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崩坏星穹铁道战斗机制攻略

作者:互联网 来源:飞飞手游 发布时间:2023-05-01 11:15:02
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崩坏星穹铁道游戏中,我们能够尝试银河冒险攻略,自由选择角色组队去对打,与更多敌手反抗,必要谙习游戏中的对打机制才能更好的作战,在这里为网友带来技能对打机制详解,一起来瞧瞧吧!

崩坏星穹铁道战斗机制攻略

一、技能类别讲解

在崩坏星穹铁道中,每个角色都含有四种技能与一个天赋,四种技能分别为普攻、战技、闭幕技与秘技:

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1、普攻:变成必定百分比的相对属性伤害,有些角色的普攻会与本身天赋或特别能力有必定程度的联动(火主普攻能够为天赋叠层,停云普攻能够吃到天赋的附加伤害与特别能力的加伤等)

2、战技:角色开释战技必要花费战技点(个体角色不用),每个角色的战技都还有自个的特色。

3、解散技:当角色的能量充塞后能够开释强力的解散技,解散技对于对打的影响很大且能够在任意时候拔出开释,使用正当的话能够更从容的处理对打。

4、秘技:在对打外,角色能够破费秘技点来开释秘技,秘技重要分三种:袭击冤家加入对打、为己方角色供应增益和建立地方,秘技能够连合使用来为己方建立更大上风。

5、天赋:角色的天赋为本身的奇特机制,不像技能一样可以积极开释,对打时正当行使角色天赋时时能大幅消沉对打难度。

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二、战技点与能量

6、战技点:加入对打后我们会默许含有三点战技点,战技点是全队同享的资本,角色动员普攻能够增进一点战技点(一些光锥与遗器的效果也能够增进战技点),角色使用战技则会花消一点战技点,战技点最多能够耗费5点。战技点资本有限,在对打中我们要公道进行分拨,抗御呈现战技点多余或战技点不够的景况。

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7、能量:当角色的能量到达上限(各个角色的能量上限并不是类似的)后能够开释强力的收场技,能量也会随之清空。

8、能量答复手腕:带动普攻(20点),带动战技(30点),带动解散技(5点),受到伤害(单体伤害10点,周围伤害5点),击杀仇人(10点),追加袭击(一些角色的追加袭击能够回能)。

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三、韧性与弱点击破

9、韧性:进来对打后我们会发现仇敌生命条上方尚有一个白色的长条,它叫做韧性条,对仇敌施加相对弊端属性的进攻时能够缩减仇敌的韧性。

10、瑕疵属性:非论是在对打外还是对打内我们都能够看到仇敌头顶显示的瑕疵属性,只要使用相对属性的进犯命中仇敌才不妨裁减其韧性,并且仇敌对于瑕疵属性的抗性相较其他属性更低(瑕疵属性抗性为0,抵御属性抗性为0.4,其他属性抗性为0.2),以是使用瑕疵属性的进犯命中仇敌能够变成更高的伤害。

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11、弊端击破:当仇人的韧性被减削为零时会变成弊端击破,在未变成弊端击破前仇人会还有10%的减伤,变成弊端击破后仇人会失落减伤效果、受到一次击破伤害、行动延后(行动值增进)、被给予相对属性的陆续效果(陆续伤害或负面效果)。

【各属性弱点击破效果】

火属性:对方针施加灼烧效果(每回合开始受到延续火伤,后续不再标注每回合开始),延续两回合;

风属性:立刻变成单体风属性伤害,并对该方向(单体)施加风化效果(陆续风伤),陆续两回合;

物理属性:即刻变成多量单体物理伤害,并施加裂伤效果(不断物理伤害),不断两回合;

雷属性:对目的施加触电效果(接续雷伤),接续两回合;

冰属性:对标的酿成凝结,解冻会使仇人行动延后50%,并在回合开始时酿成延续冰伤,延续一回合;

虚数属性:使方向堕入拘押形态,使其行动特别耽误30%,撤废时仇人速率贬低10%;

量子属性:即刻酿成量子属性单体伤害,并使目的加入胶葛状况,使其行动特别耽延30%,并在每回合开始时酿成陆续量子属性伤害,陆续一回合。

四、削韧、击破伤害与延续伤害

12、削韧:当我们使用相对短处属性的进攻命中仇敌时会减少仇敌的韧性,削韧的效果与两边等级差、进攻类别和削韧增益相关,切实其实公式为:削韧值=削韧基本值*削韧效力*削韧增益。

这边的削韧基本值取决于角色的冲击类别,削韧效力取决于两边的等级差,削韧增益则是关卡中供应的对韧性伤害增多等BUFF。

【削韧基本值和削韧效力概况】

削韧基本值取决于角色的进攻类别,切实其实的轨则如下:

若我们将普攻的削韧基本值记为1,则单攻类战技的基本值为2,群攻类战技的基本值为1(克拉拉为2),单攻类闭幕技的基本值为3,群攻类闭幕技的基本值为2,分散类加强普攻与战技的基本值为中心单元2,领域单元1,弹射类战技每段的基本值大要为0.5。

削韧效力取决于角色与仇敌的等级差,我们能够明白为等级抑制,切实其实的规定如下:

(仇人等级-角色等级)>40,削韧效力为25%;

10<(仇人等级-角色等级)<40,削韧效力为50%;

角色与冤家等级差<10,削韧效力为100%;

10≤(角色等级-冤家等级)<20,削韧效力为125%;

20≤(角色等级-仇人等级)<40,削韧效力为150%;

(角色等级-仇人等级)≥40,削韧效力为200%。

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13、击破伤害:当角色的攻打对仇人变成弱点击破时会变成一段击破伤害。

伤害量的切实其实公式为:击破伤害=基本值*伤害系数*韧性系数*(100%+击破特攻)*易伤乘区*抗性乘区*退守乘区*减伤乘区

这边的基本值取决于角色等级,伤害系数取决于酿成弱点击破的进犯属性,韧性系数取决于仇敌的韧性条长度。

注:易伤与增伤不是一个概念,增伤指角色本身酿成的伤害提高,而易伤指的是仇人受到的伤害提高,正文是不一样的,不要将二者稠浊。

【基本值、伤害系数与韧性系数细目】

基本值取决于角色的等级,切实其实法则如下:

基本值会跟着角色等级的提高而增多,特殊是在角色等级高于60后基本值的增长速度较快。

伤害系数取决于酿成弱点击破的伤害属性,切实其实轨范如下:

击破伤害的各属性伤害系数比为:物理:火:风:雷:冰:虚数:量子=4:4:3:2:1:1:1。

击破伤害的系数相对4、3、2、1的切实其实资料分别为2,1.5,1,0.5。

韧性系数取决于仇敌的韧性条长度,切实其实轨则如下:

仇敌的韧性条长度越长,酿成的击破伤害就越高,公式大概为韧性系数=(韧性条长度+2)/4。

崩坏星穹铁道战斗机制攻略

14、延续伤害:当雷、量子、风、冰、火属性的进犯对冤家酿成弱点击破后会在必定回合内对冤家酿成延续伤害。

伤害量的切实其实公式为:连续伤害=基本值*伤害系数*(100%+击破特攻)*易伤乘区*抗性乘区*退守乘区*减伤乘区

接续伤害的结算公式与击破伤害险些一样,仅仅少了韧性系数,基本值与击破伤害中的基本值是同一个。

【接续伤害的伤害系数概况】

伤害系数与酿成弱点击破的伤害属性关联,切实其实轨范如下:

连续伤害的各属性伤害系数比为:雷:量子:风:冰:火=4:3:2:2:2,此刻物理属性的连续裂伤切实其实结算的算法未知(有精确新闻后会在本帖进行更新)。

注:接续伤害特指在弱点击破后引起的伤害,而部分角色的技能也可以使仇敌堕入负面状况并酿成附加伤害,二者的伤害结算方法是不一样的,不要搅浑。

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五、效果关联概念

在星穹铁道这款游戏中正面增益是一定会收效的,因此这边的效果我们严重用来指囚系、凝结、讽刺等负面效果。

星铁中与负面效果有关的概念共有7个,分别为效果命中、通用效果抵拒、独特效果抵拒、基本几率、停止几率、裁减几率和效果免疫,效果收效的结算公式揣摩为:收效几率=基本几率*(1+己方效果命中)*(1-敌方效果抵拒)*(1-独特效果抵拒)-裁减几率。

15、效果命中:网友能够将其融会为负面效果的命中率,角色的效果命中越高,角色对仇敌施加的负面效果就越轻易收效。

16、效果抵当:网友能够将其领略为对负面效果的抵当能力,就像我们人类身材的抵当力越强就越不简单得病一样,角色的效果抵当越高就越不简单受到仇敌的负面效果陶染,对于仇敌而言也是一样的,目下当今有对一切负面效果都见效的通用效果抵当和对于局部效果见效的独特效果抵当两类。

17、基本几率:指效果见效的基本借鉴几率,与效果命中和效果抵挡等身分一块儿决议最终的见效几率。

18、稳定几率:指效果奏效的最终几率,直接裁夺效果奏效的几率(而今来看),不受其他身分劝化(是不是受减少几率劝化未知,之后我会进行尝试并实时更新描画)。

19、效果免疫:有些BOSS会还有针对局部效果的效果免疫,现在个人揣度这个效果免疫的成效体式格局为提高裁减效力,假如之后获得了切实的新闻我会在本帖中实时更正刻画。

六、击破特攻对效果的感导

20、在前文我们了解到击破特攻这个属性会陶染到击破伤害与击破后的接续伤害,原来击破特攻对酿成击破发生的负面效果也会有陶染。

由量子属性击破附加的胶葛状况和虚数属性击破附加的监管状况会使仇人的行动延后,行动延后的效果会与击破特攻属性进行乘算。

注:击破特攻只会陶染酿成弱点击破刹时发生的行动延后,对凝结状况的解冻、角色本身机制或BUFF发生的行动延后无陶染。

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七、速率与行动值

21、这边我引入旅程、速率与时间的概念来帮助网友明白,家喻户晓旅程=速率*时间,在回合制游戏中,这边的旅程是一个用于借鉴的总量(下文以总量指代),速率还是速率,而时间便是行动值。如许网友应当很好明白了。那么它们关系式为总量(大略为10000)=速率*行动值。在对打过程中,速率会受到加快加速等BUFF的感化而更动,其他情况下固定;行动值会跟着对打的推动而被破费,速率越快行动值破费就越快,当行动值降到0时,角色便迎来了自个的行动回合。

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在进来对打后,角色与仇敌会依照基本行动值进行升序分列(左上角显示),行动值越低的单元行动就越靠前,在对打过程中场上一切单元的行动值会接续升高,谁的行动值升高到0谁就开始行动,行动后行动值会复兴到基本行动值,之后就是接续循环这个过程。

注:基本行动值指的是总量没被耗损的情况下结算出的行动值,会跟着速率的转变而转变。

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八、回合与轮次

认识了速率和行动值的话回合和轮次就不算难点了,这边我附一张示意图来为网友解说。

22、轮次:在上图中我们能够看到一条分界线,下边标有150的数值,这边的150指的是150行动值,前方我们了解到跟着对打的推动,全局单元的行动值会不竭被循环破费。当行动值破费到达150时,第一个轮次便会闭幕。

在星穹铁道中第一轮次的行动值总量为150行动值,之后的轮次均为100行动值。也就是当对打开始后行动值花费抵达150第一轮次就闭幕了,之后行动值每花费100便闭幕一个轮次。

前方我们讲到了角色的行动值降到0后就能够行动了,这边的行动包含带动普攻、带动战技和管制形态解控,不包含带动收场技和追加进犯。

23、回合:角色的每次旧例行动我们都可以视作是一个回合,完结技和追加袭击是不计入回合的。

注:有些角色的机制会形成分外回合譬喻希儿的天赋【体现】,分外回合的描画为得到分外的行动机缘而不是行动提前100%或当即行动,我们能够将分外回合视作是闭幕技一样的非常规行动,不会感化BUFF的继续回合数。

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九、BUFF结算手段

24、回合制游戏的BUFF所以回合为单元进行结算的,这边我再夸大一下回合与轮次的概念抗御萌新搞混。

回合指的是角色的每次旧例行动,而轮次指的是角色行动值破费到一定量,一个轮次内行动值低(速率高)的角色可能有多个回合,BUFF结算是根据回合数(角色的旧例行动数)而不是根据轮次来进行结算。而角色的非旧例行动(收场技、追加攻打、分外回合)则不会感导BUFF的延续回合数。

【举例说明】

这边我们举个例子,我使用角色希儿时得到了队友供给的2回合攻击力加成BUFF,此时我开释了一次战技(常例行动),那么BUFF连续回合数裁减变成1,因为我的战技击杀了仇人是以触发天赋【体现】得到了分外回合,在分外回合中我使用了普攻或战技(非常例行动),BUFF的连续回合数还是1,并没有裁减,下面我直接动员了闭幕技(非常例行动),BUFF的连续回合数仍然是1,这时我使用布洛妮娅战技使希儿的行动提前100%,希儿的行动值被清零开始行动,我开释了战技(常例行动),BUFF的连续回合减1变成0之后BUFF消失。

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十、速率与行动值关联效果

25、与速率和行动值关联的BUFF共有四种,加快、加速、行动提前与行动延后,前两种作用于速率尔后两种作用于基本行动值。在前文我们已经探询了速率、行动值、基本行动值和总量这些概念与它们之间的关连,那么这边的BUFF就很好明白了。

我们还是引入旅程、时间与速率的关连来进行注解,我们将总量看做旅程,将行动值看做时间。

26、减速与加速:举例、我开着一辆车行驶在路上,行驶到一半时我忽然减速,那么我剩下的旅程估计损耗的时间就会比原速估计的短,放到星铁的对打中便是,角色得到了队友供应的减速效果,那么角色盈余的行动值下降就会比素来更快。

以是加快与加速浸染的是结余行动值的积攒速率,假如想要让角色吃满加快增益最好在角色行动值未被积攒时(角色回合刚闭幕或对打刚开始)为其供应加快。对于仇敌的加速效果异样最好在仇敌的行动值未被积攒时附加在仇敌身上。

27、行动提前与延后:举例,我开着一辆车行驶在路上,这段路展望会花费我10分钟,但我有时光机,我行驶途中使用时光机穿越到了5分钟(50%)后,那么我展望耗费的时间就会直接少5分钟。

行动提前与延后是直接作用于基本行动值的,比方我基本行动值为100,那么在速率稳固的情况下行动提前25%就能够让我的行动值直接减削25,行动延后25%就会让我的行动值直接增进25。以是想要吃满行动提前的BUFF只需要在角色残剩行动值不低于吃buff展望要减削的行动值就能够了,行动延后类BUFF则在任意工夫都会吃满。

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全部评论

  • 德布罗意没有波 来自于 九游APP 2024-09-06 13:56

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  • 九游玩家2264355178 来自于 九游APP 2024-10-18 09:38

    不咋的 米哈游扣扣搜搜的 整个大小保底 小保底根本出不了什么东西 当期卡池不会出 全会歪一些不实用的卡 逼着玩家去充钱去抽他的大保底 大保底180抽 160一抽 180抽得1000元才能出一个基本角色 要抽1命还得花1000去抽 1命不说嘛 但是一个基本角色都要1000 吃烂钱呢? 没几个欧的能一次抽出来 小保底抽出来的都少 大部分人都是抽大保底或者接近保底才出 不是吃烂钱 是什么?

  • 起个什么名字咯 来自于 九游APP 2024-10-11 17:13

    第一:内存太大了,22个G,建模什么的也就那样,技能特效也不算是特别炫酷,为什么会这么大 第二:剧情就不能跳过吗,又臭又长,有时候点个剧情对话都要点好几分钟 第三:福利太少了,抽卡本来就歪,结果还没的抽

  • 点金却地卜师16 来自于 九游APP 2024-11-12 18:40

    我OPPO A5,感觉内存有点大,其他都挺好,建议压缩一下内存,以前玩内存十GB现在都21了。

  • 豌豆l0tcnv 来自于 九游APP 2024-10-19 21:29

    好玩是好玩,官方,但是我号没了,我就不小心删了,然后重新下回来,结果号没了。里面有个波球,然后里面还有一个卡夫卡。名字叫懒得起名,里面还有一个云离,还有一个。真理医生。

  • 豌豆9kqxsp 来自于 九游APP 2024-11-07 23:50

    个人觉得星铁剧情方面很不错,但我不太喜欢玩回合制,所以现在退游了(14开头)

  • 豌豆nweoxr 来自于 九游APP 2024-11-24 11:00

    行是行,但是新手教程很多

  • 豌豆0fo16a 来自于 九游APP 2024-11-23 14:44

    玩都没玩过直接封我号11年

  • 豌豆wzng87 来自于 九游APP 2024-11-26 01:04

    好玩好玩好玩,号丢一个心死了,好玩好玩好玩好玩

  • -雪4 来自于 九游APP 2024-10-13 13:08

    谁用九游下崩铁啊,渠道服里面没什么大佬,还不如用浏览器下官服玩

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