测试服的圣痕关注度一直比武器高,崩坏3的武器对角色的加成是加法,那么圣痕对于角色的加成那就是乘法了,武器是一个角色养成的前期想要的,圣痕是后期志在必得的,测试服圣痕的强弱甚至决定了版本的走向,从伏羲,到塞西莉亚,测试服一直从圣痕上给我们惊喜,那么,本期测试服有什么能够让我们眼前一亮的圣痕呢? (以下数据为测试服数据,仅供参考,一切以正式服为准) 1、爱因斯坦·礼服套装 ①技能介绍(全50级数据) ·爱因斯坦·上 召唤机械助手协助战斗并且解锁机械助手光弹攻击能力,造成物理伤害,场上敌人数量不少于2时,角色造成的全伤害提高25% ·爱因斯坦·中 得体的举止:召唤机械助手协助战斗冰解锁助手震荡波攻击能力,造成范围物理伤害,场上敌人数量不小于3时,每6秒将周围随机一个敌人时空锁定6秒 ·爱因斯坦·下 优雅的舞步: 召唤机械助手协助战斗并解锁机械助手激光攻击能力,造成大量物理伤害。场上敌人数量不小于4时,角色有25%的概率免疫所受伤害 ·爱因斯坦·套装技能 舞台灯光: 机械助手有25%的概率攻击两次。 独舞:取消本圣痕套装的所有圣痕技能中的敌人数量限制,角色移动速度提高25%,全伤害提高35% ②实验数据: 这套圣痕最值得研究的就是助手的攻击是怎么算的,我也去实验了一下,发现这套圣痕助手攻击和本体的攻击力有直接关系,而不是固定值。 两次进图带的圣痕和队长是一样的,但是武器不一样。 一个是52一跳,另一个是36一跳(光弹攻击),可以初步证明是和角色攻击力相关,而且光弹是穿透的,震荡波是范围的,可以说就多了个aoe持续无敌输出的小跟班,讲道理,这个跟班的基础攻击只要在本体的50%以上,他的收益还是挺大的,如果是黑洞流的话可以最大化的输出这个助手的输出能力。但是有点现在的召唤物提升手段还是太缺本身加成又不是很高,所以这套圣痕就很偏向辅助了,联机的话,的确是会起到很神奇的效果 ③优缺点: ·优点:伤害加成稳定,助手输出稳定效率高;单挑时候有优秀的点控能力,怪物几乎全程时空。 ·缺点:助手输出缺乏加成手段,算是召唤物,圣痕总体加伤不够,只能算二线加上,比较吃黑洞输出,而且如果是影舞携带的话,怪物时空后击飞会下不来而造成断连击和亏输出时间。 ④氪金评价: 收藏价值:★★★☆☆ 输出能力:★★★☆☆ 成长空间:★★★★☆ 深渊表现:★★★☆☆ 矩阵表现:★★★☆☆ 联机表现:★★★★☆ ⑤适用角色 通用圣痕,但是非常不适合影舞冲击 (影舞:喵喵喵?) 2、泳装套1(四斋蒸鹅心) ①圣痕技能介绍 ·德莉莎·泳装上 爆炸水球: 攻击时能够创造一个延时爆炸的水球(有5s冷却时间),造成自身300攻击力的冰元素伤害 ·姬子泳装中 侵蚀:(需要上位圣痕)被爆炸水球波及的敌人,在之后的5s中收到火冰雷元素伤害提高70,该效果唯一生效 ·符华泳装下 滋润:(需要上位圣痕)处在水球爆炸的范围内的队友回复500点hp ·套装技能 急速冻结:爆炸水球影响的范围增加2,处在爆炸范围内的敌人将被冻结两秒 浓缩水弹:爆炸水求造成的冰元素伤害额外提高200%,冷却时间减少2s ②实际测试: 由于测试服这个水球技能好像有bug,冰球就简单的用了“华为标志”代替了,,, 对于这个5毛钱都买得起的特效,,我只能说等着改吧,这个用的好像是挑战状态的标志,可能是设计师还没来得及去补充特效,不过光技能来看,的确是很值得入手,一套多用,续航和输出兼备,但是就算看起来很华丽,但是也要看技能特效的优化,有些圣痕就只是看着强而已,不是很实用(李耳下:喵喵?) 冰球buff有点像浓姬中的buff,未完成的圣痕。 ③优缺点: 优点:不论是攻防方面都很爆炸,辅助和输出兼备,感觉三元素定位就是为了联机设定的,而且回复的话,队友也可以享受,基本上是5s就是400血,十分的酸爽。而且泳装的德莉莎……腿上的西瓜看起来很好吃,嗯! 缺点:不稳定性,吃黑洞,没有黑洞什么加成都是空想,而且回血的圈目前还看不到没法定位。 ④氪金评价: 收藏价值:★★★★★ 输出能力:★★★☆☆ 成长空间:★★★★☆ 深渊表现:★★★★☆ 矩阵表现:★★★☆☆ 联机表现:★★★★☆ ⑤适用角色: 鬼凯 鬼凯一般来说只要带两件就可以,下可以换成艳后、姬轩辕或者爱迪生。鬼凯不仅仅是吃中位圣痕的70元素增伤,而且是吃冰冻的青龙结界的,也可以直接三件套,冰冻cd减少,基本上是永远控在原地冰冻。 勿忘 一套泳装的话,给勿忘是很划算的,不仅可以强化输出还可以增加站场续航,勿忘只有长时间在场上才能有丰富的动能。可以说浓姬以外,最适合他的套装了,但是还是无法达到代替浓姬的地步。 3、泳装2(笨蛋姐姐小萝莉) ①技能介绍 ·琪亚娜·泳装上 水弹:所有对哟击杀敌人时回复全队角色25点sp,该圣痕全局唯一 ·芽衣·泳装中 涟漪:全伤害提高20%,攻击敌人在10秒内收到全伤害提高15%,有6s的冷却时间 ·布洛尼亚·泳装下 水牢:所有队友攻击时候有15%概率降低敌人60%的移动速度,持续6.5s,冷却时间10s,该圣痕全局唯一 ·套装技能 混乱的派对:攻击时有12%的概率召唤吼姆王击倒周围敌人并对其造成450%攻击力的伤害,冷却时间16s 热情:吼姆王出现时所有队友获得火焰光环,每一秒周围狄仁杰造成2333点火焰元素伤害,火焰光环持续7s ②实际测试: 比起上一套泳装,这件最突出的就是中位圣痕的牙医了单挑稳定35%的全伤害加成,二件套的吼姆网的触发有点坑,我打死一个困难猪全程只触发一次,我承认比较非但是,这个概率出现还有冷却时间的技能,就没什么可以评测的地方,就算伤害高但是召唤不出来,是没有什么价值的。 ③优缺点 优点:中位圣痕的输出能力优秀,上位的辅助能力优秀,单件拿出来都能看的。 缺点:整体的套装技能太过鸡肋,不建议氪一套,除非单用,整套用体验很差。 ④氪金评价: 收藏价值:★★★★★ 输出能力:★★☆☆☆ 成长空间:★★☆☆☆ 深渊表现:★★★☆☆ 矩阵表现:★★☆☆☆ 联机表现:★★★★☆ ⑤适用角色 通用的圣痕,目前还没有特别适合的角色,但是辅助的话圣女山吹次元什么的都能用。 4、开普勒套装(测试服最强系列) ①技能介绍: ·开普勒上 面积定律,保级是对目标及3米范围内敌人造成120%攻击力的物理伤害,有3s的冷却时间。 ·开普勒中 轨道定律:暴击时对目标及3米范围内敌人造成4秒的麻痹,有3秒的冷却时间。 ·开普勒下 周期定律:保级时回复自身400点的hp,有3s的冷却时间 ·开普勒套装技能: 陨石冲击: 暴击伤害提高60% 天空审判: 暴击会使得非boss敌人进入审判状态(触发时间为5s)每秒收到60%攻击力的物理伤害直至死亡,每有一个人进入审判状态,自身暴击提高10%,叠加上限为5 ②实际测试: 这个套装可以说是给月光强行换了身毕业,电磁并不是月光唯一得出路了,单件技能和套装一技能都都得到测试了,十分的暴力,但是测试之后给我们惊喜的是套装二技能,天空审判。 这个二技能造成的后续伤害,是可以暴击的,也就是说套装二技能是可以触发圣痕的所有单件技能,如果这个技能是bug的话那是没办法,但是目前情况是,这个圣痕到手以后,他的奶量甚至比圣女山吹效率还高(圣女感觉到了矿场的呼唤) 但是,强的不靠谱的圣痕一般是活不过多久。。。我们只能祈祷,中别削太惨。 ③优缺点: 优点:持续输出和瞬间爆发都很强,尤其是给月光 缺点:设计的过强了,不保值。。 ④氪金评分: 收藏价值:★★★★☆ 输出能力:★★★★☆ 成长空间:★★★☆☆ 深渊表现:★★★★★ 矩阵表现:★★★★☆ 联机表现:★★★★★ ⑤适用角色: 月光 可以用索尔甜甜圈代替了电磁,持续电磁也可以,但是用索尔高暴击率是很适合这套的,毕业索尔。 影舞 主要是因为被动,武器可以虚无也可以雷切,还是虚无对着人形的时候别开主动,会掉不下来。 手游高手,尽在九游! 如果你也热爱分享,请点击加入原创写手组! 如果你是游戏大神高手,请点击认证游戏高手! 以上作品由“九游原创写手组”成员小鱼吃大鱼(304903747)提供! |
行者和女猎手 来自于 九游APP 2024-04-22 11:35
也翻过评论,也算得上是资深舰长。基本上没人会说第1部的不好。是啊,毕竟也是7年过来的。没必要去喷第2部,剧情一贯也延续了米家高质量水准,玩法上也有了创新 但是两万水晶没出松雀的样子真的很开心。第2部的故事完全舍弃了御三家。也完全采用了新的方法。这就是为了吸引新人而做的。老玩家作为主体。来带动新人入坑。不用太在意第2部和第1部的区别。它们都是崩坏三。我爱这个游戏,自然也爱它们。即便有差强人意的地方。
丶小背叛 来自于 九游APP 2024-07-18 10:30
说实话,没有崩坏三的成功就不会有后面的原神等游戏。身为米哈游第一个二次元动作类游戏,可以说是非常成功,但是现在的崩坏三越来越差,就是为了绝区零等来适应的游戏。总之,感谢崩坏三6年的陪伴,希望崩坏三越做越好
豌豆j6sago 来自于 九游APP 2024-07-28 12:40
虽然玩个游戏把我刀麻了,但不得不承认剧情很好,我遗憾错过了陪伴她7年的成长,在她完结之后才入坑,但我也庆幸没有错过这个故事,她不像一个游戏,更像一个故事,如果真正想要很好的玩这个游戏,可以跳过深渊和战场,用心的去体会他的主线和往世乐土,推完剧情之后再去管这些,反正剧情里都是用的体验角色。
忒修斯(1775762860) 来自于 九游APP 2024-08-05 09:45
优点 画面和角色设计很好 打击感强动作流畅 玩法多样,缺点 随着游戏版本的更新 新角色的推出可能会导致旧角色相对削弱 影响游戏平衡,还有一点就是福利少不氪金的话养成一个角色很慢
豌豆vbs5qt 来自于 九游APP 2024-07-14 08:40
怎么说呢,我对崩三感情曲折。当年那件事发生后我就退了一段时间。但薪炎永存剧出现后我就回归了,看到琪亚娜的成长我很感动,好几年的老家伙了但可玩性一直都有。我将一直支持我们的崩三
星夜红月 来自于 九游APP 2025-01-23 20:44
游戏是不错的,我是比较喜欢的,但现在的爆率实在没法看了,抽角色基本都到保底才抽到,装备就不用看了,那样成不了型的角色就只能放在那看了。但问题是无论往世乐土还是深渊难度高些都打不过就只能拿低评价了
春光永固 来自于 九游APP 2025-01-24 01:23
剧情太多了,我玩游戏是为了娱乐发送发泄,不是为了花费脑子再去记忆一个故事,最起码我个人是这样。一样可以出一个不要剧情的选项,而不是一次次的跳过。 从这游戏刚出来的时候一直在玩,这么多年,放弃了又捡起来,都是因为剧情太多了,已经到影响游戏的程度了
佛教659 来自于 九游APP 2025-01-23 10:17
抛开卡池出货率不谈,游戏整个背景大都是亮白色,不像绝区零一样费眼睛,操作简单,游戏节奏适合打工仔,战斗内容属实奈斯,还有好几个半开放地图,除了某个陨冰之律者,水晶获取还是比较容易的
逸HCL 来自于 九游APP 2025-01-23 17:04
作为牢玩家,本舰长只能说剧情“很甜”,玩法“简单”,抽卡爆率真的“很高”!
豌豆x8lp84 来自于 九游APP 2025-01-23 08:43
八年了,当时因为经济原因把大号买了,结果过了没多久就毕业旅行了,后悔死了,所以开多了个小号重新回游,像我这种崩,原,铁,绝区零都是开服就玩的估计也没多少了