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崩坏3分野介绍丨升变之理分野 你的超级QTE队
崩坏3分野介绍丨升变之理分野,你的超级QTE队如下:
全新的星之环分野升变之理登场,其对应的角色特性天渊易位也解锁,新分野下的队伍,有着怎样的玩法,一起来看看吧。
与以往星之环的结构类似,新星之环分野【升变之理】(后续简称QTE环)对应的特性名称为【天渊易位】(后续简称QTE特性),主要玩法围绕队内角色互相触发QTE切人输出,并且能在QTE技能命中时让队长角色发动连携攻击。
开启星环爆发后,全队会进入短暂的星环爆发状态,随后带有QTE特性的角色将获得一次强力QTE的释放机会,使用后能获取与星环爆发状态同级的升变增幅BUFF(即BUFF期间也能享受星环爆发状态的增益);因此该队伍的输出流程中,会通过频繁触发QTE技能进行输出并获得相关加成效果。
升变之理队内的角色会频繁互相触发QTE切人输出,并且能用特殊方式让队长角色发动连携攻击。星环爆发后,队内角色并不会像其他队伍一样直接进入长时间、连续的星环爆发状态,而是各自获取一次【强化QTE】的使用次数,并使星环直接进入蓄能状态,开始下一轮星环能级的积累。
拥有天渊易位特性的角色,使用强化QTE入场后,会获取一定时间的“升变增幅”BUFF,该BUFF可以视作碎片化的星环爆发,同样享受星环爆发下的一系列加成,在BUFF时间内输出后又会刷新其他角色的QTE,再通过其他角色QTE刷新队长角色QTE出场,如此循环...直至三人均使用完强力QTE入场次数,一套升变之理下的星环爆发就结束了。
不同于共鸣队、星影队的站场输出,QTE队的输出循环主打一个快速转火,并不会由某位角色长时间站场,或者有着固定的输出流程(如共鸣队必须先标记再触发),而是强调通过不断触发QTE技能切人输出。虽然星环能量充满需要200点,但一方面队伍有额外的获取环能量手段,另一方面,由于爆发是借助独特的【升变增幅】buff,使得队伍在爆发时也能同时积蓄星环能量。
可以预见的是,未来QTE队会成为相对而言更自由的星环队伍,能够应对更加复杂多变的环境,队伍的灵活性也有所保证。
▲星环爆发后(不开大、队友不补充输出)切人循环演示,实战需要开大并按需补充输出
简单的总结一下QTE队伍特点:1、除去常规消耗星环积吸外,还能通过QTE命中敌人额外获得星环能量
▲QTE命中时回复星环能量2、星环爆发后有特殊选人界面,有强力QTE次数的角色会有全新的QTE头像表现(如图,头像会有紫色光圈,普通QTE为蓝色光圈),便于区分。
3、队内任何角色开启星环爆发都不影响整体阵容循环。
▲由薇塔开启爆发也能在特殊选人界面中选小鹅作为流程起点
4、队内成员能互相快速清除换人CD并触发QTE
【QTE队长位】特点:1、队长(在队伍激活星之环时的)常态下,在QTE出场后也能给部分攻击附加星环爆发的增幅效果
▲出现蓝色边框即为附加星环爆发加成
2、队长(在队伍激活星之环时的)星环爆发下,释放强化QTE后会有额外效果。例如小鹅的三次强化攻击。
▲小鹅开环后爆发的额外充能攻击+三次强化攻击
【QTE队友位】特点:1、星环能级除去自然回复与消耗星环吸积外,还能通过QTE入场额外回复,但这类回复技能大多有一定CD限制,需要把握好使用节奏。同时,该技能可以触发队长的连携攻击(自适应伤害)。
▲在小鹅为队长的阵容中,队友QTE入场后带有一次梭镖攻击特效
2、部分队友会略微改变(提速)输出流程,在QTE队伍中的循环和在其他队伍内不同。
▲松雀作为队友时QTE入场直接回复4点火+满分支动能
3、部分技能可以减少队长位的换人CD并触发其QTE
其中,分支攻击与普攻第四击在常态和爆发态都可以触发减少换人CD的效果。
▲松雀常态分支立即清除小鹅换人CD
专有名词:
1、星移攻击:由天渊易位特性角色进行的某些特定攻击,包括但不限于斗转星移、天渊连携;定义上类似影队的星影攻击,可以享受某些特殊的buff(例如深渊环境加成、协同者技能加成等)
2、斗转星移:即开启星环爆发后,每位角色都能够释放一次的强力QTE技能。
3、升变增幅:强化形态的BUFF,是升变之理的关键效果,能够激活星环相关的所有增益,可以理解为将原本的星环爆发状态拆分成了数个升变增幅,让每位角色都能够享受到加成,但时间分配上更加灵活。
4、天渊连携:角色在场下时,由场上角色特殊方式触发的连携攻击(大多数情况下是队长在场下进行连携攻击)
阵容介绍:
以8.0版本为例,该版本仅有一名角色:天光驰彻(小鹅)属于升变之理分野,同时也具有天渊易位特性,而其他仅具有天渊易位特性的角色只能作为小鹅队友使用,因此,目前仅针对小鹅作为队长时的阵容进行大致介绍。
其中,由于薇塔与花火本身的辅助特性更足,因此该组合的伤害相比于其他组更高,但薇塔在提供增幅BUFF前需要额外进行一轮启动的流程(进入机甲状态);因此在QTE阵容中,加强过循环能力的松雀&花火在与小鹅搭配时循环速度会更快;同时,松雀引爆临界指数的机制也使得该队伍应对星尘敌人更加轻松。
值得说明的是,即使已经拥有花火、vt、松雀,也需要在新版本去角色界面点亮新的技能哦。
▲好像玩过类似的队伍,是哪个队呢。
精英技能 | 刷好感度 | 无尽深渊 | 碎片获取 |
玩家评论
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行者和女猎手 来自于 九游APP 2024-04-22 11:35
也翻过评论,也算得上是资深舰长。基本上没人会说第1部的不好。是啊,毕竟也是7年过来的。没必要去喷第2部,剧情一贯也延续了米家高质量水准,玩法上也有了创新 但是两万水晶没出松雀的样子真的很开心。第2部的故事完全舍弃了御三家。也完全采用了新的方法。这就是为了吸引新人而做的。老玩家作为主体。来带动新人入坑。不用太在意第2部和第1部的区别。它们都是崩坏三。我爱这个游戏,自然也爱它们。即便有差强人意的地方。
丶小背叛 来自于 九游APP 2024-07-18 10:30
说实话,没有崩坏三的成功就不会有后面的原神等游戏。身为米哈游第一个二次元动作类游戏,可以说是非常成功,但是现在的崩坏三越来越差,就是为了绝区零等来适应的游戏。总之,感谢崩坏三6年的陪伴,希望崩坏三越做越好
豌豆j6sago 来自于 九游APP 2024-07-28 12:40
虽然玩个游戏把我刀麻了,但不得不承认剧情很好,我遗憾错过了陪伴她7年的成长,在她完结之后才入坑,但我也庆幸没有错过这个故事,她不像一个游戏,更像一个故事,如果真正想要很好的玩这个游戏,可以跳过深渊和战场,用心的去体会他的主线和往世乐土,推完剧情之后再去管这些,反正剧情里都是用的体验角色。
忒修斯(1775762860) 来自于 九游APP 2024-08-05 09:45
优点 画面和角色设计很好 打击感强动作流畅 玩法多样,缺点 随着游戏版本的更新 新角色的推出可能会导致旧角色相对削弱 影响游戏平衡,还有一点就是福利少不氪金的话养成一个角色很慢
豌豆vbs5qt 来自于 九游APP 2024-07-14 08:40
怎么说呢,我对崩三感情曲折。当年那件事发生后我就退了一段时间。但薪炎永存剧出现后我就回归了,看到琪亚娜的成长我很感动,好几年的老家伙了但可玩性一直都有。我将一直支持我们的崩三
星夜红月 来自于 九游APP 2025-01-23 20:44
游戏是不错的,我是比较喜欢的,但现在的爆率实在没法看了,抽角色基本都到保底才抽到,装备就不用看了,那样成不了型的角色就只能放在那看了。但问题是无论往世乐土还是深渊难度高些都打不过就只能拿低评价了
春光永固 来自于 九游APP 2025-01-24 01:23
剧情太多了,我玩游戏是为了娱乐发送发泄,不是为了花费脑子再去记忆一个故事,最起码我个人是这样。一样可以出一个不要剧情的选项,而不是一次次的跳过。 从这游戏刚出来的时候一直在玩,这么多年,放弃了又捡起来,都是因为剧情太多了,已经到影响游戏的程度了
佛教659 来自于 九游APP 2025-01-23 10:17
抛开卡池出货率不谈,游戏整个背景大都是亮白色,不像绝区零一样费眼睛,操作简单,游戏节奏适合打工仔,战斗内容属实奈斯,还有好几个半开放地图,除了某个陨冰之律者,水晶获取还是比较容易的
逸HCL 来自于 九游APP 2025-01-23 17:04
作为牢玩家,本舰长只能说剧情“很甜”,玩法“简单”,抽卡爆率真的“很高”!
豌豆x8lp84 来自于 九游APP 2025-01-23 08:43
八年了,当时因为经济原因把大号买了,结果过了没多久就毕业旅行了,后悔死了,所以开多了个小号重新回游,像我这种崩,原,铁,绝区零都是开服就玩的估计也没多少了