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崩坏3柴可夫斯基圣痕怎么搭配 柴可夫斯基圣痕介绍
崩坏3柴可夫斯基圣痕怎么样?柴可夫斯基圣痕是3.0版本新加入的四星圣痕,是一个辅助型圣痕,其套装效果与贝多芬高度相似,不知道柴可夫斯基圣痕如何的玩家,下面小编为大家带来了崩坏3柴可夫斯基圣痕解析,一起来看看吧。
崩坏3柴可夫斯基圣痕解析
这回我们介绍的圣痕是3.0版本新加入的四星圣痕——柴可夫斯基,可以在圣痕锻造系统中用崩坏碎片获取。作为与贝多芬同一版本的圣痕,因套装效果与贝多芬高度相似,被称为小贝多芬套。
上位:受近战物理攻击时会减伤并让敌人麻痹,可以减小辅助猝死几率。
中位:多次使用武器技可以减慢流血,但受击清空加成,大多数情况下无用。
下位:切换自己到后台时,回复生命,可以提高苟活时间,但提升有限。
两件套:释放大招后,切出的下一个人物增加全伤害,可给辅助使用。
三件套:释放大招后,切出下一个人物减流血且回复生命,增加主C的生存能力。
柴可夫斯基上
技能解析
该圣痕的效果相当于生成一个500点血量的护盾(不防御远程伤害以及间接伤害),受到近战物理攻击时防御伤害并麻痹敌人。“每10秒触发一次”说的是护盾的CD而不是麻痹效果的CD,护盾耗尽之前可数次麻痹敌人,但是溢出伤害后仍会被打断。值得一提的是,该圣痕暂时没有对应特效以及冷却CD的图标,所以难以判断此刻护盾状态。
与颂歌中、芥川龙之介两件套、山吹盾等护盾效果同时生效,但触发优先级高于他们。即同时装备该圣痕与颂歌中的时候,会优先触发该圣痕的减伤与麻痹。(没错,终于有套在龙之介两件套之外的护盾了)
4秒的麻痹和10秒的CD,让这个圣痕的实际效果不算太差,不过这个圣痕占着上位这个万金油的位置,导致实际应用非常尴尬。
使用建议:单件能够增加生存能力,但作用有限。可以给辅助使用,亦可用作凑两件套。
柴可夫斯基中
技能解析
经过多次测试,该圣痕与牛顿上的受击判定较为类似。哪怕是有护盾存在时,受到攻击仍然会清空叠加次数,由于这一点的限制,导致该圣痕的使用效果极为有限。而且正常情况下叠加时间过长,经过4次叠加以后,减伤数值也不甚优秀,在如今环境下,该圣痕基本无用。
使用建议:单件基本无用,可与上位、下位两件套配合使用。
柴可夫斯基下
技能解析
当自身离场时才进行判定,每30s的20%的生命值回复,在回复圣痕中算中上游,30秒的CD与慢切打法也比较契合,在深渊/迪拉克之海中,有一定的表现空间。
使用建议:在深渊/迪拉克之海可以给站场人物使用,或者两件套搭配使用。
两件套&三件套
技能解析:这是该套圣痕价值最高的技能,释放完大招切换人物后,无限制的全伤提高,可以让该圣痕在深渊/迪拉克之海这种可以频繁使用大招的环境下,不论是配合哪种阵容,都可以发挥出不错的效果。10秒钟的持续时间,可以让绝大部分人物打完自己的爆发输出,不过比较遗憾的是,加成数值还是比较低的,仅有10%。其中雪地/增幅山吹在使用该圣痕的上位和中位圣痕配合懒惰下,在深渊/迪拉克之海里可以发挥出比较亮眼的表现。
使用建议:上位、中位,配合懒惰下,进行大招流循环输出,是最合适的打法。
技能解析:与两件套非常相似,同样也是释放大招后切换人物获得的加成,不过三件套的技能偏向于苟活,可以让切换后的人物获得一定程度的抗流血和生命回复,延长主C在场输出的时间,本身确实是个非常不错的技能。
但是!错就错在它是三件套的技能!笔者在使用三件套下深渊的情况下,发现如果不携带懒惰下,那么辅助释放大招的频率会大大降低,一层最多也就放2个大招,这还是笔者在使用增幅山吹的情况下,如果雪地使用,情况可想而知。(这还不算不适合大招流环境的迪拉克之海)
所以这个技能本身加成是不错的,但是实际使用起来,却非常鸡肋,大家看看就行,不过多赘述了。
使用建议:过于鸡肋,可选择视而不见。
除了以上几点,我需要额外说明的一个就是:离场判定。
本来这确实没什么好说的,离场就是人物离开场上之后便称为离场,但是这其中有一个与众不同的人物,那就是战车。作为一个聚怪人物,她的大招是可以把敌人聚集到一起,但是自己(有无敌帧)会一直留在场上,哪怕你切换人物后,也不会消失,在此期间是不会有离场判定的,什么意思呢?
就是战车大招期间切换后人物是吃不到柴套的两件套和三件套加成的,等战车大招结束离场之后才能加成,而且在此期间切换顺序无所谓,最后会在战车离场瞬间在场的人物获得加成。
这就非常有意思了,强行延长开始生效的时间,或许在某些特殊的关卡中能发挥不错的作用,而且笔者认为,贝多芬套跟这个也是有一样的判定,所以大家多多动脑筋看看有没有利用这个效果的方法。毕竟在现阶段,因为笔者水平有限,只能构思出:战车大招,炽翎出场叠神通踢SP包后,切主C输出(此时战车大招结束下场,主C吃到加成)酱紫的打法,所以只能在这里抛砖引玉。(其实感觉贝多芬套更适合开发这种套路)
而其他普通玩家只要知道,在战车大招期间是吃不到加成的,要大招结束后才能吃加成,就可以了。
柴套是一个辅助型圣痕,多适用于深渊/迪拉克之海打法,对此有需求的或者是有条件的,都可以使用该圣痕进行辅助,毕竟在低配辅助圣痕贫乏的环境下,这个圣痕可谓是雪中送炭。
以上就是小编为大家带来的崩坏3柴可夫斯基圣痕解析,希望对各位玩家有所帮助。
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玩家评论
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崩坏3
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行者和女猎手 来自于 九游APP 2024-04-22 11:35
也翻过评论,也算得上是资深舰长。基本上没人会说第1部的不好。是啊,毕竟也是7年过来的。没必要去喷第2部,剧情一贯也延续了米家高质量水准,玩法上也有了创新 但是两万水晶没出松雀的样子真的很开心。第2部的故事完全舍弃了御三家。也完全采用了新的方法。这就是为了吸引新人而做的。老玩家作为主体。来带动新人入坑。不用太在意第2部和第1部的区别。它们都是崩坏三。我爱这个游戏,自然也爱它们。即便有差强人意的地方。
丶小背叛 来自于 九游APP 2024-07-18 10:30
说实话,没有崩坏三的成功就不会有后面的原神等游戏。身为米哈游第一个二次元动作类游戏,可以说是非常成功,但是现在的崩坏三越来越差,就是为了绝区零等来适应的游戏。总之,感谢崩坏三6年的陪伴,希望崩坏三越做越好
豌豆j6sago 来自于 九游APP 2024-07-28 12:40
虽然玩个游戏把我刀麻了,但不得不承认剧情很好,我遗憾错过了陪伴她7年的成长,在她完结之后才入坑,但我也庆幸没有错过这个故事,她不像一个游戏,更像一个故事,如果真正想要很好的玩这个游戏,可以跳过深渊和战场,用心的去体会他的主线和往世乐土,推完剧情之后再去管这些,反正剧情里都是用的体验角色。
忒修斯(1775762860) 来自于 九游APP 2024-08-05 09:45
优点 画面和角色设计很好 打击感强动作流畅 玩法多样,缺点 随着游戏版本的更新 新角色的推出可能会导致旧角色相对削弱 影响游戏平衡,还有一点就是福利少不氪金的话养成一个角色很慢
豌豆vbs5qt 来自于 九游APP 2024-07-14 08:40
怎么说呢,我对崩三感情曲折。当年那件事发生后我就退了一段时间。但薪炎永存剧出现后我就回归了,看到琪亚娜的成长我很感动,好几年的老家伙了但可玩性一直都有。我将一直支持我们的崩三
星夜红月 来自于 九游APP 2025-01-23 20:44
游戏是不错的,我是比较喜欢的,但现在的爆率实在没法看了,抽角色基本都到保底才抽到,装备就不用看了,那样成不了型的角色就只能放在那看了。但问题是无论往世乐土还是深渊难度高些都打不过就只能拿低评价了
春光永固 来自于 九游APP 2025-01-24 01:23
剧情太多了,我玩游戏是为了娱乐发送发泄,不是为了花费脑子再去记忆一个故事,最起码我个人是这样。一样可以出一个不要剧情的选项,而不是一次次的跳过。 从这游戏刚出来的时候一直在玩,这么多年,放弃了又捡起来,都是因为剧情太多了,已经到影响游戏的程度了
佛教659 来自于 九游APP 2025-01-23 10:17
抛开卡池出货率不谈,游戏整个背景大都是亮白色,不像绝区零一样费眼睛,操作简单,游戏节奏适合打工仔,战斗内容属实奈斯,还有好几个半开放地图,除了某个陨冰之律者,水晶获取还是比较容易的
逸HCL 来自于 九游APP 2025-01-23 17:04
作为牢玩家,本舰长只能说剧情“很甜”,玩法“简单”,抽卡爆率真的“很高”!
豌豆x8lp84 来自于 九游APP 2025-01-23 08:43
八年了,当时因为经济原因把大号买了,结果过了没多久就毕业旅行了,后悔死了,所以开多了个小号重新回游,像我这种崩,原,铁,绝区零都是开服就玩的估计也没多少了