八大连杀门
游戏定位实在难以定位 我们要做的四款游戏 都无法定位容我用4句话来形容我的游戏养成>技能类:将近100个独特的技能,连击高必吸血让你对手如同跳兔子舞无法出手>加点类:五大属性对应各大属性自由分配;>资质类:决定你的英雄以后门路;战斗>9格子前中后排概念,打架要结合3消理念才能更好地赢。门派> 非常奇特的造型 彻底的阐述了我们每个门派的完全不同的特色;放置>是我们的副本,你或许会体会到最流畅的副本体验,你的手可能离开了屏幕很久,但你的眼睛可能会盯着屏幕不放过。一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一为给大家带来不一样的游戏体验,我们的美术!也是非常的重视,我们试着用重金邀请了业内非常著名的动画大师 CCJUool ,他的代表作是 抽搐的动画和8年的模型功底 ;(外行的没有听过没有关系 大家可以去B站搜索 我学了动画8年了之类的词语)为我们做游戏模型和动画,但是没有请到,我们请到了他的粉丝。为我们贡献了精美的魔性和无与伦比的动画。谢谢;游戏定位:烧脑因为这个定位,我们无视了游戏小白 而 给中玩高玩更好的游戏乐趣体验游戏引导性几乎为0;不会有大量的引导阻挠你探索的激情所以我这里对游戏小白说一声im so sao瑞(一定要有游戏基础)注意事项:游戏加载完成后,将手机平放在桌面并扶稳座椅扶手,你将看到世界上美到你心灵直奔云霄,美到你怀疑真实世界作假!稳住不要因为我们的游戏画面把游戏删了,我们也想在凑点钱做下美术的。
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