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《崩坏星穹铁道》创世纷争十二层对敌解析与阵容推荐 创世纷争十二层怎么打
《崩坏星穹铁道》混沌回忆创世纷争已经开启,那么第十二层的敌人有哪些机制,以及要如何搭配阵容才能通关呢?下面请看由“半杯上善水”为大家带来的《崩坏星穹铁道》创世纷争十二层对敌分析与阵容推荐,希望可以帮助到大家。
记忆紊流
本期关卡BUFF【创世纷争】主要回能20%和让忆灵多动,纯纯给阿格莱雅和大黑塔喂饭吃(对于没有阿格莱雅和大黑塔的亲们会感到本期水温异常烫手)
说完记忆紊流效果,下面就正式进入主题了,我分别把两个节点的两个波次分开写的,有卡到某个节点或者波次的可以直接打开查看提高效率
敌方阵容分析
节点一
节点一-第一波
1.【资深员工·组长】
关键点:
抢夺绩效点、破韧
技能解析:
主要就是两个核心技能:【团建】、【720°考核】
【团建】
可以召唤【基层员工·外勤】或【基层员工·安保】,并使所有【基层员工*外勤】和【基层员工·安保】获得1个【绩效点】
【720°考核】
夺取所有【基层员工】的【绩效点】之后释放【企业文化冲击】会对我方造成大量伤害(绩效点最多加成150%)
绩效点具体说明:
每层可以提高50%的伤害,敌方被击破或者击杀可以掠夺敌方【绩效点】,攻击时会消耗掉【绩效点】
需要特别注意的是小怪只能叠加1层、我方和敌方【组长】是可以叠加3层的哦
小怪最多只能拥有1层【绩效点】
【组长】可以叠加3层也就是增加150%伤害
我方也可以叠加3层增加150%伤害
应对策略:
快速击杀或者击破【基层员工】弱点掠夺其绩效点,一方面增加自己的攻击,一方面避免BOSS释放【720°考核】掠夺3层【绩效点】对我方造成大量伤害;
节点一-第二波
1.【虫群·真蛰虫】
一阶段:
1.作战时刻
对指定我方单体造成少量风属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入2层风化状态。
2.战争兵器
对指定我方单体造成少量风属性伤害。如受到攻击的目标正处于风化状态,则直接造成1次风化伤害。
3.飓风
对我方全体造成风属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入风化状态。
4.繁殖
繁殖真蛰虫群,每次召唤两只,小虫子有【次分裂】也可以繁殖小虫子
关键点:
召唤、持续伤害
应对策略:
主要输出BOSS,小怪由于可以无限复制,虚数和量子属性的角色击破小怪弱点帮忙叠加关卡BUFF即可,主C盯着BOSS输出,最好带一个有净化能力的奶妈比如霍霍、灵砂等,持续伤害叠加层数高了结算伤害还是挺高的,避免角色到底无法满星;
二阶段:
1.虫群突袭
解除场上所有真蛰虫群的控制类负面状态与弱点击破状态,并对我方目标造成风属性伤害,使我方目标每次受到攻击时大概率陷入1层风化状态。
-注意场上小怪越多伤害越高
2.指挥准备
进入蓄力状态,下次行动施放【虫群突袭】
3.作战时刻
对指定我方单体造成少量风属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入2层风化状态。
4.战争兵器
对指定我方单体造成少量风属性伤害。如受到攻击的目标正处于风化状态,则直接造成1次风化伤害(类似卡芙卡战技提前结算持续伤害)。
5.飓风
对我方全体造成风属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入风化状态。
6.繁殖
繁殖真蛰虫群,二阶段会召唤3只虫子,多一只【次蛰虫】,会自爆,让我方陷入【怒噪】
-【怒噪】只能强制普攻敌方,无法释放终结技战技
7.蛰亡语
受到致命攻击时,对敌方全体造成风属性伤害,并大概率使受到攻击的敌方目标受到的伤害小幅提高。
--主怪被消灭,召唤的虫子会一并死亡
关键点:
召唤、持续伤害、蓄力
应对策略:
1、主要输出BOSS,小怪由于可以无限复制,虚数和量子属性的角色击破小怪弱点帮忙叠加关卡BUFF即可,主C盯着BOSS输出,最好带一个有净化能力的奶妈比如霍霍、灵砂等,持续伤害叠加层数高了结算伤害还是挺高的,避免角色到底无法满星;
2、另外需要注意【次蛰虫】自爆也有控制效果,可以优先击破弱点打断蓄力;
3、主怪在【指挥准备】蓄力状态的时候尽可能的把小怪清理了,小怪越多伤害越高;
4、由于关卡的关键BUFF是击杀召唤的扑满可以给BOSS造成高额伤害,每个回合开始的时候会召唤,因此尽量在当前回合快结束的时候通过集火击杀2个及以上的虫子有位置召唤扑满,如果位置满了是不会召唤扑满的,很影响击杀效率;
5、【炽燃徘徊者】就让小虫子自爆顺带消灭即可,技能主要还是往大虫子身上招呼;
节点二
节点二-第一波
1.【天谴先锋】
关键点:
破甲(城邦守护者)、清杂(【天谴斗士】)
技能解析:
在滔滔血海中沉溺
吸收【天谴斗士】,随后对我方全体造成大量虚数属性伤害并施加【易伤】效果,伤害和【易伤】效果由目标平均分摊,吸收的【天谴斗士】数量越多,造成的伤害越高
从天帷斩向黎明&从黎明杀往天帷
从我方队伍左侧(右侧)起横扫攻击我方3个连续目标,造成少量虚数属性伤害。
像威猛暴怒的雄狮
进入蓄力状态,下回合使用【在滔滔血海中沉溺】。
快从坟墓中苏生
召唤【天谴斗士】
城邦守护者
拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后减少自身1层【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,并使自身行动延后,使破坏【战甲】的我方单位恢复能量(破坏【天谴斗士】城邦守护者也有一样的效果)。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。
应对策略:
1.通过追加攻击或者召唤忆灵灯多次攻击快速削减【战甲】层数,来最大化输出;
2.主C存一手终结技,在BOSS蓄力技能像威猛暴怒的雄狮释放后通过终极技尽可能把召唤的【天谴斗士】全部消灭,避免大招【在滔滔血海中沉溺】造成大量伤害C位倒地。
2.【金人司阍】
关键点:
控制、召唤
技能解析:
老牌精英怪,可以召唤灯笼鱼(群体伤害),【缚束】会使我方目标陷入禁锢状态;
【罚恶模式】需要【惩戒度】达到100%,每次受击增加33%;
应对策略:
最好带一个具有解控能力的生存位,主要是控制技能【缚束】比较烦人,输出能力一般;
PS:此外也可以在召唤灯笼鱼之前把【天谴先锋】召唤的【天谴斗士】击杀,金人召唤灯笼鱼填充位置,这样【天谴先锋】就没办法召唤【天谴斗士】了
节点二-第二波
【天谴之矛】
一、BOSS主体技能解析:
BOSS主体【蛮神,疯王,纷争的化身】主要两个大招以及两个天赋:
1.不磨不灭的灾厄
对我方全体目标造成虚数属性伤害并施加【荣耀】,同时使自身获得【泰坦神躯】。【泰坦神躯】层数减少为0时行动延后对自身造成大量虚数属性伤害,并为我方全体恢复能量。持有【泰坦神躯】会使下次攻击造成的伤害大幅提高并大概率使所有攻击到的目标陷入禁锢状态。
2.千邦荡平
万军成灰对我方全体造成大量虚数属性伤害,伤害由目标平均分摊
3.城邦守护者
拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后减少自身1层【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,并使自身行动延后,使破坏【战甲】的我方单位恢复能量。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。
4.宁战死,毋荣归
施放【不磨不灭的灾厄】时为我方全体目标施加【荣耀】,每层【荣耀】提高目标造成的伤害和能量恢复效率,施放战技或终结技时可叠加【荣耀】;【蛮神,疯王,纷争的化身】下次行动后解除所有我方目标的【荣耀】状态。
二、BOSS忆灵技能解析:
忆灵【颁赐者,千军首,天谴之矛】也对应有两个阶段,主要是二阶段技能比较复杂。
阶段一:
1.受征伐者皆见灾殃 ---【降低血量上限】
每个我方角色生成1个对应的【征服或被征服】,并使对应角色进入【受征服】状态。【受征服】会降低角色可回复的生命上限,降低对应【征服或被征服】的生命值可恢复对应比例的可回复生命上限(一阶段49%)。
阶段二:
1.天谴降,皆奠纷争昂藏 ---【强控】
控制【蛮神,疯王,纷争的化身】对我方全体角色造成基于其生命上限百分比的虚数属性伤害,该伤害无视目标的防御力并大概率对处于【受征服】状态的目标附加禁锢。
2.受征伐者皆见灾殃 ---【降低血量上限】
每个我方角色生成1个对应的【征服或被征服】,并使对应角色进入【受征服】状态。【受征服】会降低角色可回复的生命上限,降低对应【征服或被征服】的生命值可恢复对应比例的可回复生命上限(二阶段50%)。
3.殊死御侮皆临荣光
对所有我方角色施加【纷争赐的畏怖】【受征服】状态解除时对应【纷争赐的畏怖】一同解除。
--【纷争赐的畏怖】受到的伤害增加10%
4.畏怖溃军皆成铠仗
吸收剩余的【征服或被征服】强化【蛮神,疯王,纷争的化身】,同时添加韧性保护并解除【蛮神,疯王,纷争的化身】身上的控制类负面状态与弱点击破状态。
三、应对策略
1.首先是需要击破BOSS的【战甲】(一共有7层),每次攻击减少1层,需要攻击7次;
2.其次是荣耀状态,BOSS施放【不磨不灭的灾厄】时为我方全体目标施加【荣耀】,施放战技或终结技时可叠加【荣耀】层数,上限是2层;
3.然后是【泰坦神躯】,BOSS施放【不磨不灭的灾厄】使自身获得【泰坦神躯】(一共12层),荣耀叠加到2层之后,每次攻击可以削减2层【泰坦神躯】的层数。终结技尽量留在荣耀状态下释放,把BOSS主体的泰坦身躯击破可以使BOSS行动延后对自身造成大量虚数属性伤害,并为我方全体恢复能量
4.最后是【征服或被征服】,这个需要第一时间消灭,处于【受征服】状态生命上限会降低50%,很容易倒地,同时受到【天谴降,皆奠纷争昂藏】攻击后会被附加禁锢,因此需要第一时间消灭【征服或被征服】,对应角色攻击对应形象的【征服或被征服】伤害会提高哦。
阵容推荐
节点一
1.黄泉DOT队:
黄泉、卡夫卡、黑天鹅(椒丘,两命可换任意同谐),灵砂(霍霍、加拉赫、沙金)
2.超击破队:
流萤、同谐主(忘归人)、阮梅、灵砂(霍霍、加拉赫、沙金)
3.大黑塔智识队:-----推荐
大黑塔、小黑塔、记忆主、灵砂(霍霍、加拉赫、沙金)
4.阿格莱雅忆灵队:-----推荐
阿格莱雅、星期日、记忆主(知更鸟、阮梅)霍霍
节点二
1.黄泉DOT队:
黄泉、卡夫卡、黑天鹅(椒丘,两命可换任意同谐),灵砂(霍霍、加拉赫、沙金)
2.大黑塔智识队:-----推荐
大黑塔、小黑塔、记忆主、灵砂(霍霍、加拉赫、沙金)
3.阿格莱雅忆灵队:-----推荐
阿格莱雅、星期日、记忆主(知更鸟、阮梅)霍霍
4.飞霄追击队
飞霄、三月七(托帕)、知更鸟、沙金(灵砂)
满星通关队伍
博主没有大黑塔和阿格莱雅勉强10轮:
一图流通关队
玩家评论
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崩坏:星穹铁道
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这片银河中有名为「星神」的存在,祂们造就现实,抹消星辰,在无数「世界」中留下祂们的痕迹。你——一名特殊的旅客,将与继承「开拓」意志的同伴一起,乘坐星穹列车穿越银河,沿着某位「星神」曾经所行之途前进。你将由此探索新的文明,结识新的伙伴,在无数光怪陆离的「世界」与「世界」之间展开新的冒险。所有你想知道的,都将在群星中找到答案。那么,准备好开始这段「开拓」之旅了吗?《崩坏:星穹铁道》是米哈游自研的全新银河冒险策略游戏。你将在游戏中登上星穹列车,造访寓居宇宙的万象世界,携手形形色色的旅伴,解救「星核」引发的种种危机,对抗「星神」践踏文明的意图。【搭乘银河列车,穿梭万象世界】封印奇物的空间站、冰河永冻的异星球、巡猎孽物的巨型舰队、美梦中的盛会之星、三重命途交织的开拓陌地...列车停靠的每一站,都是前所未见的银河风貌!以科技封印无数怪异的「无明之间」,为何无力收容「你」的躯壳?极寒地表上唯一温度正常的坐标,究竟隐藏着怎样的秘密?玉石妙算、几近仙法的长生种联盟,缘何反被长生所困?命运未卜的「永恒之地」,英雄的史诗将如何展开?自由探索光怪陆离的文明与世界,揭开异相背后的谜团吧!【品质音画,匠心呈现】《星穹铁道》的剧情表现由游戏引擎实时渲染。全新研发的角色表情系统增添了人物的鲜活,与高规格的场景相得益彰,提升了整体演出表现张力。米哈游旗下国人原创音乐团队HOYO-MiX的创作,更让人仿佛身临其境这场银河冒险之旅。你将直面异物「星核」在银河间引发的种种异变和危机,在争执与携手之间亲历一段又一段邂逅。用自己的意志做出选择,抵达故事的结局吧!【百策克敌,多元玩法】《星穹铁道》采用了全新的指令式战斗系统,操作简洁而富于策略。你可以借助「秘技」料敌机先,利用丰富的战斗策略压制敌人,「弱点击破」「追加攻击」「持续伤害」……最后施放华丽的「终结技」一锤定音。在紧张刺激的回合制战斗之外,还有模拟经营、休闲消除、解谜探索...尽情探索多元玩法的精彩,体验无限的可能性吧!【奇人异士,星海同游】星海之中,除「你」之外,还有无数身怀绝技的「他们」。你将拥有极寒之地的患难友情,仙舟危机中的并肩作战,金色美梦里的不期而遇……在冒险中邂逅英雄,结识伙伴,共赴奇旅。除了携手经历一段段冒险旅程,你还能通过多种方式与伙伴们增进友谊、分享奇遇,了解旅伴们更多不为人知的经历和故事......
三角函数数 来自于 九游APP 2025-01-30 13:59
评论区给0.5和1星的强烈建议自己做个游戏,既然觉得这个是垃圾游戏那你做一个,至于说这个有广告的这辈子有了
补刀众天王 来自于 九游APP 2025-01-08 00:42
整整大半年了,次次出金必歪,开服玩到现在从来没有这么失望过,角色50%概率,歪几次就算了,光锥75%的概率中,偏偏两次都占了那25%,无敌了 辛辛苦苦干了十几天,70多抽给我歪了
豌豆pgxlzu 来自于 九游APP 2025-01-23 09:33
画风不错,就是太展空间了,还有一点也不刺激,敌人攻击时只能挨打不能躲
神射尤灼热0 来自于 九游APP 2025-02-04 17:19
我在2.4版本抽的云璃现在根本打不动忘却之庭,现在才3.0,这膨胀太快了
安迷修·苏 来自于 九游APP 2024-12-15 19:30
其实角色做的都很好,剧情内容也不错,但我不太清楚为什么一定要把角色设计的很惨?就感觉是硬加上去的,有些很惨的角色也会让人喜欢不起来,有时候剧情也会做的很长,越到后面的,玩家就越来越懒得上线了
九游玩家610919727735 来自于 九游APP 2025-01-20 12:16
我又把崩铁下回来了,原因无他。今天用云游戏玩了一把,一个十连出了个大黑塔,决定下回来了
豌豆yb6hbp 来自于 九游APP 2025-02-05 16:18
为了你这个游戏,每个游戏都需要和你认证。
红杏思神秘23 来自于 九游APP 2025-01-29 17:41
非常的好玩,也是直接连金了。
豌豆441v6o 来自于 九游APP 2024-12-30 20:39
十分可以,玩着很适应
豌豆lpphur 来自于 九游APP 2025-02-14 22:35
还不错,但还是有点玩不懂。