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崩坏3V3.2体验服新深渊模式怎么样 量子奇点玩法解析
在崩坏3无尽深渊退休一个版本之后,官方又推出了新的深渊模式——量子奇点,并且预计将会在3.2版本与迪拉克之海进行每周轮换。今天我们来为大家来详细讲解关于量子奇点玩法的种种事情。
*以下内容来源为当前测试服,一切内容请以正式服为准。
目录
一、量子奇点简介
二、怪物分部组合
三、特殊怪物——量子属性敌人
四、特殊机制——量子波动和闪避能量
五、能级
一、量子奇点简介
新玩法——量子奇点
量子奇点一共分为四个大层,每个大层由四个普通层和一个强敌层组成,并且对应一个区域效果(主动技能)。
同迪拉克之海一样,在量子奇点中,超过一定的战斗时长女武神将会持续损失HP,损失的HP速率不受能级影响,只和所处的等级分组有关。
每次战斗结束后(指通过一小层),所有女武神生命值将会重置到满值,能量值将会重置到90,并累计该层积分。如果某场战斗未能完成,则会根据对该小层完成度来增加积分(即同一组两名玩家对同一层的完成度不同,分数也会不同,因此很难会继续出现迪拉克多人同分排队的情况)。
最后一层的首领能够重复挑战,设有额外积分,耗时越短,额外积分越高。
二、怪物分布组合
1. 灵魂连接
每波由两个普通敌人和一个精英敌人构成,且血量共享,在高级组中,部分精英敌人拥有霸体与免疫技能。
这不是血缘,是灵魂连接
照着那个你看着好打的打就行了。
使用AOE能力强的角色进行大范围打击,可以同时对三只怪物进行攻击,灵魂连接类型的层级相对比较好解决。
2. 群聚强敌
每波由数个普通敌人与一个精英敌人组成,在高级组中,部分精英敌人拥有霸体与免疫机能。
更类似无尽深渊里每波刷的怪,但是和无尽深渊的本质区别是,量子奇点中的群聚强敌在一波打完之前并不会刷新下一波怪物。
可以使用AOE能力强的角色进行大范围打击,然后对残余怪物进行点杀。
3. BOSS RUSH!
每波由单一较强的敌人组成,最多会出现三波。
他们大概可能是这样的:
还记得在迪拉克被天穹统治的日子吗
也可能是这样的:
这个温蒂只是三只BOSS里的一只
咋回事啊.jpg
目前来看,高层的BOSSRUSH由于怪物血量比较高,并且可能存在属性跨度,可能将会是量子奇点的难点之一,需要针对使用综合能力的比较强的队伍进行攻略,才能顺利通关。
4. 首领战
顾名思义的对首领的战斗,对单BOSS的战斗(暂时不确定是否存在双BOSS)。
你们熟悉的老朋友 双子 阿湿波又来了
初步体验感觉和迪拉克之海的首领战类似,需要使用对应BOSS的combo队伍进行攻略(凹分)
三、特殊怪物类型——量子属性敌人
相信大家已经都知道了,新版本中会出现新的怪物属性——量子属性,那么当然量子属性的怪物会出现在量子深渊中了。
「量子」与目前的「生物」、「异能」、「机械」三个属性属性并不存在克制关系。即传统三属性对量子型怪物进行攻击时,既不会受到减免,也不存在增益。
量子怪物存在「叠加态」和「塌缩态」两种状态。处于「叠加态」的敌人将会免疫各种常规debuff(包括冻结,麻痹,晕眩,时空断裂等),并拥有一定程度的免伤(初步测试大概10%左右)。
叠加态与坍缩态
「叠加态」怪物拥有一些特殊的攻击招式,当特殊招式被极限闪避的时候会给予女武神一个BUFF,带有此BUFF攻击会将怪物打入「塌缩态」,此时怪物才能受到常规DEBUFF影响。
闪避怪物特殊动作后对其攻击可以将其打入「塌缩态」
当怪物一段时间内不被控制或者攻击后,会从「塌缩态」重新回归到「叠加态」。
除此之外,幻海梦蝶(希儿的第一套A级作战装甲)角色的必杀技可以将量子属性敌人强制从叠加态变为坍塌态。
四、特殊机制——量子波动和闪避能量
1. 闪避能量
角色每次闪避成功,会增加闪避能量。主动触发的极限闪避技能,不会增加闪避能量。
当闪避能量充能完毕后,可以主动开启触发该大层对应的主动技能,主动技能会为开启技能的角色提供对应的增益。
主动技能开启以后duang一样的特效
爆发状态持续时间内,无法继续通过闪避增加能量。
2. 量子波动
每次流血层数升级时,会进入量子波动阶段,此时场上的敌人会进入停滞状态,同时流血将会停止。
进入量子波动阶段后,地面会出现特殊的冲击波,成功闪避冲击波不仅不会触发角色的极限闪避技能,还会为角色回复大量闪避能量。
处于量子波动阶段时,连击数不会中断。
量子波动实质是一个鼓励闪避的奖励机制,通过该阶段的闪避,角色可以积累大量的闪避能量,以便更频繁的开启主动技能。
五、能级
同原无尽深渊和迪拉克之海一样,量子奇点的能级也会随着战况不断变化,并且影响整个组别内所有玩家的关卡难度。
同组别的玩家平均战斗时间越快,能级也会越高,同时怪物强度也会越高(那么这次会不会温度失控呢.jpg)。
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行者和女猎手 来自于 九游APP 2024-04-22 11:35
也翻过评论,也算得上是资深舰长。基本上没人会说第1部的不好。是啊,毕竟也是7年过来的。没必要去喷第2部,剧情一贯也延续了米家高质量水准,玩法上也有了创新 但是两万水晶没出松雀的样子真的很开心。第2部的故事完全舍弃了御三家。也完全采用了新的方法。这就是为了吸引新人而做的。老玩家作为主体。来带动新人入坑。不用太在意第2部和第1部的区别。它们都是崩坏三。我爱这个游戏,自然也爱它们。即便有差强人意的地方。
丶小背叛 来自于 九游APP 2024-07-18 10:30
说实话,没有崩坏三的成功就不会有后面的原神等游戏。身为米哈游第一个二次元动作类游戏,可以说是非常成功,但是现在的崩坏三越来越差,就是为了绝区零等来适应的游戏。总之,感谢崩坏三6年的陪伴,希望崩坏三越做越好
豌豆j6sago 来自于 九游APP 2024-07-28 12:40
虽然玩个游戏把我刀麻了,但不得不承认剧情很好,我遗憾错过了陪伴她7年的成长,在她完结之后才入坑,但我也庆幸没有错过这个故事,她不像一个游戏,更像一个故事,如果真正想要很好的玩这个游戏,可以跳过深渊和战场,用心的去体会他的主线和往世乐土,推完剧情之后再去管这些,反正剧情里都是用的体验角色。
忒修斯(1775762860) 来自于 九游APP 2024-08-05 09:45
优点 画面和角色设计很好 打击感强动作流畅 玩法多样,缺点 随着游戏版本的更新 新角色的推出可能会导致旧角色相对削弱 影响游戏平衡,还有一点就是福利少不氪金的话养成一个角色很慢
豌豆vbs5qt 来自于 九游APP 2024-07-14 08:40
怎么说呢,我对崩三感情曲折。当年那件事发生后我就退了一段时间。但薪炎永存剧出现后我就回归了,看到琪亚娜的成长我很感动,好几年的老家伙了但可玩性一直都有。我将一直支持我们的崩三
春光永固 来自于 九游APP 2025-01-24 01:23
剧情太多了,我玩游戏是为了娱乐发送发泄,不是为了花费脑子再去记忆一个故事,最起码我个人是这样。一样可以出一个不要剧情的选项,而不是一次次的跳过。 从这游戏刚出来的时候一直在玩,这么多年,放弃了又捡起来,都是因为剧情太多了,已经到影响游戏的程度了
星夜红月 来自于 九游APP 2025-01-23 20:44
游戏是不错的,我是比较喜欢的,但现在的爆率实在没法看了,抽角色基本都到保底才抽到,装备就不用看了,那样成不了型的角色就只能放在那看了。但问题是无论往世乐土还是深渊难度高些都打不过就只能拿低评价了
钟江枫灵玉 来自于 九游APP 2025-01-23 15:11
大月下我给100分 剧情我给80分 其它的我给60分 抽卡我给-238分
佛教659 来自于 九游APP 2025-01-23 10:17
抛开卡池出货率不谈,游戏整个背景大都是亮白色,不像绝区零一样费眼睛,操作简单,游戏节奏适合打工仔,战斗内容属实奈斯,还有好几个半开放地图,除了某个陨冰之律者,水晶获取还是比较容易的
逸HCL 来自于 九游APP 2025-01-23 17:04
作为牢玩家,本舰长只能说剧情“很甜”,玩法“简单”,抽卡爆率真的“很高”!