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崩坏星穹铁道战斗机制攻略
在崩坏星穹铁道游戏中,我们可以体验银河冒险玩法,自由选择角色组队去战斗,与更多对手对抗,需要熟悉游戏中的战斗机制才能更好的作战,在这里为大家带来技能战斗机制详解,一起来看看吧!
一、技能类型介绍
在崩坏星穹铁道中,每个角色都拥有四种技能与一个天赋,四种技能分别为普攻、战技、终结技与秘技:
1、普攻:造成一定百分比的对应属性伤害,有些角色的普攻会与自身天赋或额外能力有一定程度的联动(火主普攻可以为天赋叠层,停云普攻可以吃到天赋的附加伤害与额外能力的加伤等)
2、战技:角色释放战技需要消耗战技点(个别角色不需要),每个角色的战技都具有自己的特色。
3、终结技:当角色的能量充满后可以释放强力的终结技,终结技对于战斗的影响很大且可以在任意时刻插入释放,使用恰当的话可以更轻松的解决战斗。
4、秘技:在战斗外,角色可以消耗秘技点来释放秘技,秘技主要分三种:攻击敌人进入战斗、为己方角色提供增益和创建场地,秘技可以组合使用来为己方创建更大优势。
5、天赋:角色的天赋为自身的独特机制,不像技能一样可以主动释放,战斗时合理利用角色天赋往往能大幅降低战斗难度。
二、战技点与能量
6、战技点:进入战斗后我们会默认拥有三点战技点,战技点是全队共享的资源,角色发动普攻可以增加一点战技点(部分光锥与遗器的效果也可以增加战技点),角色使用战技则会消耗一点战技点,战技点最多可以积攒5点。战技点资源有限,在战斗中我们要合理进行分配,防止出现战技点过剩或战技点不足的情况。
7、能量:当角色的能量达到上限(各个角色的能量上限并不是相同的)后可以释放强力的终结技,能量也会随之清空。
8、能量回复手段:发动普攻(20点),发动战技(30点),发动终结技(5点),受到伤害(单体伤害10点,范围伤害5点),击杀敌人(10点),追加攻击(部分角色的追加攻击可以回能)。
三、韧性与弱点击破
9、韧性:进入战斗后我们会发现敌人生命条上方还有一个白色的长条,它叫做韧性条,对敌人施加对应弱点属性的攻击时可以削减敌人的韧性。
10、弱点属性:无论是在战斗外还是战斗内我们都可以看到敌人头顶显示的弱点属性,只有使用对应属性的攻击命中敌人才能够削减其韧性,而且敌人对于弱点属性的抗性相较其他属性更低(弱点属性抗性为0,抵抗属性抗性为0.4,其他属性抗性为0.2),所以使用弱点属性的攻击命中敌人可以造成更高的伤害。
11、弱点击破:当敌人的韧性被削减为零时会造成弱点击破,在未造成弱点击破前敌人会具有10%的减伤,造成弱点击破后敌人会失去减伤效果、受到一次击破伤害、行动延后(行动值增加)、被赋予对应属性的持续效果(持续伤害或负面效果)。
【各属性弱点击破效果】
火属性:对目标施加灼烧效果(每回合开始受到持续火伤,后续不再标注每回合开始),持续两回合;
风属性:立即造成单体风属性伤害,并对该目标(单体)施加风化效果(持续风伤),持续两回合;
物理属性:立即造成大量单体物理伤害,并施加裂伤效果(持续物理伤害),持续两回合;
雷属性:对目标施加触电效果(持续雷伤),持续两回合;
冰属性:对目标造成冻结,解冻会使敌人行动延后50%,并在回合开始时造成持续冰伤,持续一回合;
虚数属性:使目标陷入禁锢状态,使其行动额外延迟30%,解除时敌人速度降低10%;
量子属性:立即造成量子属性单体伤害,并使目标进入纠缠状态,使其行动额外延迟30%,并在每回合开始时造成持续量子属性伤害,持续一回合。
四、削韧、击破伤害与持续伤害
12、削韧:当我们使用对应弱点属性的攻击命中敌人时会削减敌人的韧性,削韧的效果与双方等级差、攻击类型和削韧增益有关,具体公式为:削韧值=削韧基础值*削韧效率*削韧增益。
这里的削韧基础值取决于角色的攻击类型,削韧效率取决于双方的等级差,削韧增益则是关卡中提供的对韧性伤害增加等BUFF。
【削韧基础值和削韧效率详情】
削韧基础值取决于角色的攻击类型,具体的规则如下:
若我们将普攻的削韧基础值记为1,则单攻类战技的基础值为2,群攻类战技的基础值为1(克拉拉为2),单攻类终结技的基础值为3,群攻类终结技的基础值为2,扩散类强化普攻与战技的基础值为中心单位2,周围单位1,弹射类战技每段的基础值大致为0.5。
削韧效率取决于角色与敌人的等级差,我们可以理解为等级压制,具体的规则如下:
(敌人等级-角色等级)>40,削韧效率为25%;
10<(敌人等级-角色等级)<40,削韧效率为50%;
角色与敌人等级差<10,削韧效率为100%;
10≤(角色等级-敌人等级)<20,削韧效率为125%;
20≤(角色等级-敌人等级)<40,削韧效率为150%;
(角色等级-敌人等级)≥40,削韧效率为200%。
13、击破伤害:当角色的攻击对敌人造成弱点击破时会造成一段击破伤害。
伤害量的具体公式为:击破伤害=基础值*伤害系数*韧性系数*(100%+击破特攻)*易伤乘区*抗性乘区*防御乘区*减伤乘区
这里的基础值取决于角色等级,伤害系数取决于造成弱点击破的攻击属性,韧性系数取决于敌人的韧性条长度。
注:易伤与增伤不是一个概念,增伤指角色自身造成的伤害提升,而易伤指的是敌人受到的伤害提升,主体是不同的,不要将两者混淆。
【基础值、伤害系数与韧性系数详情】
基础值取决于角色的等级,具体规则如下:
基础值会随着角色等级的提升而增加,特别是在角色等级高于60后基础值的增长速度较快。
伤害系数取决于造成弱点击破的伤害属性,具体规则如下:
击破伤害的各属性伤害系数比为:物理:火:风:雷:冰:虚数:量子=4:4:3:2:1:1:1。
击破伤害的系数对应4、3、2、1的具体数据分别为2,1.5,1,0.5。
韧性系数取决于敌人的韧性条长度,具体规则如下:
敌人的韧性条长度越长,造成的击破伤害就越高,公式大致为韧性系数=(韧性条长度+2)/4。
14、持续伤害:当雷、量子、风、冰、火属性的攻击对敌人造成弱点击破后会在一定回合内对敌人造成持续伤害。
伤害量的具体公式为:持续伤害=基础值*伤害系数*(100%+击破特攻)*易伤乘区*抗性乘区*防御乘区*减伤乘区
持续伤害的结算公式与击破伤害几乎一样,只是少了韧性系数,基础值与击破伤害中的基础值是同一个。
【持续伤害的伤害系数详情】
伤害系数与造成弱点击破的伤害属性相关,具体规则如下:
持续伤害的各属性伤害系数比为:雷:量子:风:冰:火=4:3:2:2:2,目前物理属性的持续裂伤具体结算的算法未知(有准确信息后会在本帖进行更新)。
注:持续伤害特指在弱点击破后引发的伤害,而一些角色的技能也可以使敌人陷入负面状态并造成附加伤害,两者的伤害结算方式是不同的,不要混淆。
五、效果相关概念
在星穹铁道这款游戏中正面增益是一定会生效的,所以这里的效果我们主要用来指禁锢、冻结、嘲讽等负面效果。
星铁中与负面效果相关的概念共有7个,分别为效果命中、通用效果抵抗、特殊效果抵抗、基础概率、固定概率、削减概率和效果免疫,效果生效的结算公式推测为:生效概率=基础概率*(1+己方效果命中)*(1-敌方效果抵抗)*(1-特殊效果抵抗)-削减概率。
15、效果命中:大家可以将其理解为负面效果的命中率,角色的效果命中越高,角色对敌人施加的负面效果就越容易生效。
16、效果抵抗:大家可以将其理解为对负面效果的抵抗能力,就像我们人类身体的抵抗力越强就越不容易生病一样,角色的效果抵抗越高就越不容易受到敌人的负面效果影响,对于敌人而言也是一样的,目前有对所有负面效果都生效的通用效果抵抗和对于个别效果生效的特殊效果抵抗两类。
17、基础概率:指效果生效的基础参考概率,与效果命中和效果抵抗等因素一起决定最终的生效概率。
18、固定概率:指效果生效的最终概率,直接决定效果生效的概率(目前来看),不受其他因素影响(是否受削减概率影响未知,之后我会进行测试并及时更新描述)。
19、效果免疫:有些BOSS会具有针对个别效果的效果免疫,目前个人推测这个效果免疫的生效方式为提升削减效率,如果之后得到了准确的信息我会在本帖中及时更改描述。
六、击破特攻对效果的影响
20、在前文我们了解到击破特攻这个属性会影响到击破伤害与击破后的持续伤害,其实击破特攻对造成击破产生的负面效果也会有影响。
由量子属性击破附加的纠缠状态和虚数属性击破附加的禁锢状态会使敌人的行动延后,行动延后的效果会与击破特攻属性进行乘算。
注:击破特攻只会影响造成弱点击破瞬间产生的行动延后,对冻结状态的解冻、角色自身机制或BUFF产生的行动延后无影响。
七、速度与行动值
21、这里我引入路程、速度与时间的概念来帮助大家理解,众所周知路程=速度*时间,在回合制游戏中,这里的路程是一个用于参考的总量(下文以总量指代),速度还是速度,而时间就是行动值。这样大家应该很好理解了。那么它们关系式为总量(大约为10000)=速度*行动值。在战斗过程中,速度会受到加速减速等BUFF的影响而改变,其他情况下不变;行动值会随着战斗的推进而被消耗,速度越快行动值消耗就越快,当行动值降到0时,角色便迎来了自己的行动回合。
在进入战斗后,角色与敌人会按照基础行动值进行升序排列(左上角显示),行动值越低的单位行动就越靠前,在战斗过程中场上所有单位的行动值会不断降低,谁的行动值降低到0谁就开始行动,行动后行动值会回复到基础行动值,之后便是不断循环这个流程。
注:基础行动值指的是总量没被消耗的情况下结算出的行动值,会随着速度的变化而变化。
八、回合与轮次
理解了速度和行动值的话回合和轮次就不算难点了,这里我附一张示意图来为大家讲解。
22、轮次:在上图中我们可以看到一条分界线,下边标有150的数值,这里的150指的是150行动值,前面我们了解到随着战斗的推进,全局单位的行动值会不断被循环消耗。当行动值消耗达到150时,第一个轮次便会结束。
在星穹铁道中第一轮次的行动值总量为150行动值,之后的轮次均为100行动值。也就是当战斗开始后行动值消耗达到150第一轮次就结束了,之后行动值每消耗100便结束一个轮次。
前面我们讲到了角色的行动值降到0后就可以行动了,这里的行动包括发动普攻、发动战技和控制状态解控,不包括发动终结技和追加攻击。
23、回合:角色的每次常规行动我们都可以视作是一个回合,终结技和追加攻击是不计入回合的。
注:有些角色的机制会产生额外回合比如希儿的天赋【再现】,额外回合的描述为获得额外的行动机会而不是行动提前100%或立即行动,我们可以将额外回合视作是终结技一样的非常规行动,不会影响BUFF的持续回合数。
九、BUFF结算方式
24、回合制游戏的BUFF是以回合为单位进行结算的,这里我再强调一下回合与轮次的概念防止萌新搞混。
回合指的是角色的每次常规行动,而轮次指的是角色行动值消耗到一定量,一个轮次内行动值低(速度高)的角色可能有多个回合,BUFF结算是按照回合数(角色的常规行动数)而不是按照轮次来进行结算。而角色的非常规行动(终结技、追加攻击、额外回合)则不会影响BUFF的持续回合数。
【举例说明】
这里我们举个例子,我使用角色希儿时获得了队友提供的2回合攻击力加成BUFF,此时我释放了一次战技(常规行动),那么BUFF持续回合数减少变为1,由于我的战技击杀了敌人所以触发天赋【再现】获得了额外回合,在额外回合中我使用了普攻或战技(非常规行动),BUFF的持续回合数还是1,并没有减少,接下来我直接发动了终结技(非常规行动),BUFF的持续回合数仍然是1,这时我使用布洛妮娅战技使希儿的行动提前100%,希儿的行动值被清零开始行动,我释放了战技(常规行动),BUFF的持续回合减1变为0之后BUFF消失。
十、速度与行动值相关效果
25、与速度和行动值相关的BUFF共有四种,加速、减速、行动提前与行动延后,前两种作用于速度而后两种作用于基础行动值。在前文我们已经了解了速度、行动值、基础行动值和总量这些概念与它们之间的关系,那么这里的BUFF就很好理解了。
我们还是引入路程、时间与速度的关系来进行解释,我们将总量看做路程,将行动值看做时间。
26、加速与减速:举例、我开着一辆车行驶在路上,行驶到一半时我突然加速,那么我剩下的路程预计花费的时间就会比原速预计的短,放到星铁的战斗中就是,角色获得了队友提供的加速效果,那么角色剩余的行动值降低就会比原来更快。
所以加速与减速影响的是剩余行动值的消耗速度,如果想要让角色吃满加速增益最好在角色行动值未被消耗时(角色回合刚结束或战斗刚开始)为其提供加速。对于敌人的减速效果同样最好在敌人的行动值未被消耗时附加在敌人身上。
27、行动提前与延后:举例,我开着一辆车行驶在路上,这段路预计会消耗我10分钟,但我有时光机,我行驶途中使用时光机穿越到了5分钟(50%)后,那么我预计花费的时间就会直接少5分钟。
行动提前与延后是直接作用于基础行动值的,比如我基础行动值为100,那么在速度不变的情况下行动提前25%就可以让我的行动值直接减少25,行动延后25%就会让我的行动值直接增加25。所以想要吃满行动提前的BUFF只需要在角色剩余行动值不低于吃buff预计要减少的行动值就可以了,行动延后类BUFF则在任意时刻都会吃满。
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崩坏:星穹铁道
这片银河中有名为「星神」的存在,祂们造就现实,抹消星辰,在无数「世界」中留下祂们的痕迹。你——一名特殊的旅客,将与继承「开拓」意志的同伴一起,乘坐星穹列车穿越银河,沿着某位「星神」曾经所行之途前进。你将由此探索新的文明,结识新的伙伴,在无数光怪陆离的「世界」与「世界」之间展开新的冒险。所有你想知道的,都将在群星中找到答案。那么,准备好开始这段「开拓」之旅了吗?《崩坏:星穹铁道》是米哈游自研的全新银河冒险策略游戏。你将在游戏中登上星穹列车,造访寓居宇宙的万象世界,携手形形色色的旅伴,解救「星核」引发的种种危机,对抗「星神」践踏文明的意图。【搭乘银河列车,穿梭万象世界】封印奇物的空间站、冰河永冻的异星球、巡猎孽物的巨型舰队...列车停靠的每一站,都是前所未见的银河风貌!以科技封印无数怪异的「无明之间」,为何无力收容「你」的躯壳?极寒地表上唯一温度正常的坐标,究竟隐藏着怎样的秘密?玉石妙算、几近仙法的长生种联盟,缘何反被长生所困?自由探索光怪陆离的文明与世界,揭开异相背后的谜团吧!【品质音画,匠心呈现】《星穹铁道》的剧情表现由游戏引擎实时渲染。全新研发的角色表情系统增添了人物的鲜活,与高规格的场景相得益彰,提升了整体演出表现张力。米哈游旗下国人原创音乐团队HOYO-MiX的创作,更让人仿佛身临其境这场银河冒险之旅。你将直面异物「星核」在银河间引发的种种异变和危机,在争执与携手之间亲历一段又一段邂逅。用自己的意志做出选择,抵达故事的结局吧!【百策克敌,战意奔涌】《星穹铁道》采用了全新的指令式战斗系统,操作简洁而富于策略。你可以借助「秘技」料敌机先,通过不同属性的「弱点击破」效果压制敌人,再释放华丽的「终结技」一锤定音,战斗节奏爽快又不失深度。而在随机迷宫「模拟宇宙」中,出人意料的随机事件、近百种迥然不同的「祝福」和「奇物」将给你带来不可思议的能力增幅,以挑战更加无法预知的战斗环境。【奇人异士,星海同游】冒险诚可贵,友情价更高!别孤身一人上车,快为星海中邂逅的数十位伙伴们备好车票、共赴奇旅吧!精灵古怪的失忆少女,高洁正直的银鬃铁卫,处事慵懒的云骑将军,甚至行踪诡秘的职装丽人...除了与伙伴们携手对抗「星核」危机,共同经历一段段笑泪交织的大冒险,也别忘记通过短信聊天增进友谊、分享奇遇,或是共同完成「同行任务」,了解旅伴们更多不为人知的经历和故事......
德布罗意没有波 来自于 九游APP 2024-09-06 13:56
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九游玩家2264355178 来自于 九游APP 2024-10-18 09:38
不咋的 米哈游扣扣搜搜的 整个大小保底 小保底根本出不了什么东西 当期卡池不会出 全会歪一些不实用的卡 逼着玩家去充钱去抽他的大保底 大保底180抽 160一抽 180抽得1000元才能出一个基本角色 要抽1命还得花1000去抽 1命不说嘛 但是一个基本角色都要1000 吃烂钱呢? 没几个欧的能一次抽出来 小保底抽出来的都少 大部分人都是抽大保底或者接近保底才出 不是吃烂钱 是什么?
起个什么名字咯 来自于 九游APP 2024-10-11 17:13
第一:内存太大了,22个G,建模什么的也就那样,技能特效也不算是特别炫酷,为什么会这么大 第二:剧情就不能跳过吗,又臭又长,有时候点个剧情对话都要点好几分钟 第三:福利太少了,抽卡本来就歪,结果还没的抽
点金却地卜师16 来自于 九游APP 2024-11-12 18:40
我OPPO A5,感觉内存有点大,其他都挺好,建议压缩一下内存,以前玩内存十GB现在都21了。
豌豆l0tcnv 来自于 九游APP 2024-10-19 21:29
好玩是好玩,官方,但是我号没了,我就不小心删了,然后重新下回来,结果号没了。里面有个波球,然后里面还有一个卡夫卡。名字叫懒得起名,里面还有一个云离,还有一个。真理医生。
豌豆9kqxsp 来自于 九游APP 2024-11-07 23:50
个人觉得星铁剧情方面很不错,但我不太喜欢玩回合制,所以现在退游了(14开头)
-雪4 来自于 九游APP 2024-10-13 13:08
谁用九游下崩铁啊,渠道服里面没什么大佬,还不如用浏览器下官服玩
豌豆nweoxr 来自于 九游APP 2024-11-24 11:00
行是行,但是新手教程很多
豌豆0fo16a 来自于 九游APP 2024-11-23 14:44
玩都没玩过直接封我号11年
豌豆wzng87 来自于 九游APP 2024-11-26 01:04
好玩好玩好玩,号丢一个心死了,好玩好玩好玩好玩