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《崩坏3》爱酱的英魂殿 | 「薛定谔·乐队」
今天为舰长介绍的是于3月9日精准补给中正式登场的2.1版本新圣痕——逆熵鼓手套装:「薛定谔·乐队」。
那么在对抗崩坏的战斗中,圣痕「薛定谔·乐队」可以为我们提供怎样的作战支援呢?
圣痕介绍
*以下技能描述均为50级数据
「薛定谔·乐队(上)」
4★生命261 攻击67 防御55
5★生命411 攻击106 防御89
【节奏】
每次攻击(冷却时间0.3秒)提升2%的物理伤害,叠加7次后进入持续5秒的激昂状态(激昂状态下攻击不再叠加效果),激昂状态下全伤害额外提升25%,激昂状态结束后清空所有增益效果
「薛定谔·乐队(中)」
4★生命322 防御111 会心5
5★生命507 防御177 会心8
【韵律】
每次攻击(冷却时间0.3秒)提升2%的暴击率,叠加7次后进入持续5秒的激昂状态(激昂状态下攻击不再叠加效果),激昂状态下不会被控制,受到的全伤害降低15%,激昂状态结束后清空所有增益效果
「薛定谔·乐队(下)」
4★生命322 攻击34 防御28 会心7
5★生命507 攻击53 防御44 会心11
【回音】
每次攻击(冷却时间0.3秒)提升2%的攻击速度,叠加7次后进入持续5秒的激昂状态(激昂状态下攻击不再叠加效果),激昂状态下每次攻击(冷却时间0.9秒)额外获得2点SP,激昂状态结束后清空所有增益效果
2件套技能【最佳鼓手】
本套圣痕激昂状态的持续时间额外增加2秒,每次攻击提升的效果额外提升1%。进入激昂状态后,首次分支攻击命中敌人的短时间内,分支物理伤害提高50%
3件套技能【低音】
对处在冰冻状态下的敌人额外造成20%的物理伤害,琪亚娜或卡莲角色装备时分支攻击造成的全伤害额外增加20%
圣痕简析
「薛定谔·乐队」是一套爆发式物理输出型圣痕,在以短暂的启动时间为代价,以获取较高的物理爆发能力。
「薛定谔·乐队(上)」
关键词:无限制物理增伤,无限制全伤加成
最短2.1秒启动,进入激昂状态加成为全伤25%,物理伤害+14%(+21%),持续5(7)秒后清空所有加成。
上位拥有着非常高的伤害加成,对于高频攻击角色而言,需要2.1秒的启动时间,没有负面效果,同时由于加成类型为全伤以及物理伤害,所以对于爆发或是女武神形态都可以全程覆盖。因此配合类如月光、紫苑、影舞、今样等物理系输出,都有着良好的收益。
「薛定谔·乐队(中)」
关键词:暴击率,控制免疫,减伤
最短2.1秒启动,进入激昂状态时加成为免疫控制,受到全伤降低15%,暴击率提升14%(21%),持续5(7)秒后清空所有加成。
中位圣痕提供了一个暴击率加成,以及控制免疫与减伤,给角色输出提供了一个相对安稳的环境,叠满达到21%的加成在能提升暴击率的圣痕中十分少见。
如果单件使用的话,太刀角色使用虚无之刃+「西琳(上)」「薛定谔·乐队(中)」「西琳(下)」的组合,在对单时,如记忆战场,几乎可以做到爆发期间的稳定暴击(虚无之刃30%+西琳15%+乐队中14%+队长技能20%左右+自身会心所提供的暴击率)。
其中,如影舞冲击的连续分支攻击和逆神巫女的【刃返】伤害极高,暴击可以造成成吨伤害,搭配此套装收益很高。
定位较为类似的「米开朗基罗(中)」最高可以提供15%的常驻普攻暴击率,与「薛定谔·乐队(中)」对比起来,存在覆盖率上限较高以及多1%暴击率的优点。同时也存在没有免疫控制+减伤和有可能断连中断加成的情况。
需要注意的是「米开朗基罗」限定普攻才能叠加,「薛定谔·乐队」只要是攻击就能叠加,具体的对比还请根据战斗环境和角色攻击方式进行选择。
「薛定谔·乐队(下)」
关键词:攻速提升,SP获取
最短2.1秒启动,进入激昂状态时攻速提升14%(21%),激昂期间最多可额外获取SP12(16)点,持续5(7)秒后清空所有加成。激昂状态时的额外SP获取,在分支(如月光分支),女武神形态以及后台(如神恩开大后换到后台)都是生效的。搭配下位单件自带的攻速加成,可以在激昂期间有着不错的SP收益。
琪亚娜或卡莲角色使用「姬麟·黑(上)」「姬麟·黑(中)」「薛定谔·乐队(下)」的组合,可以极大的增加SP的获取速度,例如圣女,可以大大缩短开启大招【女武神守护】的时间,并略微延长持续时间(大招期间内,下位圣痕的额外SP获取依然生效)。
套装搭配建议
圣仪装·今样
白骑士·月光
二件套效果是对单件圣痕的一个增幅,增加了爆发上限与持续时间。「薛定谔·乐队(上)」「薛定谔·乐队(中)」+任意下位输出圣痕的搭配适用于任何物理输出角色。进入激昂状态后第一次分支攻击及短时间内增加50%的物理伤害,使得如「圣仪装·今样」的爆发角色爆发更加恐怖。蓄满动能后的一发极高倍率激光足以撕裂任何敌人。
三件套效果是对处于冰冻状态的敌人额外造成20%的物理伤害,并且琪亚娜或卡莲角色装备时分支攻击造成的全伤害额外增加20%。前者配合一些冻结效果的武器(赫尔之弓等)或是队友(如雪地)的技能,是一个不错的增伤技能,后者则是切合月光、今样的输出手法。对于今样来说,高hit数的【星云激流】使得启动格外迅速,激昂时使用分支【星天坍缩】配合上三件套的增伤,伤害可观。
「白骑士·月光」高频的攻击与下位提供的攻速加成,可以极快的进入激昂状态,而且月光的分支【陨石旋风】其输出循环中都占有着很大比重,三件套效果更是放大了其分支伤害,尤其月光分支是不回复SP的,但是下位使得月光在分支期间依然可以获得SP,增加了主动武器技能的释放频率。
*本篇数据基于测试服,实际数据以正式服为准。
精英技能 | 刷好感度 | 无尽深渊 | 碎片获取 |
玩家评论
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崩坏3
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行者和女猎手 来自于 九游APP 2024-04-22 11:35
也翻过评论,也算得上是资深舰长。基本上没人会说第1部的不好。是啊,毕竟也是7年过来的。没必要去喷第2部,剧情一贯也延续了米家高质量水准,玩法上也有了创新 但是两万水晶没出松雀的样子真的很开心。第2部的故事完全舍弃了御三家。也完全采用了新的方法。这就是为了吸引新人而做的。老玩家作为主体。来带动新人入坑。不用太在意第2部和第1部的区别。它们都是崩坏三。我爱这个游戏,自然也爱它们。即便有差强人意的地方。
忒修斯(1775762860) 来自于 九游APP 2024-08-05 09:45
优点 画面和角色设计很好 打击感强动作流畅 玩法多样,缺点 随着游戏版本的更新 新角色的推出可能会导致旧角色相对削弱 影响游戏平衡,还有一点就是福利少不氪金的话养成一个角色很慢
宗师大蜘蛛15 来自于 九游APP 2025-02-17 21:18
好玩是好玩,原本马上就冲到满级了,但因为换了一个手机,那个号找不到了,自从那时以后就再也没玩过崩坏三,但我就算不玩了,崩坏三在我心中也算是特别好的
春光永固 来自于 九游APP 2025-01-24 01:23
剧情太多了,我玩游戏是为了娱乐发送发泄,不是为了花费脑子再去记忆一个故事,最起码我个人是这样。一样可以出一个不要剧情的选项,而不是一次次的跳过。 从这游戏刚出来的时候一直在玩,这么多年,放弃了又捡起来,都是因为剧情太多了,已经到影响游戏的程度了
星夜红月 来自于 九游APP 2025-01-23 20:44
游戏是不错的,我是比较喜欢的,但现在的爆率实在没法看了,抽角色基本都到保底才抽到,装备就不用看了,那样成不了型的角色就只能放在那看了。但问题是无论往世乐土还是深渊难度高些都打不过就只能拿低评价了
钟江枫灵玉 来自于 九游APP 2025-01-23 15:11
大月下我给100分 剧情我给80分 其它的我给60分 抽卡我给-238分
佛教659 来自于 九游APP 2025-01-23 10:17
抛开卡池出货率不谈,游戏整个背景大都是亮白色,不像绝区零一样费眼睛,操作简单,游戏节奏适合打工仔,战斗内容属实奈斯,还有好几个半开放地图,除了某个陨冰之律者,水晶获取还是比较容易的
德丽莎MyWife 来自于 九游APP 2025-01-23 13:26
你说得对,但【我保证崩坏3会越做越好】是一句由爱衣休伯利安自主瞎编的全新谎言,【故事】【叙述】在一款被称作【崩坏3】的韭菜田,在这里,被真理之律者吸引的人将被授予【水晶能量】,引导190发毕业之力。你将扮演一位名为【米黑】的帽子角色,在不自由的开放世界…
豌豆x8lp84 来自于 九游APP 2025-01-23 08:43
八年了,当时因为经济原因把大号买了,结果过了没多久就毕业旅行了,后悔死了,所以开多了个小号重新回游,像我这种崩,原,铁,绝区零都是开服就玩的估计也没多少了
逸HCL 来自于 九游APP 2025-01-23 17:04
作为牢玩家,本舰长只能说剧情“很甜”,玩法“简单”,抽卡爆率真的“很高”!