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崩坏 星穹铁道 V2.7攻略 「忘归人」丨全方位·一图流丨角色解析攻略
崩坏:星穹铁道【V2.7攻略】「忘归人」丨全方位·一图流丨角色解析攻略如下:
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hi各位开拓者们大家早上中午晚上好,这里是为大家带来角色攻略的青枫
本期带来的是「忘归人」的角色攻略,八面玲珑的狐人少女,样貌、名字、身份皆被人夺去。命运为她留下一线生机,而「毁灭」的烙印仍在蠢蠢欲动。历经生死、重获新生的忘归人,何时才能返乡?
下面围绕技能机制、配装、配队等方面,为大家整理一份「忘归人」的简要解析攻略,帮助大家快速了解角色确定培养方向;
省流版直接看一图流图鉴即可,详情拆解可翻阅图文详解,制作不易有帮助还请关注+三连支持下作者o ~!
一图流养成参考
[有话好好说,不要吵架~]
忘归人是一名火属性-虚无命途角色,是当前超击破体系中的核心专辅,具备辅助全队常驻打超击破出伤的能力,为单体提供击破提升以及无视弱点削韧效果,同时提供珍贵的减防乘区,大幅加强击破c的超击破出伤水准,自身在场时会给敌方添加虚韧性,可在原韧性击破的基础上与虚韧性叠加双份击破出伤,专项的击破辅助特性使得人人都有打击破的可能;
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文案 设计&编排
忘归人开篇小课堂
忘归人对所有击破角色均具备大幅提升,按照惯例还是在行迹解析开展前,大致盘点下忘归人对于现有击破c都会带来哪些提升;
◆忘归人只要在场我方就能常驻打超击破,相比同谐主无需大招启动,即可保证超击破的全覆盖,确保队伍稳定在日常、活动、肉鸽等非校验环境中的超击破出伤;
➤流萤
◆火属性的击破瞬间伤害倍率为全属性中最高,通过天赋【云火昭】带来一次额外的击破对于流萤的爆发伤害提升明显;
◆2魂流萤的额外回合出伤会更加稳定,增强在不同环境下的收益稳定性,同时减轻被队友抢击破的顾虑;
◆战技提供18%减防,若流萤、阮•梅、灵砂均解锁1魂,再搭配击破4件套进一步堆叠减防,减防收益本身计算逻辑导致堆叠越高整体收益也会约高,因此对于约高配置的击破队来说,忘归人提供的减防收益也就更高;
◆战技的50%无视属性削韧虽然对流萤无用,但可以让另一个队友也有跨属性作战能力,比如挂给灵砂,相比挂给主C只亏30%击破特攻,但却能极大的拓展流萤队伍的削韧能力;
◆E-A-A循环稳定产点,有效改善0魂流萤队伍中战技点的循环,特别是在队伍中有灵砂的情况下;
◆极大提升流萤队的环境抗性,即使是无火、无虚、带同谐主很难玩的劣势环境下,忘归人也能很好的保证队伍的削韧效率及输出强度;
◆自身同为火属性,配合流萤秘技的挂火弱点,在全环境中都能给流萤提供稳定的削韧协助,即使面对一些流萤秘技上的火弱点无法全覆盖的情况(敌方召不带火弱点的小怪或者切换第二条血驱散上的火弱点时)忘归人大招依旧可以无视弱点削韧;
➤波提欧、乱破
◆天赋【云火昭】相当于将怪物身上的理论可被击破次数直接翻倍,对于依赖击破次数出伤的乱破来说增益极其夸张;而对于波提欧而言,【云火昭】也能帮波提欧叠弹夹,单次攻击同时击破原韧性和【云火昭】能直接叠两层,且物理属性的击破瞬间伤害倍率=火属性,多打击破击破瞬间伤害对波提欧来说同样有着高收益;
◆波提欧依赖于大招挂物理弱点,而战技50%无视属性削韧则可从一定程度上强化波提欧的跨属性能力;
◆偏好给波提欧携带拉条的话,仅剩1个击破辅助位的最优选无疑是忘归人,若持有1魂更佳,同时兼具阮•梅(50%击破效率)+同谐主(超击破)的重要功能性;
➤其他
◆除上述典型强力的击破c外,其他击破流养成的角色也同样带飞,例如机制上有削韧/击破相关接口,但又缺乏跨属性能力的姬子、雪衣、素裳、巡猎三月七等;角色的大致方向如上,接下来带大家展开解析下行迹的机制点;
行迹解析
➤天赋
●忘归人在场时,敌方会被附上等同于自身韧性上限40%的【云火昭】,表现为敌人韧性条上额外添加了该比例的虚韧性条;
●虚韧性,即初始韧性削减至0时可继续削减的一种临时韧性条,当虚韧性削减至0时会再次触发击破伤害;
●【云火昭】被削减至0时,再次触发弱点击破伤害,即包含初始韧性在内可额外再击破一次,且所有属性均可造成削韧;
●当敌方初始韧性被击破后,【云火昭】未削减期间内仍属于击破状态,可以打超击破出伤,与击破相关的触发效果也均可触发,不受影响,例如阮•梅的【残梅绽】、推条等;
●【云火昭】可理解为一种场地buff,且该效果不可解除,敌方转阶段也甩不掉;
●我方攻击弱点击破下的敌方目标,会将本次削韧转化为1次100%倍率的超击破伤害,相较于同谐主:
1、忘归人的超击破效果属于自身被动,自身在场即为常驻,解决了同谐主需要开大启动以及存在回合数限制的痛点;
2、倍率被固定为100%,而同谐主基于额外能力,在对单时超击破倍率是要优于忘归人的;
●上述效果均为忘归人在场时常驻生效,若陷入无法战斗则效果同步消失,下列为机制拓展:
◆击破瞬间伤害是基于敌方原韧性值上限来计算的,同时由于此时敌方处于弱点击破状态被移除了10%的固定减伤,因此理论上该次击破瞬间伤害是会更疼的;
◆基于额外能力【青丘重光】可在击破后推条15%,因此忘归人的双份击破(15%×2)与同谐主的30%相同,而实际上【云火昭】的存在是可以多触发1次固定的击破25%推条效果的,即忘归人的实际推条幅度更高,超击破的输出窗口期也更长;
◆【云火昭】只能触发角色技能机制上击破瞬间的相关效果,例如:流萤2魂的额外回合、波提欧的弹夹叠层、乱破、姬子的充能,而无法触发关卡buff中击破瞬间的相关效果,即深渊天气、肉鸽buff等;
➤普攻
●普攻通常不会使用,仅在战技资源不足或足够补刀清杂时使用,主要使用战技期间的强化普攻协助扩散削韧;
➤战技
●指定我方单体获得【狐祈】,持续3回合仅对最新施加目标生效,同时自身进入【炽灼】状态,基于自身行动回合缩减,剩余回合显示在头像下方;
●实战中EAA循环稳定产点,以图中配队为例,即便配合0魂流萤+灵砂也能稳定战技资源,且除流萤外的三人都具备一定的产点能力,在开局秘技的条件下彼此间的耗点时机也是错开的(忘归人开局首动战技0消耗、灵砂通常在第2回合补战技、阮•梅则在第3回合续战技)并不会集中在同一个时段造成战技资源消耗;
●持有【狐祈】的目标,击破特攻+30%,并获得50%无视弱点属性削韧效果,该增益也是忘归人作为击破核心辅助的关键能力;
●该能力可弥补部分击破角色跨属性能力较差的短板,例如:
1、仅能通过终结技上弱点的波提欧,需要技能循环存在空档期;
2、毫无跨属性能力,仅能依靠流萤挂火弱点的灵砂;
3、也同时使得一些非常规击破角色不再受限于弱点来打击破,比如对银狼、艾丝妲这类角色提供击破可玩性;
●忘归人的优势在于主动增益基本都在战技中,可以灵活的根据当前情况选择更换目标,例如:当前场上敌方数量≤3则挂给流萤最大化输出,≥4则可以挂给灵砂清杂;
●该能力不与其他角色所具备的无视弱点属性削韧效果相叠加,即对流萤、乱破这类自带无视弱点属性削韧的击破c是没用的,且角色自身无视弱点属性削韧>50%的话,则会取最高值,例如流萤自带55%;
●持有【狐祈】的目标攻击会概率给敌方目标挂2回合18%减防,覆盖率极高且全队获益;◆击破角色在配装、星魂方面大多都具备减防乘区,例如:流萤1魂15%、乱破1魂15%、波提欧1魂16%、阮•梅1魂20%、灵砂1魂20%;
◆上述这些角色的星魂解锁条件越多,忘归人辅助下全队就越逼近100%减防,该部分收益也就越明显;
●若持有【狐祈】的目标阵亡,则忘归人的【炽灼】状态也会同步消失;
●忘归人处于【炽灼】状态时,普攻形态发生改变,由单攻转为扩散打击,主目标削韧10点,相邻目标削韧5点,战技增益持续期间可协助扩散削韧;
●施放强化普攻可恢复1个战技点,也是忘归人在战技生效期间主要的削韧手段;
➤终结技
●群攻型技能,对敌方全体造成火伤,对群削韧20点,技能本身伤害不高,主要是用来削韧、打超击破出伤;
●本次攻击无视敌方弱点属性削韧,并在击破时触发火属性弱点击破的灼烧效果;
▌基于上述技能特性,推荐天赋提升优先级:战技≥天赋>终结技>普攻;
➤秘技
●妨害类秘技,使用后使范围内敌人陷入10秒晕眩状态,期间不会主动攻击我方;
●自带翁瓦克效果,进战后行动提前40%率先启动战技覆盖,同时概率削减敌方全体陷入与战技相同的2回合减防效果;
➤额外行迹
●行迹1,我方目标造成击破时给到15%的推条效果,且天赋的【云火昭】击破时也同样可以触发,有效拉长超击破输出窗口期以更快结束战斗;
●行迹2,自身击破数值提升,进战后的首次战技施放0消耗,节省队伍战技资源消耗;
●行迹3,敌方被击破时,除自身外的队友获得2回合6%的击破提升,若自身击破≥220%则数值提升至18%,该效果可叠加2层,即至多36%击破加成,220%击破阈值计算条件为:
持专属光锥:光锥60%+行迹24%+额外能力30%+铁骑16%+劫火40%+阮•梅20%+队友钟表匠30%=220%,无需副词条就已达标;
未持专属光锥:行迹24%+额外能力30%+铁骑16%+劫火40%+阮•梅20%+队友钟表匠30%+=160%,220%-160%=60÷6.4≈10个副词条即可满足;
配装推荐
➤专属光锥
●忘归人的专属光锥给到的都是数值方面的提升,无特殊机制仅数值型的光锥通常必要性并不会太高;
●提供60%击破特攻,也是击破型光锥的必备属性,降低词条配装压力,提升自身削韧效率及超击破伤害;
●提供可观的36%击破易伤,需要同时触发常规的弱点击破以及【火云昭】才能吃满;若虚构环境、忘却首回合的小怪,单次、两次击破直接击杀时,实际收益会受到一定影响;
●遗器方面由于忘归人替换了同谐主的位置,因此要记得把钟表匠给阮•梅套上;
星魂解析
●6魂会将战技、1魂、4魂的增益全部串联,扩散至击破队全员,结合高覆盖率效果十分逆天,人均具备快速击破出伤的能力;
配队推荐
●那么本期忘归人的角色攻略就总结到这里,希望可以帮到大家,其他问题可私聊我反馈,最后别忘了点赞关注支持下青枫o~!关注我,持续为你整理更多实用攻略
玩家评论
(1380条)崩坏:星穹铁道
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安迷修·苏 来自于 九游APP 2024-12-15 19:30
其实角色做的都很好,剧情内容也不错,但我不太清楚为什么一定要把角色设计的很惨?就感觉是硬加上去的,有些很惨的角色也会让人喜欢不起来,有时候剧情也会做的很长,越到后面的,玩家就越来越懒得上线了
豌豆441v6o 来自于 九游APP 2024-12-30 20:39
十分可以,玩着很适应
补刀众天王 来自于 九游APP 2025-01-08 00:42
整整大半年了,次次出金必歪,开服玩到现在从来没有这么失望过,角色50%概率,歪几次就算了,光锥75%的概率中,偏偏两次都占了那25%,无敌了 辛辛苦苦干了十几天,70多抽给我歪了
九游玩家2264355178 来自于 九游APP 2024-10-18 09:38
不咋的 米哈游扣扣搜搜的 整个大小保底 小保底根本出不了什么东西 当期卡池不会出 全会歪一些不实用的卡 逼着玩家去充钱去抽他的大保底 大保底180抽 160一抽 180抽得1000元才能出一个基本角色 要抽1命还得花1000去抽 1命不说嘛 但是一个基本角色都要1000 吃烂钱呢? 没几个欧的能一次抽出来 小保底抽出来的都少 大部分人都是抽大保底或者接近保底才出 不是吃烂钱 是什么?
起个什么名字咯 来自于 九游APP 2024-10-11 17:13
第一:内存太大了,22个G,建模什么的也就那样,技能特效也不算是特别炫酷,为什么会这么大 第二:剧情就不能跳过吗,又臭又长,有时候点个剧情对话都要点好几分钟 第三:福利太少了,抽卡本来就歪,结果还没的抽
星团下特兰克斯87 来自于 九游APP 2024-12-15 09:41
不错,一百抽抽周日哥1+1,居然没歪
桅茳 来自于 九游APP 2024-11-07 23:50
个人觉得星铁剧情方面很不错,但我不太喜欢玩回合制,所以现在退游了(14开头)
朽柠 来自于 九游APP 2024-12-16 19:09
好玩,30抽出了砂金和砂金专武
洛程 来自于 九游APP 2024-12-18 22:10
就是为了波提欧入坑的!
豌豆b8q155 来自于 九游APP 2024-12-29 11:12
好玩ヾ(✿゚▽゚)ノ