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《崩坏星穹铁道》大黑塔出装培养数据详解

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2025-01-16 13:14:54
上九游,领福利

崩坏星穹铁道》3.0版本的新五星大黑塔已经上线,那么大黑塔要怎么培养呢?下面请看由“99K珊瑚真珠”带来的《崩坏星穹铁道》大黑塔出装培养数据详解,希望对大家有用。

《崩坏星穹铁道》大黑塔出装培养数据详解

大黑塔 基础数据

生命值 1164

攻击力 679

速度99

能量上限220

先看大黑塔的核心部分——天赋和与之直接相关的两个额外能力。理解了这部分内容基本上就理解了大黑塔主要出伤逻辑。

天赋 拿来吧你

敌方目标进入战斗时,大黑塔对其施加1层【解读】。每个波次开始时,对一个随机敌方目标施加25层【解读】,优先施加给精英级别及以上的目标。强化战技的主目标持有【解读】时,造成的伤害倍率提高,每层对主目标/其他目标提高8%/4%,若队伍中的「智识」命途角色大于等于2名,每层额外对主目标/其他目标提高8%/4%。【解读】最多可叠加 42层,使用强化战技时,将主目标的【解读】重置为1层。敌方目标离场或被任意单位消灭后,【解读】会被转移,优先转移到精英级别及以上的目标。

额外能力

冷漠的诚实

我方目标攻击时,对被击中的敌方目标施加1层【解读】。攻击后,本次攻击每击中1个目标就使大黑塔固定恢复3点能量,最多计算5个目标。施放强化战技时,若主目标的【解读】层数为42,使大黑塔造成的伤害提高50%,持续到本次攻击结束。

视界外来信

进入战斗时,若队伍中的「智识」命途角色大于等于2名,使我方全体暴击伤害提高80%,行迹【冷漠的诚实】计算击中目标数时至少计算3个目标,攻击后对被击中的敌方目标中【解读】层数最高的目标施加1层【解读】,若攻击者为「智识」命途角色则额外施加 2层【解读】。

大黑塔核心是通过攻击次数,叠加【解读】层数,再经过强化战技释放,以达到高额的倍率,打出大量伤害。比个喻,我们叠层是为了手搓出一个核弹,而我们在接下来可以用一个按钮来触发这个核弹。这个按钮我们先不说,因为我们要是连核弹都不会搓,那弄那个按钮就没有意义了。

叠层上限,是宇宙终极答案——42层。

叠层方法。

1 天赋。在敌方单位入场时会给予1层【解读】,保证所有怪物头上都会有【解读】。在每一个波次开始时,人工智能帮你选择一个目标(优先精英怪及以上),给他额外增加25层,也就是每波次开始时有一个怪头上是26层【解读】。

2额外能力【冷漠的诚实】所描述的击中一次敌人叠1层【解读】。我来给你解读一下什么叫击中一次敌人哈。首先,附加伤害、持续伤害和真实伤害(暂时是)是不算击中一次敌人的,因为这两种伤害都没有攻击的动作。其次,一次攻击动作算一次叠层,一个攻击动作里面有多次攻击只计算一次叠层。理解不了?没关系,看图,我们请出存护猪猪和红绿灯。红绿灯的次数盾是攻击动作次数盾,存护猪猪是攻击次数盾。你直接去找一个红绿灯,让他开盾,然后你攻击一次,只会掉盾的话那就是算一次攻击次数,也就是叠一次【解读】层数。

3 额外能力【视界外来信】,在有两个以上的智识角色时候,非智识角色击中会额外给其中最高层数的怪添加1层【解读】,如果是智识角色则额外添加2层【解读】。看图。也就是非智识角色叠2层,智识角色叠4层。叠层优先层数高的,基本上就是精英怪。

4 来自战技和强化战技,各1层【解读】(提上来讲)

5强化战技启动后重置为1层【解读】。

6敌方被消灭后,层数会转移到最多的敌方单位头上

细节

1【解读】层数,在强化战技时会被结算,也就是按下核按钮。结算的层数是你选取的主目标的层数,和其他敌方单位头顶的层数无关!

2该倍率属于一次攻击次数而非一次攻击动作,也就是说,你这一下不暴击和希儿大招不暴击一样脑溢血,这也是为啥建议大黑塔尽量高暴击的原因。

数值方面

1 倍率:释放强化战技时,每一层【解读】会使主目标受到8%额外倍率,对其他目标受到4%额外倍率。如果存在2名及以上的智识角色,则是每一层【解读】会使主目标受到16%额外倍率,对其他目标受到8%额外倍率。42层【解读】叠满后,会使主目标额外受到672%额外倍率,其他目标受到336%额外倍率。啥都不说,这倍率巨高啊。

2 增伤:42层释放强化战技,会有额外的50%增伤,所以建议是等主目标叠满42层数时释放。那这样就会引出一个问题,42层,看上去好多啊,好叠嘛?请看链接(温馨提示,请理解所有大黑塔的叠层机制后观看)。

3 暴击伤害:场上存在两名及以上智识角色时会额外增加全队80%暴击伤害。

4 回能:每击中一个敌方单位回复3点固定能力,不受任何的回能效率的加成。最多计算五个单位,也就是最多回复15点能量。如果有两个及以上智识角色,则至少计算3名,也就是9点保底回能。回能问题我会在后面讲解。

明白没,明白了,我们就准备讲核按钮了。

开讲前先整两个小菜缓缓快要宕机的大脑。

普攻 开窍了吗

战技点+1回复能量+20 削韧值10

对指定敌方单体造成等同于大黑塔100% 攻击力的冰属性伤害。

普攻,很正常的普攻,但建议升满。防止没战技点尴尬。

战技 格局打开

战技点-1 回复能量+30 削韧值20&10(&意为扩散目标,且只有第一次扩散会削韧)

对指定敌方单体造成等同于大黑塔 70%攻击力的冰属性伤害并施加1层【解读】。对本次战技命中过的目标及其相邻目标造成等同于大黑塔70%攻击力的冰属性伤害,该效果可重复2次。

如何理解。

文字版: 第一次,对主目标造成70%倍率伤害;第二次,对主目标及其“十”字相邻的目标造成一次70%倍率伤害;第三次主目标、十字相邻的目标及其再一次十字相邻的目标各造成一次70%倍率伤害。

看不懂没关系,看万能倍率对照图(考虑多排敌人可能)。

倍率图

《崩坏星穹铁道》大黑塔出装培养数据详解

对于二、三、四、五及两排啥的直接把中心点对准主目标即可求解。(别问我为啥会有两排啥的,猜的)。对于一排六个目标也是(你凭啥觉得未来敌方单位不会携带忆灵呢,我们都五个人,你真的以为会5V5公平竞技啊)。所以本质上大黑塔的战技是超级扩散promax而不是群攻。

一次战技过后,主目标【解读】层数是增加了2或5层

Fit:叠两层的时候不纯纯法国配队啊。

明白没,明白了我们讲核按钮了啊。

先讲如何造按钮

终结技 早说了是魔法吧

能量上限220 基础回能+5

将敌方全体的【解读】层数重新排序,较高层数的【解读】将优先转移到精英级别及以上的目标,并对敌方全体造成等同于大黑塔200%攻击力的冰属性伤害。终结技施放时,使大黑塔攻击力提高80%,持续3回合,施放后使大黑塔立即行动,并获得1层【灵感】。【灵感】最多持有4层,持有【灵感】时,战技强化为【我有一个大胆的想法】。

额外能力 饥饿的地景

敌方目标每被施加1层【解读】,大黑塔获得1层【谜底】,最多叠加99层。施放终结技时,每持有1层【谜底】,使本次终结技的伤害倍率提高1%

这就是如何制造核按钮【灵感】。首先讲解终结技(额外能力已倒入)。按发生顺序

1 提升大黑塔80%攻击力,持续3回合。

2 造成一次排序,把所有的【解读】层数按“领头的优先”原则进行排序

Fit:擒贼先擒王,懂不懂啊。

3 对敌方单位造成一次(200%+【谜底】层数×1%)倍率的伤害,锦上添花。

4 a立即行动(比自拉条100%强好吧,你行动值被推到999,一个立即行动直接拉到轴顶,而自拉条100%是不行滴)。

b获得一层【灵感】,战技强化为【我有一个大胆的想法】

明白没,明白了咱们就可以算回能了啊,看看这BUFF能不能覆盖全。计算如下,结论是

最最最倒霉是4动肯定能开出一个大招,计算中的那个不会拉条且不会进攻的辅助还真没有,你也不会捏着小黑塔的大招不放吧,生存位大招都是能输出或者回复能量的。而且你都那么长的行动值了,怪不打你就怪了,受击回能也没有计算。故个人认为实战中是可以稳定三动一大,大黑塔自身的BUFF能覆盖全。

计算

假设我们按最糟糕的计算。按大(速度103)小黑塔(速度125)+一个不会进攻且不会拉条的辅助+一个只有普攻对单的生存(125速)。且场上怪仅有1个且有1亿血。

大黑塔刚释放完终结技进行计算。那么有一轮行动回复能量5(终结技基础回能)+9(终结技接额外能力)+30(强化战技回能)+9(额外能力回能)+9(小黑塔攻击回能)+9(生存位攻击回能)……,三次循环才185点回能,缺了35点回能,再动一次就能开大了。所以最坏的是四动才能开大。

强化战技 我有一个大胆的想法

能量回复+30 战技点-1

消耗1层【灵感】,对指定敌方单体造成等同于大黑塔80%攻击力的冰属性伤害并施加1层【解读】。对本次战技中被击中过的目标及其相邻目标造成等同于大黑塔80%攻击力的冰属性伤害,重复2次,最后,对所有敌方目标造成等同于大黑塔40%攻击力的冰属性伤害。

答案

《崩坏星穹铁道》大黑塔出装培养数据详解

大黑塔强化战技耗点!

导致其需要队友来产点。

我们大黑塔的核弹头,满层对单倍率952%,对其他目标倍率从376%-536%不等,看你选择主目标。然后是对二、对三、对四、对五总倍率表

总倍率表

《崩坏星穹铁道》大黑塔出装培养数据详解

可以看到总倍率相当恐怖。但实际上对其他目标的伤害都是溢出的,也就是说很大概率你在还没结束你的攻击模组的时候,小怪已经倒地不起了。现在是这样滴,但是未来呢,难说。只要场上有BOSS召唤四只小怪,且小怪血到现在中间BOSS血(假设200W)的10%,然后会对主体BOSS造成一次大于20W的伤害,那这基本上属于大黑塔的优势区间了,因为一般的智识是没办法造成20W的一次爆发伤害的,而毁灭的扩散只能对三,不够高效。巡猎,额,你猜,突出个排轴累死累活,不如别人一个E。

所以只要看到这种模型的怪物分布,别问,问就是大黑塔优势区间。

属性强化

22.4%冰属性伤害加成 18.0% 攻击力 5.0速度

别看没给双爆啊,那是因为大黑塔带的套装双爆给了很多,包括她的额外能力也是给了高额的爆伤,我们在下面的配队就能看出,实际上爆伤的词条提升不算大。给了这三个词条,基本就均衡了……好吧,我编不下去了,实际上就是因为大黑塔的自拐能力太强了,不论你给啥有效属性加成,收益都是差不多的。而我个人觉得这三个词条是有利于大黑塔总拐力的平衡的,当然除了那个大攻击。但是好说歹说,至少三有效不是嘛。

秘技 看看好看的

使用秘技后,下一次战斗开始时大黑塔攻击力提高60%,持续2回合。

若当前场景存在普通战利品,使用秘技后标记最多3个普通战利品的位置。

模拟宇宙、差分宇宙中使用秘技进入战斗后,每个波次开始时对精英级别以下的敌方目标造成等同于目标99%生命上限的真实伤害,对精英级别及以上的目标造成等同于目标30%生命上限的真实伤害。

模拟宇宙(接下来描述均包括差分宇宙)和地图跑图真神。模拟宇宙快速刷怪,对精英以上的怪带羊皮卷和英雄凯旋,直接第一管血消失,模拟宇宙常驻客可以玩玩。至于大攻击提升,长轴其实只是更好的帮你完成没终结技时候的80%大攻击缺失的过渡手段罢了。

遗器套装选择

内圈 出云显世与高天神国 绳子 攻击绳 位面球 冰伤球

内圈遗器套装效果

出云显世与高天神国

二件套:使装备者的攻击力提高12%。进入战斗时,若至少存在一名与装备者命途相同的队友,装备者的暴击率提高12%。

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繁星竞技场

二件套:使装备者的暴击率提高8%。当装备者当前暴击率大于等于70%时,普攻和战技造成的伤害提高20%。

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除非暴击溢出,否则出云最好用,首先大黑塔要求一个智识位,这就导致出云的收益必定吃得到。其他套装给的词条数要么没有出云多,要么大黑塔吃不满导致又比不过出云。而且出云和专武及学者套提供的暴击率已经让大黑塔带暴击衣的暴击面板到了69.4%(12%+8%+5%+12%+32.4%),堆百暴还是相对容易的。当然,你有别的极品的内圈也是可以用滴,比如繁星竞技场。

绳子选攻击绳。这时候会有爱思考的童鞋说为啥不装充能绳呢,大黑塔220能量带充能绳不是更快充满大招嘛。关于这个,我们要理解大黑塔的回能组成,由“终结技”部分的回能部分的计算可以看到的是,只要不是法国配队,一轮循环里,大黑塔战技回30点,额外能力回能至少27点。也就是说额外能力的回能占比接近50%。哪怕你用啥拉条角色多让大黑塔动一次,那其实也差不开,60与36的区别,超过1/3的回能是额外能力回能了。那又会有聪明的小伙伴问,额外能力回能占比高又咋啦。因为,额外能力的回能是固定回能,不吃能量回复效率。明白没,这样相当于你会亏损至少1/3的充能词条。而且充能词条是用来帮助你改善循环的,非特殊轴使用的话,如果达不到那个收益阈值不如不带的,知道了吧。所以我建议一般就带个攻击绳就行,而且攻击绳也好刷啊,你是知道充能绳有多珍贵,更何况双爆滴。

位面球建议冰伤球,没有好的冰伤球,攻击球也可以过渡。虽然说稀释比较严重,但前提是你得有足够高的这部分的buff加持呀。而事实上我们说的某部分伤害乘区的稀缺是基于毕业的前提进行的呀。你总不能说我抱着一堆防御主词条的遗器和我说,OK啊这部分词条严重稀释了。稀释了个danm,你都没有到阈值你哪来的稀释啊。本来稀释是一个曲线收益下滑的简单称呼,不是让你不去堆词条,友友们,明白不。

简单来说,稀释的前提是你角色在你认为毕业后去选择队友时候才应该去考虑的事情。所以有条件带冰伤球,因为当下的辅助增伤能力还是比攻击力提升的幅度要小点滴(周天哥除外,但周天哥那增伤也不多,还是带冰伤球最好哈)。

明白了不,明白了我们讲外圈

外圈 学者套/冰套

躯干 暴击率/暴击伤害 鞋子 攻击力/速度

外圈遗器套装效果

识海迷坠的学者

二件套:暴击率提高8%。

四件套:战技和终结技造成的伤害提高20%,施放终结技后,下一次施放战技时造成的伤害额外提高25%。

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密林卧雪的猎人

二件套:冰属性伤害提高10%。

四件套:当装备者施放终结技时,暴击伤害提高25%,持续2回合。

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先讲套装选择。学者套不用问,绝对是最强的。大黑塔的输出里强化战技输出比在60%以上,学者套提供了高额的战技增伤20%,尤其是终结技之后的下一次普攻必定是强化普攻,还会给额外25%增伤,总计45%增伤。还附带有8%暴击率和20%终结技增伤,实在是给得太多了。

冰套适合天天刷风套的坐牢小能手们,没空管别的套装,就冰套过渡呗,有心情再去刷学者套。因为冰套的爆伤加成是在终结技释放时,基本上大黑塔的强化战技是能吃到的,所以也很契合。

然后是躯干主词条,只要记住进场后吃满拐暴击率低于80%的,建议优先使用暴击衣保暴击率,最好是百爆。

鞋子,我个人推荐非特殊或队友原因(比如知更鸟)等情况,选攻击鞋。原因?“希儿应该穿什么鞋”。说开了讲,大黑塔速度不需要堆很高,甚至可以不堆。因为带速度鞋你是为了比如混沌首轮两动啥啥滴,但是因为大黑塔在第一位面是一定可以开大的,已经可以保证核弹可以打出去了,那么没必要多动一下而去亏损大概15%伤害了。行动值方面,大黑塔最需要的是拉条辅助而不是提速辅助。因为拉条是按百分比拉条的,这和大黑塔本身速度是没有关系的。大黑塔的角色定位是重装坦克,核弹启动模式其实和黄泉非常类似的队友多动挂负面启动核按钮,只要我队友给我达成足够条件,然后我有大招我就能自拉条上来打输出,虽然机制上不如黄泉和飞霄,但逻辑是差不多的。尤其是短轴爆发。长轴时候你考虑总伤占比你也会发现,因为终结技和强化战技的占比很大,且非常自由的开出来,且仅有一次(非二魂,二魂下面会说的。)相当于黄泉终结技拆分到了强化战技和终极技里嘛。这就导致速度收益在爆发期提早到来的收益不够,不如去堆攻击力等输出词条。明白了没,懵懵懂懂也没关系,只要记得,对于核弹型或者需要输出要求去触发机制(指“希儿”)C位建议鞋子不带速度鞋,带对应有效词条的鞋子即可(攻击力、生命甚至防御)。当然特定配速时候请自行选择。

光锥

专武优先,给得太多了。而且给回复战技点,保证自拉条后能开强化战技。

按数值上的差距是银河铁道之夜(姬子专武)、(大月卡)、拂晓之前等等,差距在15%左右。

光锥效果详述

向着不可追问处

《崩坏星穹铁道》大黑塔出装培养数据详解

生命值 953 攻击力635 防御力 463

思维游戏

使装备者的暴击率提高【12%/14%/16%/18%/20%】。装备者施放终结技时,使装备者战技和终结技造成的伤害提高【60%/70%/80%/90%/100%】,持续3回合。装备者施放终结技后,若本次终结技消耗的能量大于等于140点,恢复1个战技点。

银河铁道之夜

《崩坏星穹铁道》大黑塔出装培养数据详解

生命值1164 攻击力582 防御力396

流星群

场上每有1个敌方目标,使装备者的攻击力提高【9.0%/10.5%/12.0%/13.5%/15.0%】,该效果最多叠加5层。当有敌方目标的弱点被击破时,装备者造成的伤害提高【30%/35%/40%/45%/50%】,持续1回合。

今日亦是和平的一天

《崩坏星穹铁道》大黑塔出装培养数据详解

生命值 846 攻击力529 防御力330

风雨将至

进入战斗后,根据装备者的能量上限,提高装备者造成的伤害:每点能量提高【0.20%/0.25%/0.30%/0.35%/0.40%】,最多计入160点。

拂晓之前

《崩坏星穹铁道》大黑塔出装培养数据详解

生命值 1058 攻击力582 防御力463

长夜

使装备者暴击伤害提高【36%/42%/48%/54%/60%】。使装备者战技和终结技造成的伤害提高【18%/21%/24%/27%/30%】。当装备者施放战技或终结技后,获得【梦身】效果。触发追加攻击时,消耗【梦身】,使追加攻击造成的伤害提高【48%/56%/64%/72%/80%】。

队友选择方面

我们建立一个模型(场外模型)以更好的考察各个乘区对大黑塔的提升,以寻找更优秀的队友。

场外模型

0+1(按推荐配装,攻击鞋、爆伤衣、攻击绳、冰伤球,其实就是我的大黑塔,28词条)

攻击力:3297(1314+352+(43.2%×2+12%+7.7%+18%)×1314)

暴击率:72%

暴击伤害:173%

冰伤加成:61.2%

对单强化战技倍率:952%(大黑塔伤害大头是强化战技,教员讲过要抓主要矛盾)

则进场后自拐所到面板(不计算秘技)为

进场面板

攻击力:4348(1314×80%+3297)

暴击率:84.3%

暴击伤害:253.7%(173.3%+80%)

伤害加成:216.2%(61.2%+50%+45%+60%)

我们假设一只无弱点、无额外冰抗性的42亿血95级木桩

抗性区:20%

防御区:46.512%

易伤区:0

韧性免伤区:0.9

最终得:155031.8466

那么我们把各个辅助(五星计算00及首个关键星魂,四星按满命计算)都算一下啊

数值拐力表如下

《崩坏星穹铁道》大黑塔出装培养数据详解

由上,我们所得

1大黑塔恐怖的自拐能力导致增伤、爆伤、攻击力加成对其加成极度容易出现稀释。

2 抗性区、防御区、易伤区这些在对面结算的乘区的收益是非常非常高的。也是因为大黑塔在这些方面是完全性的短板。

3 记忆主由于天赋全部能吃完,有50%实打实提升,这是个额外乘区的例外。

接下来我们对大黑塔所需要的队友携带的机制做一个简单总结

1 多动,更准确讲是多HIT数,这样可以更好的触发大黑塔额外能力的回能

2能有拉条能力是最好的。

3 能有光环拐会比回合BUFF好,自拉条不同于额外回合,有一定可能会亏BUFF。

4有群拐更优,因为绑定两个智识势必会导致未来大黑塔队伍是个双C队伍。

Fit:为啥是“未来”,因为现在的智识实际上没有很好的契合大黑塔,带单拐是OK的。

队友分析

包括一个智识队友、1-2辅助、一个生存位。

智识位

既然Fit聊到了智识的契合度问题,我们先把智识队友的选择讲了。

在聊这个位置时候,要明白

1 你绑一个智识角色是会严重限制队伍格子的。

2 和黄泉的锁格子相比,智识不像虚无那样能给大量的拐。我们知道的一般的辅助提升其实对双C提升要大,参考镜流单C和镜流带刃叔的队伍输出比较。这会严重限制大黑塔打三拐一的强度。

所以另一个智识一定要有较为合适的拐力,以做到互拐,或者逻辑自洽,像追击队那样。

而现在最大的问题恰恰是,当前智识都没有自带的多少拐力,而且和大黑塔所需机制有一定不和,咋用咋别扭。如果大黑塔拿得是托帕剧本(走拐智识大C的路),额,那我只能说智识大队的强度要逆天。

目前五星里最优秀的是翡翠。翡翠的问题是只能给大黑塔30的速度加成,哪怕带速度鞋也需要自己跑,纯靠双腿能玩得过那群玩时空跳跃的智识吗。我们知道翡翠的追加攻击需要高频多动触发,而大黑塔由于只有回合内出伤,回合外能力较差,实际上对翡翠的叠层帮助不大。纯对单的时候,00翡翠的叠层慢得不成样子,而且伤害也不够,很浪费格子和金数。对群呢,你还不如把这个多动的任务交给能回合外出伤的、更高频的诸如小黑塔、灵砂等,让大黑塔自己自拉条上来打输出呢。说到底,大黑塔给了翡翠很大的拐,但翡翠没给黑塔相应的等价的拐,现在选翡翠是因为智识队友里最好的,是矮个子里挑高个。所以我不建议你为了大黑塔抽个翡翠啊,不值。

第二选择是小黑塔,可以凑双冰共鸣(bushi)。可以带匹诺康尼,但没必要。匹诺康尼小黑塔自己又吃不到。突出个这俩黑塔各打各的,你说没有配合吧,大黑塔给小黑塔触发转圈圈和拐,小黑塔给大黑塔回能,你说有配合吧,你这小黑塔一次转圈圈才回一次能量,无论转几圈,然后除了回能和触发大黑塔的自拐(这个是个智识就能触发),没别的了。说到底还是智识的问题。但是黑塔可是人均5命以上滴,免费就不要要求那么高啦。

第三个可以玩灵钥风套希露瓦。希露瓦也是免费送的,成本低。刷风套的话其实冰套顺便也刷了,有点算是一种一举两得。但考虑到萌新的话,其实不如刷学者套来的实在。然后聊会希露瓦。我个人是在这期末日的五合一相关阵容推荐里知道这个配置,可以稳定一动一大,很好的给大黑塔叠层。但是,共性的当下的智识在单拐情况下的输出是偏低的,这在希露瓦身上尤其显著。因为你要堆速度、充能,还带风套,这样会使得你的输出词条减少。相当于你为了大黑塔的额外能力,把一个格子给半浪费掉了。而且最核心的是,抛开生存问题,希露瓦一动一大非常吃点,整个队伍战技点就非常非常紧张。要么就稳定二动一大。

然后是剩下的几个智识,契合度更低。姬子触发被动需要弱点击破;景元来的话真的太屈才了,尤其是你有周天哥的时候;乱破,你让她去击破队不更好嘛,这拐了80%爆伤和没拐一样;银枝,突出个各打各的;青雀,额,她不是量子毁灭嘛(Doge),战技点毁灭者。

生存位

我最推荐是罗专风套灵砂,稳定二动一大,一共5次HIT数,最少回复45点能量。普通灵砂三动一大,也很不错,用以触发诸如小黑塔的追击。战技点也不算很缺,可以EAA打点的。

第二个选藿藿,因为大招可以固定给44点能量,而且50%大攻击的拐力比灵砂强(灵砂除了击破队外,有数值上的拐力吗),就是血条蹦迪有点刺激,还有0命藿藿一直存在的战技点问题。

第三个,砂金。保人能力一流。这个队伍,砂金给予的追击额外动数全看对面脸色,自己本身动数一般。你要是个呼雷,我包推荐玩砂金的,但要是个酒杯哥,追击触发频率低,而且由于大黑塔的自拉条,还可能一不小心就掉盾。

罗刹、符玄都可以选。符玄的问题是你要是带记忆主,那个忆灵计算为一个角色,《当穷观阵遇到战神起跳》的名场面,懂得都懂。

加拉赫、玲可、娜塔莎等等都可以作为大黑塔队的四星生存位过渡,最好选择加拉赫,等价交换充电器嘛。

辅助位

辅助位比较麻烦,一个一个讲过去。以防大伙忘记了我们的结论,我打下来给你们看看,复习复习。

温故

那么我们把各个辅助(五星计算00及首个关键星魂,四星按满命计算)都算一下啊

数值拐力表如下

《崩坏星穹铁道》大黑塔出装培养数据详解

由上,我们所得

1大黑塔恐怖的自拐能力导致增伤、爆伤、攻击力加成对其加成极度容易出现稀释。

2 抗性区、防御区、易伤区这些在对面结算的乘区的收益是非常非常高的。也是因为大黑塔在这些方面是完全性的短板。

3 记忆主由于天赋全部能吃完,有50%实打实提升,这是个额外乘区的例外。

知更鸟。0命拐力很高,而且是群拐,还有拉条,一定程度上适合大黑塔。但是

1 大黑塔整个队伍的攻击频次到底能不能让知更鸟充满第二个大招是个问题,短轴不在计算范围内。

2 你把大黑塔拉上来,你要考虑排轴的问题,防止鸟大招结束了,大黑塔都还没把大招开出来,那不白玩了。配速排轴问题严重

3 知更鸟几乎不产点,战技点奇缺,那你生存位就要选有产点能力或者你的智识队友打普攻了,咋感觉怪怪的。这会导致整体循环重新洗牌计算。

抽了1命之后提升巨大,是因为大黑塔的抗穿乘区没有涉及,导致正提升巨大。有1命鸟打短轴包爽滴。

阮·梅。建议玩击破队的不要拆,有点亏。不玩的没别的好用的拉条辅助可以用,核心数值全在阮·梅的抗性穿透上。拐力足够,光环群拐很无脑。但主要问题是阮·梅只有平A一个攻击手段,与大黑塔需要的多动有点不符合。

单拉条辅助建议是选高速。亏点行动没关系,把拉条辅助当外置速度鞋就行。

星期日(周天哥)。拐力不如其他单拐,而且还是单拐。但周天哥有大招回能,固定44点,非常快速让大黑塔启动第二套甚至第三套。像大黑塔这种对大招极度依赖的角色,周天哥的三动一大稳定给回能是非常好的对单方案。拉条也是大黑塔所需要的。战技点消耗上也不算亏,就是由于周天哥在召唤物上的占模,导致大黑塔无法完全吃满拐。

布洛妮娅,鸭鸭,额,拐力高但没有回能的周天哥。可用。

花火,可以使用,战技点是完全不缺的。但1.99回合有点膈应人,但依靠强化战技的优越性-可存储,先打个普攻,再被拉条上来解决1.99回合的问题(可惜二命不行)。其他都是群拐,2命的减防御是大黑塔十分需要的。

记忆主免费,额外的真伤倍率非常香,而且有拉条。忆灵攻击回能也能触发大黑塔额外能力回能,很适合作为大黑塔辅助。但记忆主的问题是除了真伤倍率,其他给得拐其实很少,等第二个智识队友在吃拐能力上的提升越来越大,记忆主可能会被淘汰。但当下是性价比最高的。

虚无辅助,动得越快,大招开得越频繁,越高HIT数对大黑塔的提升越大。

佩拉,风套+翁瓦克(或斯露莎)+新手任务开始前。终结技频率相当高。而且给的乘区都是大黑塔非常需要的,减抗、减防。成本也低,很适合大黑塔。

椒丘,万金油,0+1数值提升持平记忆主,但是吧,抽了椒丘的,低命一般给黄泉用,而黄泉和大黑塔的定位和模式有一定相似性,所以极有可能抢队友。总体上高金是非常不错的选择,低金尤其00就不算很好,拐力低。

桂乃芬参考椒丘,叠层比椒丘难,数值比椒丘低。当纯辅助不好用。

其余虚无辅助的相性就不是那么好了。由此我们就给出了大黑塔的一般配队法,如下表。请注意别“拆东墙补西墙”,抢手的辅助请衡量本次配队的优劣。

《崩坏星穹铁道》大黑塔出装培养数据详解

星魂

星魂如表

《崩坏星穹铁道》大黑塔出装培养数据详解

一魂

我个人认为是给二星魂服务的,原因见二星魂。数值提升看你主目标两边的怪头上的【解读】层数和怪总数,最高提升46%,最低1%。我们计算一下0魂和1魂叠层速度的差距啊,按回能的最倒霉循环看。可见大黑塔1魂彻底解放叠层问题,42层叠满不是问题。

注意啊,大黑塔的增伤50%是【解读】层数达到42层,啥意思呢,1魂的额外结算也会进入一个和42层的比较以得出是否满足增伤要求。看如下的例子

例子

《崩坏星穹铁道》大黑塔出装培养数据详解

所以一魂抽卡资源充足,可以考虑抽。

二魂

机制强度离谱。这个星魂把数值和自拉条都玩到极致,弥补了大黑塔启动慢,输出爆发期短的问题。首先是【灵感】获取层数增加,进场1层【灵感】,终结技给2层【灵感】,三动一大,仅有最后一次是普通战技,覆盖率提高50%以上。为啥是以上?因为看情况啊,如果可以的话,只要让大黑塔到达2动一大,就可以放强化战技不停,大招当平A玩。有人会问那叠满42层的增伤咋办。诶,一魂给出了答案。因为一魂的额外结算,会大幅减少叠层压力,再加上大黑塔的重置层数只重置主目标,这会让相邻的层数只增不减。如果周围是小怪,依靠击杀后【解读】层数的转移机制也可以很大程度弥补层数问题。这是数值上的。然后是机制,拉条35%,有多强?舞舞舞才拉条24%。而且大黑塔的终结技本身又有立即行动的拉条,配合上,直接低速重装坦克变高速重装坦克。103速的大黑塔,原本三动一大需要194行动值,而二魂之后只需要126行动值即可完成三动一大。原本整个队伍是除大黑塔外均有一定速度,让大黑塔当核弹头,而现在整个队伍的出伤速度和循环轴被大幅度缩短,让队伍逻辑自洽。未来出一个高速多动的智识就可以完美组合。

三四五就不讲了,提升不大。四魂的速度非排轴,提升一般。

六魂

我个人只看重那个抗性穿透增加。实打实提升。至于终结技倍率提升,其实在大黑塔的输出占比并不高,提升一般。

总体上讲,大黑塔零魂即完整机制,一魂和二魂的联合补是当下最离谱的命座。建议抽到2+1就可以收手了。

抽卡建议

以下为冷血强度向考虑,XP党、图鉴党不在讨论之列。

首先大黑塔抽到就可以爽,00也有很好的低配阵容,秘技对刷模拟宇宙很有帮助,非常非常适合萌新。而且专属光锥、一魂、二魂(主要机制)提升都非常大,也是各位想冲点强度的人的选择。抽取从专光、一魂、二魂顺序抽取即可。

但我要提醒一下,别过分透支自己的抽卡规划,因为大黑塔的同谐辅助们普遍存在一定问题,要么等效攻击频次(拉条大黑塔等于辅助自己打一次群攻)过少,如阮·梅;要么单拐,如周天哥;要么拐的乘区因为大黑塔的自拐太强遭到稀释;要么容易对不上轴,如知更鸟……而我们知道的3.1的量子同谐缇宝在来的路上,你说这个辅助会不会对大黑塔有很大的补强呢。所以稍微留一手,不要透支。

对于有成型的中金队伍(7金以上)的友友们,你们要思考抽大黑塔是否会对原本的队伍造成抢人的问题。而且本身成型队伍的环境适应能力是很强的(除了量子战舰与DOT大队),抽一个0命的C位很容易变成电子手办。而且0命的C位之间的差距随着版本推进逐渐拉大,你花费的这一金价值能和你的未来成本相对应吗?

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全部评论

  • 补刀众天王 来自于 九游APP 2025-01-08 00:42

    整整大半年了,次次出金必歪,开服玩到现在从来没有这么失望过,角色50%概率,歪几次就算了,光锥75%的概率中,偏偏两次都占了那25%,无敌了 辛辛苦苦干了十几天,70多抽给我歪了

  • 安迷修·苏 来自于 九游APP 2024-12-15 19:30

    其实角色做的都很好,剧情内容也不错,但我不太清楚为什么一定要把角色设计的很惨?就感觉是硬加上去的,有些很惨的角色也会让人喜欢不起来,有时候剧情也会做的很长,越到后面的,玩家就越来越懒得上线了

  • 豌豆441v6o 来自于 九游APP 2024-12-30 20:39

    十分可以,玩着很适应

  • 九游玩家2264355178 来自于 九游APP 2024-10-18 09:38

    不咋的 米哈游扣扣搜搜的 整个大小保底 小保底根本出不了什么东西 当期卡池不会出 全会歪一些不实用的卡 逼着玩家去充钱去抽他的大保底 大保底180抽 160一抽 180抽得1000元才能出一个基本角色 要抽1命还得花1000去抽 1命不说嘛 但是一个基本角色都要1000 吃烂钱呢? 没几个欧的能一次抽出来 小保底抽出来的都少 大部分人都是抽大保底或者接近保底才出 不是吃烂钱 是什么?

  • 起个什么名字咯 来自于 九游APP 2024-10-11 17:13

    第一:内存太大了,22个G,建模什么的也就那样,技能特效也不算是特别炫酷,为什么会这么大 第二:剧情就不能跳过吗,又臭又长,有时候点个剧情对话都要点好几分钟 第三:福利太少了,抽卡本来就歪,结果还没的抽

  • 星团下特兰克斯87 来自于 九游APP 2024-12-15 09:41

    不错,一百抽抽周日哥1+1,居然没歪

  • 桅茳 来自于 九游APP 2024-11-07 23:50

    个人觉得星铁剧情方面很不错,但我不太喜欢玩回合制,所以现在退游了(14开头)

  • 豌豆b8q155 来自于 九游APP 2024-12-29 11:12

    好玩ヾ(✿゚▽゚)ノ

  • 朽柠 来自于 九游APP 2024-12-16 19:09

    好玩,30抽出了砂金和砂金专武

  • 洛程 来自于 九游APP 2024-12-18 22:10

    就是为了波提欧入坑的!

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开发者:miHoYo

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