尼亚公式化最高难度攻略,希望这篇攻略可以帮到各位玩家。
实战数据总结
攻关难度:简单
晋阶等级:S0(面板1341)
人偶:3星(略微提高单目标伤害)
徽章:5星乐土章+神之键
武器/圣痕:65超限+50专属套(初始词条,1攻)
推荐刻印:浮生核心2/鏖灭核心2/深繁星
推荐出门助战:玫瑰+云墨(成型后玫瑰可视情况换鬼铠)
实战中经过多次反复测试对比通关时间测试各个刻印收益。
本次正式服的实战测试采用了负重挑战的形式,利用了上版本非主场的因子限制了阿波尼亚的战斗力:+2刻印收益有限、召唤物常驻15%减伤、环境因子收益低。未来如果有合适的因子的话,即使是非毕业的中低配也有打穿难度7的能力。
生物属性高频雷,关底「请」选虚树神骸,克制属性+高频攻击+自带麻痹,完美克制;其他因子看情况选,主打武器技/闪避/QTE/时空类的因子。
机制简析
按惯例,阿波尼亚作为新角色,这里先简单地阐述一下乐土中的战斗机制。
【“预见者的降罪”与“清赎”】
关键词:分支攻击/动能值/核心战斗资源
不管是在乐土中还是在常规阵容中,阿波尼亚最核心的输出手段都是她的分支攻击——“预见者的降罪”,而分支攻击必须攒满清赎才能使用。
清赎的机制和我们平时常见的动能相类似,在乐土中可以通过普攻、召唤物辅助攻击以及QTE获取,差不多2套普攻的循环就能打满。
分支攻击分为两段,第一段是大范围攻击的高频落雷,在乐土中机动性稍微强一点,可以使用闪避规避BOSS的攻击;第二段是在清赎耗尽以后使用终结技,全程无敌,倍率较高。SS以上的话还会恢复额外的SP,3专后的循环会更强势。
【QTE与召唤物】
阿波尼亚在常规模式下属于半驻场的输出,乐土中针对这一机制做了特殊的优化:本来使用武器主动就开始挂机的机制,变成召唤一个分身出来代替挂机,由分身提供相应的半C半辅效果。
除此之外,在乐土中QTE可以通过点击武器技能驻场主动触发,没有内置CD,触发频率相当高,可以提供清赎值,并触发「容受」的专属刻印,能做到无缝循环。
目前触发QTE的方式主要有3种:
①清赎攒到特定值(过半100/几乎全满180)
②时空/麻痹
③开启武器主动(召唤分身并主动触发闪避技能)
需要注意的是,虽然QTE是用武器主动键触发,但不属于武器主动,无法触发任何武器主动相关的BUFF。只有召唤分身的那一下才算武器主动,而且QTE亮起时无法立刻使用武器主动,必须先触发QTE。
专属刻印简析
阿波尼亚一般三个专属刻印机制就完整了,第四个可以考虑补足机制,第五个刻印提升就比较小了。
此外,阿波尼亚起手拿到「垂佑」+「诫喻」就能打出90%的伤害,第三个推荐刻印是「容受」,剩下的刻印多数以功能性为主,对伤害的提升不太明显。
专属刻印的优先级推荐为:「垂佑」>「诫喻」>「容受」>「净罪」>「拯赎」
【「诫喻」的祝福】
阿波尼亚的核心刻印之一,「请」起手选取。
增加分支攻击的两段伤害,简单粗暴的增伤专属。
【「净罪」的祝福】
分支攻击时分身会一块放雷,直观地理解就是双雷刻印。
分身由于吃不到专属刻印以及大多数自身增伤的加成,实战中雷击伤害不高,因此,推荐在作为倒数第二个刻印选取。
这个刻印能联动无限系列刻印使用,但提升相当有限,比较倾向于功能性,最大的价值是续航能力。
【「垂佑」的祝福】
阿波尼亚的核心刻印之一,「请」起手选取。
减少分支攻击的清赎消耗,配合增加「诫喻」的祝福等于变相地增加了分支攻击的输出,延长了最高加成的雷击时间,以达到1+1>2的效果。
这个刻印可以将分支攻击的落雷转化为必杀技伤害,能联动救世核心2使用,提高阿波尼亚整体刻印的适应性。
【「容受」的祝福】
次级核心刻印,竞速/攻坚推荐起手凹出来,一般固定流程7层双倍拿到即可。
这个刻印对伤害的提升非常有限,对大招的伤害的提升也就2秒左右的雷击伤害总量;但是在循环上的功能性非常强,主要分为两个效果:
①开启必杀技能回满清赎,节约两轮普攻循环(大约6-7秒),大幅提高整体DPS,能显著地压缩通关时间。
②开启QTE能回复SP并减少必杀技CD,形成必杀技→分支→必杀技→分支的完美循环。
但是这个刻印最大的缺点是需要大量的SP来支持循环,单个刻印提供的SP加上鬼铠助战是会断档的,必须搭配其他SP续航的刻印使用。
【「拯赎」的祝福】
功能性的刻印,伤害的提升不是特别明显,主要是能够为阿波尼亚提供一些麻痹手段,在对付虚树神骸时能提供一定的功能性。(主要是对付分身的麻痹槽)
不过,以阿波尼亚的强度而言,只要刻印对了、伤害足够,一次瘫痪就足以把BOSS打残,分身出来了BOSS血条早就空了。
建议作为最后一个刻印选取。
战斗策略
阿波尼亚无论是设定还是操作、循环还是乐土流程,循规蹈矩的“公式化”的体现无处不在,完美地贯彻了“戒律”这一名号。在乐土中分为2专基础循环以及3专完美循环:
①2专循环:(「垂佑」+「诫喻」)
武器主动→QTE→普攻打到QTE亮起→QTE普攻打到QTE亮起→QTE→分支攻击→(循环)武器主动
概括版操作:不断地按普攻和武器主动,按到清赎满了以后开分支。
一共三个QTE:第一个QTE由武器主动触发的闪避时空触发,第二个QTE在清赎过半时触发,第三个QTE在分支攻击前触发。
有大开大,如果流程中出现锁血可以尝试重新挑战,将开大的时机延后到锁血那一波。
②3专循环:(「垂佑」+「诫喻」+「容受」)
武器主动→QTE→必杀技→QTE→分支攻击→(循环)武器主动
概括版操作:连按武器主动直到变灰,立刻开大,大招结束前不停连按武器主动直到变灰,然后立刻开分支攻击。
一共两个QTE:第一个QTE由武器主动触发的闪避时空触发,第二个QTE在必杀技后(分支前)触发。
需要有SP续航支持。如果不带鬼铠,至少第一波是要打一次2专循环的。
小结:无论是哪种手法,一定要最大化利用QTE,「请」亮了就按,按了QTE再做下一个操作。因为QTE能提供额外的伤害和SP恢复,而且不打断攻击动作,漏了轻则伤害不足,重则断档。
刻印速查·简评
推荐刻印:浮生核心2+鏖灭核心2+深繁星
由于阿波尼亚的装备以及核心专属刻印能提供大量增伤效果,因此刻印的选择更倾向于穿透、易伤以及续航刻印。
穿透相关
各个强势的穿透刻印阿波尼亚都有非常强的适应性:
①浮生穿透,激活核心2后起手就能常驻,还能提供额外的保护能力,通用刻印的最优解,推荐优先点出。
②鏖灭穿透,凑出核心以后小概率赌出。由于阿波尼亚有较强的恢复能力,一个QTE能增加400~500左右的充能,因此完全不用担心鏖灭核心2的充能。即使没赌出穿透效果,鏖灭核心2本身也能提供大量的增伤效果,作为次选核心收益非常高。
③救世穿透,但缺点是成型慢,无论是赌出核心2还是激活核心2,在第一波循环里基本是没有任何收益的。
④繁星穿透,同样有着成型慢的缺点,但过渡期比救世好不少,爆发伤害较高。成型后比救世更强势,中后期开始发力。
繁星相关
繁星所有刻印都有极高的价值,每个刻印都是商店看见必买,各个增幅刻印收益也很高。在9-12层凑出三色+核心能显著压缩通关时间。
前期繁星可能会存在一些比较致命的缺点,8秒时间只能覆盖单个分支攻击循环,蓝色没有伤害上的收益,而且击杀后无法覆盖到第二波怪物,因此不推荐第一个刻印直奔繁星。点出持续时间和增幅刻印后这些缺点都会明显改善。
综上所述,繁星建议作为第二优先级选取,虽然风险与收益并存,但一般来说利大于弊——最多通关慢一点,但不至于卡关。
救世/刹那
救世和刹那都属于高收益系列的刻印,绝大多数刻印都是有用的,进门必定有提升。
但这两个刻印作为主选刻印的话都挑不起大梁,覆盖率和成型速度都存在硬伤,比起浮生和鏖灭的常驻加成明显略逊一筹。
最适合在路过商店时买1-2个基础刻印,然后马上进门凑出一个核心,凑出核心以后收益才比较明显。搭配乐土挑战因子的话,哪个有+2,那个刻印的优先级就会更高,但总优先级依然低于浮生和鏖灭。。
①「垂佑」的祝福可以将分支攻击伤害转化为必杀技伤害,从而触发救世核心2的效果。主要是贪救世的SP和穿透效果,增幅收益中规中矩。
②由于阿波尼亚本身加成非常高,刹那的各种增伤刻印虽然白值比较高,但经过边际递减效应后,收益会略低。因此,刹那更推荐拿取易伤及SP效果。除此之外,为了提高刹那的覆盖率,闪避+1层送CDR的刻印是必选的,但只拿这个刻印的话只能略微提高伤害,一定要搭配其他刹那刻印使用。最后,刹那核心1提升相当明显,配合移动延时的增幅,最终伤害会变得非常恐怖。
次选刻印
1.戒律:
戒律刻印有非常严重的倾向性,但阿波尼亚正好倾向于必杀技输出(但不开大),而且能主动触发QTE,绝大多数戒律刻印都有收益,哪怕是减伤刻印也能加速「规诫」的充能。
收益最高的是必杀技倾向和SP的刻印,不推荐带概率饰品慢慢赌,推荐商店过路凑出核心。
2.无限:
无限的两个核心都能用,但提升都不太明显,需要点出「净罪」的祝福,同样是推荐商店过路凑出核心。
核心1不点到深层有覆盖率的问题,需要看准时机补一个人偶主动刷新核心持续时间;
核心2不光要点到深层,还拖节奏,配合「净罪」的祝福还算有点伤害,聊胜于无。
3.天慧:
天慧刻印还是那个**病,需要的基础刻印太多,至少4个以上收益才明显,过于缺乏竞争力。
虽然阿波尼亚分支攻击的hit数较多,但如果不带任何连击收益,一波循环一般只能触发一次清连击,勉强能达到满覆盖。
综上所述,天慧的成型也是很慢,商店过路凑出核心也只是刚刚及格的水平,整体表现不如那些能够短时间内反复触发、利用率较高的角色。
4.黄金:
虽然黄金核心2是众所周知的泛用核心,但对于阿波尼亚而言,黄金系列刻印收益最高的往往是续航刻印,因为阿波尼亚的SP都会被「容受」的祝福快速转换成清赎,变成第二轮输出的助燃剂。
此外,由于核心2的增幅需要7秒预热,第一轮输出如果没有初始SP直接开大,首波爆发完全吃不到加成;如果带上鬼铠起手直接开大,那么有一半的输出也是吃不到增幅的,第二波输出才开始发力。
综上所述,不是黄金核心2不强,而是比黄金核心2强的刻印太多了。
5.旭光:
和天慧类似,但更像是劣化版的天慧,吃不到很多刻印的加成(尤其是专属)。
价值比较高的只有续航刻印,其他刻印的提升都很小。
只推荐在商店过路实在没东西可买、可升级的时候用来凑出核心。
不推荐刻印
1.空梦:在16层追加商店以后,空梦核心的收益就变得相当低了,大部分钱都会在关底花完。而空梦的基础刻印伤害收益非常有限,只有高阶入场或者是低难度割草时可选理财,提高大后期的战斗力。
2.螺旋:覆盖率存在严重的问题,大部分的覆盖率都在叠加「诫喻」的祝福雷击伤害的过程中,无法最大化输出;而且螺旋系列的刻印物理的倾向性更高,几乎完全没法用。只推荐在商店买一个SP刻印。
助战推荐
助战的选取如果不缺伤害,可以直接搭配概率饰品选择对应的+1饰品,配合乐土挑战因子甚至可以直接点出+3的因子。
根据阿波尼亚在乐土中的战斗机制定位,推荐使用的助战饰品如下:
1.爱莉希雅:
作为乐土开局双专即巅峰的强势角色,只要配置能做到浮生2单核心+双专拿到7层双倍,那么爱莉希雅助战就是保送4专属通关,中后期收益巨大,比任何一个核心收益都高。
2.凯文:
如果在双倍层遇到一些血量极高的单怪,凯文助战秒杀就是最好的选择,能够节约10秒以上的通关时间。但在BOSS层的伤害很低,没必要用来打BOSS。
3.薇尔维/格蕾修/樱/梅比乌斯:
伤害较高的助战,如果没有需要凯文助战来啃的硬骨头,这几个AOE助战就是最优解。但由于阿波尼亚的机制,这几个助战都无法快速充能,一场双倍层的战斗80秒内一般最多触发2次,需要注意使用的时机。
其他助战要么收益低,要么难触发,基本不推荐使用。
攻坚难点·提示
1.公式化通关:由于阿波尼亚的流程非常固定,竞速通关思路基本也是固定的,只要按公式化拿刻印就能打出流程的上限。(当然还是要稍微躲一下高频攻击,避免浮生掉光)具体公式参考如下:
预期S0毕业公式化7分钟通关的话,大概就是每错一条预期+10秒。
2.高层虚数怪物的外壳和核心血量都非常高,而且易伤的DEBUFF要么覆盖外壳,要么覆盖核心,伤害不够往往需要多打一个波次(千律也是如此),没有任何提升的余地。
最低级的虚数小怪(物自指和不可知)暴露核心后,在3专的情况下输出窗口是可以覆盖到2个大招+一整套分支的。
高级虚数小怪(主要是双刀)如果是通过拆防反暴露的核心,那么电不了多久外壳就会恢复;但如果是击破外壳暴露的核心,表现和低级虚数小怪差不多,但是输出窗口稍微比低级虚数怪长一点。
3.在某些挑战周期内,双倍层个别波次可能会存在一些血量极高的怪物(例如4层第二波的吹笛、7层最后的熔锤、15层第二波的双刀),如果降配的配置不足以获取双倍奖励的话,可以考虑使用救世的助战饰品——注意在前面的层数留一些助战充能,确保能够在啃硬骨头的时候开启。
需要注意虚数怪只能秒核心或者外壳其中一条血量,推荐在暴露核心以后再使用助战。
4.9-12层的机械怪由于延时落地以及逆克制的特性,实战中战斗时间会相对较长。因此,尽早激活繁星核心、凑出三种染色可以显著提升通关速度。
5.尽管阿波尼亚的攻击范围接近全地图,但如果地图过大,部分怪物还是会被击退到地图边沿导致伤害丢失的。因此,在高层数的战斗中,偶尔会出现凹怪物站位的情况。
6.助战推荐在第二次进入商店时(9/10层)、拿到2个核心后将玫瑰更换成鬼铠。带充电的起手、直接开大的循环流程能明显压缩中低层的通关时间。
7.关底BOSS推荐梅比乌斯或者阿波尼亚。
前者可以靠繁星核心获得额外的优势,但需要注意挑战环境是否有逆克制增伤因子,还得规避一些高频攻击;
后者机制简单,浮空阶段也能打到,但光污染比较严重,闪避起来可能比较伤眼睛。
结语
阿波尼亚操作简单,很容易打出角色的上限,甚至单手操作都能通关。环境因子合适的话打起来还是比较减压的,全屏攻击大幅降低了聚怪和凹站位的需求。
降配挑战高难的话对公式化的要求会高一点,无超限建议降2档难度,无毕业圣痕降1档难度,环境因子合适+1档~1.5档难度。(叠加计算)
可以用能否拿到双倍层奖励为标准,检验降配后是否匹配当前难度。
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崩坏3
《崩坏3》是米哈游自研的一款科幻冒险动作游戏。 3D全视角卡通渲染、自由跳跃的立体战斗,无限可能的分支连招,酣畅淋漓的超强打击感……打造次世代动作游戏! 扣人心弦的崩坏系列故事、沉浸感十足的关卡剧情、豪华的声优阵容,更会让你感受到前所未有的代入感。 地球上的危机暂且告一段落,而火星上的新冒险已经拉开帷幕。 邂逅性格迥异的女武神,一起探索火星文明的秘密。
行者和女猎手 来自于 九游APP 2024-04-22 11:35
也翻过评论,也算得上是资深舰长。基本上没人会说第1部的不好。是啊,毕竟也是7年过来的。没必要去喷第2部,剧情一贯也延续了米家高质量水准,玩法上也有了创新 但是两万水晶没出松雀的样子真的很开心。第2部的故事完全舍弃了御三家。也完全采用了新的方法。这就是为了吸引新人而做的。老玩家作为主体。来带动新人入坑。不用太在意第2部和第1部的区别。它们都是崩坏三。我爱这个游戏,自然也爱它们。即便有差强人意的地方。
丶小背叛 来自于 九游APP 2024-07-18 10:30
说实话,没有崩坏三的成功就不会有后面的原神等游戏。身为米哈游第一个二次元动作类游戏,可以说是非常成功,但是现在的崩坏三越来越差,就是为了绝区零等来适应的游戏。总之,感谢崩坏三6年的陪伴,希望崩坏三越做越好
豌豆j6sago 来自于 九游APP 2024-07-28 12:40
虽然玩个游戏把我刀麻了,但不得不承认剧情很好,我遗憾错过了陪伴她7年的成长,在她完结之后才入坑,但我也庆幸没有错过这个故事,她不像一个游戏,更像一个故事,如果真正想要很好的玩这个游戏,可以跳过深渊和战场,用心的去体会他的主线和往世乐土,推完剧情之后再去管这些,反正剧情里都是用的体验角色。
忒修斯(1775762860) 来自于 九游APP 2024-08-05 09:45
优点 画面和角色设计很好 打击感强动作流畅 玩法多样,缺点 随着游戏版本的更新 新角色的推出可能会导致旧角色相对削弱 影响游戏平衡,还有一点就是福利少不氪金的话养成一个角色很慢
豌豆vbs5qt 来自于 九游APP 2024-07-14 08:40
怎么说呢,我对崩三感情曲折。当年那件事发生后我就退了一段时间。但薪炎永存剧出现后我就回归了,看到琪亚娜的成长我很感动,好几年的老家伙了但可玩性一直都有。我将一直支持我们的崩三
似菲 来自于 九游APP 2024-10-16 09:58
垃圾,之前把自家老婆送国外去卖,这么恶心了我还在玩,把玩一坨答辩,后来又搞抄袭,卫兵还多,剧情开始垃圾,玩不了一点,赶快完蛋吧
魔法盾之蜘蛛流1 来自于 九游APP 2024-10-31 10:31
运气好的十连双金,运气不好的角色池90抽直接吃满再加上武器池60抽和协同……喔!太好玩了!帅死你罢了!!!!乆乆乆乆乆乆乆乆乆
豌豆bx2gfz 来自于 九游APP 2024-10-16 09:56
垃圾,之前把自家老婆送国外去卖,这么恶心了我还在玩,把玩一坨答辩,后来又搞抄袭,卫兵还多,剧情开始垃圾,玩不了一点,赶快完蛋吧
TIFAcc 来自于 九游APP 2024-10-14 12:06
福利越来越给力了,活动也不再是无聊到爆炸且奖励毫无兴趣的了,真的可以看出一个游戏的用心程度 做了这么多年舰长 始终舍不得删除这款手机上唯一的二次元游戏 想起给每个女武神过生日,陪你过各种节假日的日子历历在目 每次回归琪亚娜总会在那欢迎我 从一开始青涩无知激动得蹦蹦跳跳的少女到现在稳重可靠说我不在他也能应付得来的可靠伙伴 真的有种女儿长大了的感觉 从初中玩到大学毕业 可以说这个游戏我会一直玩到他关服 虽然充的钱不多 大部分时候也只是充月卡 但无疑是我坚持玩的时间最长的游戏 米哈游 希望你能好好把这个ip传承下去啊!
是阿楂呀 来自于 九游APP 2024-10-31 21:26
最近刚回游,剧情是真的不行,某些人也别硬夸,打斗除了特效可以玩法是真的不多,然后整一堆花哨的模式,你觉得玩崩坏三的像是奔着那个去的吗