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崩坏3增幅核心驱动装山吹怎么样 增幅核心驱动装山吹解析
山吹的增幅核心也已经上线了,相信现在山吹已经达到了很大的加强。在技能上的变化应该是最能体现出来的,所以大家比较关注增幅核心后的山吹技能的变化。下面带来详细解析。
增幅核心驱动装山吹
新护盾:存在时提高全队近战物理伤害,周期性对角色周围造成物理伤害,被物理攻击破盾时不会打断。
新大招:新增聚怪、浮空和眩晕效果,回血效果移至护盾造成的额外伤害中。
点射:由脆弱改为区域降低移速、抗打断力并提高护盾受到的伤害。
技能变化一览
开启增幅核心后,左边的技能会替换为右边的技能,部分技能需要高级的增幅核心才能解锁。材料可通过挑战之路获得,但养成周期也是非常的长。
具体技能介绍
重力弹
不蓄力的点射效果由范围脆弱变更为给敌人施加衰弱立场,立场内所有敌人的移动速度和抗打断力降低,护盾受到的伤害提升。立场会跟随被点射命中的敌人移动,场上只能存在一个立场,产生新立场后之前的立场会消失。
比较关键的新技能,辅助效果与原先的脆弱各有优劣,要根据具体场合开关增幅核心来选择更适合自己套路的辅助效果。此外,减移速效果也可用于辅助月轮和鬼铠,降低抗打断力、增加敌人护盾受到的伤害也可以明显提高队伍的压制力。
护盾系统
▲ 新的护盾外观,触发伤害判定时会发出光芒
护盾被物理伤害击破时,自身动作不会被打断。但新的护盾被击破后不会自动重新生成,必须由山吹QTE、防御反击技能(触发全局时空的盾反)、大招等特定动作重置。
【过载纠缠】:护盾生命值改为与山吹角色生命上限挂钩,满级核心时护盾血量比之前更高。
【引力旋涡】:护盾存在时,受到伤害超过一定值,超出部分的伤害额外减少。护盾被击破时麻痹周围敌人。
【空间扭曲】:护盾存在时近战物理伤害提高(全队都能吃到加成),被护盾保护的角色每3秒对周围造成一定倍率的物理伤害。在山吹大招期间,造成伤害的频率增加到每1.5秒一次。
【能量重构】:空间扭曲击中衰弱立场内的敌人时,回复全队一定生命值。山吹大招期间回复的生命值翻倍。
※【空间扭曲】的伤害来自于被护盾保护的在场角色,属于直接伤害、普通攻击、没有远程/近战判定,且有一定的破盾能力,能吃到角色的相应加成,可触发犹大、离火标记的伤害和在场角色携带的牛顿下、开普勒中等圣痕效果,但不提供连击数。
护盾的功能更加多种多样,无论是近战物理加成还是额外的伤害都比较实用,比起之前可以更好的辅助近战物理输出。同时回复血量的效果也不再依赖大招触发。但新护盾并不会自动重置,实战中要更加注意保持护盾以及破盾后重置护盾。
QTE-湮灭
动作更改,饱受诟病的巨长前摇和突进都没了,新增小范围聚怪效果。但由于自带全局时空,聚怪效果并不理想。
必杀-湮灭模式
新的必杀技取消了可以关闭的设定,改为一次性消耗50SP释放,进入湮灭模式15秒。期间角色进入霸体状态,且每3秒重置护盾。大招开启时可以聚怪并使敌人浮空,第三击可以时空锁定并持续吸附敌人。而且按防御键不再是举盾或冲撞,而是变为闪避。
【能量重构】:必杀技击中衰弱立场内的敌人会附加眩晕。
【超负荷】:必杀技期间降低全队受到的间接物理伤害。
改版后的必杀技新增聚怪,进一步强化了控制效果,并且能提高【空间扭曲】的伤害频率和【能量重构】的回复量,还能提高全队的抗流血能力,辅助价值大大提高。大招机制的更改也使其非常适配懒惰下,开大减伤回血浮空减速眩晕聚怪一气呵成,是辅助中的豪杰。
以上就是增幅核心驱动装山吹解析。
精英技能 | 刷好感度 | 无尽深渊 | 碎片获取 |
玩家评论
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崩坏3
《崩坏3》是米哈游自研的一款科幻冒险动作游戏。 3D全视角卡通渲染、自由跳跃的立体战斗,无限可能的分支连招,酣畅淋漓的超强打击感……打造次世代动作游戏! 扣人心弦的崩坏系列故事、沉浸感十足的关卡剧情、豪华的声优阵容,更会让你感受到前所未有的代入感。 地球上的危机暂且告一段落,而火星上的新冒险已经拉开帷幕。 邂逅性格迥异的女武神,一起探索火星文明的秘密。
行者和女猎手 来自于 九游APP 2024-04-22 11:35
也翻过评论,也算得上是资深舰长。基本上没人会说第1部的不好。是啊,毕竟也是7年过来的。没必要去喷第2部,剧情一贯也延续了米家高质量水准,玩法上也有了创新 但是两万水晶没出松雀的样子真的很开心。第2部的故事完全舍弃了御三家。也完全采用了新的方法。这就是为了吸引新人而做的。老玩家作为主体。来带动新人入坑。不用太在意第2部和第1部的区别。它们都是崩坏三。我爱这个游戏,自然也爱它们。即便有差强人意的地方。
丶小背叛 来自于 九游APP 2024-07-18 10:30
说实话,没有崩坏三的成功就不会有后面的原神等游戏。身为米哈游第一个二次元动作类游戏,可以说是非常成功,但是现在的崩坏三越来越差,就是为了绝区零等来适应的游戏。总之,感谢崩坏三6年的陪伴,希望崩坏三越做越好
豌豆j6sago 来自于 九游APP 2024-07-28 12:40
虽然玩个游戏把我刀麻了,但不得不承认剧情很好,我遗憾错过了陪伴她7年的成长,在她完结之后才入坑,但我也庆幸没有错过这个故事,她不像一个游戏,更像一个故事,如果真正想要很好的玩这个游戏,可以跳过深渊和战场,用心的去体会他的主线和往世乐土,推完剧情之后再去管这些,反正剧情里都是用的体验角色。
忒修斯(1775762860) 来自于 九游APP 2024-08-05 09:45
优点 画面和角色设计很好 打击感强动作流畅 玩法多样,缺点 随着游戏版本的更新 新角色的推出可能会导致旧角色相对削弱 影响游戏平衡,还有一点就是福利少不氪金的话养成一个角色很慢
豌豆vbs5qt 来自于 九游APP 2024-07-14 08:40
怎么说呢,我对崩三感情曲折。当年那件事发生后我就退了一段时间。但薪炎永存剧出现后我就回归了,看到琪亚娜的成长我很感动,好几年的老家伙了但可玩性一直都有。我将一直支持我们的崩三
星夜红月 来自于 九游APP 2025-01-23 20:44
游戏是不错的,我是比较喜欢的,但现在的爆率实在没法看了,抽角色基本都到保底才抽到,装备就不用看了,那样成不了型的角色就只能放在那看了。但问题是无论往世乐土还是深渊难度高些都打不过就只能拿低评价了
春光永固 来自于 九游APP 2025-01-24 01:23
剧情太多了,我玩游戏是为了娱乐发送发泄,不是为了花费脑子再去记忆一个故事,最起码我个人是这样。一样可以出一个不要剧情的选项,而不是一次次的跳过。 从这游戏刚出来的时候一直在玩,这么多年,放弃了又捡起来,都是因为剧情太多了,已经到影响游戏的程度了
佛教659 来自于 九游APP 2025-01-23 10:17
抛开卡池出货率不谈,游戏整个背景大都是亮白色,不像绝区零一样费眼睛,操作简单,游戏节奏适合打工仔,战斗内容属实奈斯,还有好几个半开放地图,除了某个陨冰之律者,水晶获取还是比较容易的
逸HCL 来自于 九游APP 2025-01-23 17:04
作为牢玩家,本舰长只能说剧情“很甜”,玩法“简单”,抽卡爆率真的“很高”!
豌豆x8lp84 来自于 九游APP 2025-01-23 08:43
八年了,当时因为经济原因把大号买了,结果过了没多久就毕业旅行了,后悔死了,所以开多了个小号重新回游,像我这种崩,原,铁,绝区零都是开服就玩的估计也没多少了