技能1—泡沫(普通技) 对地方前排精灵造成一段伤害 技能2—泡沫回转攻(必杀技) 对敌方前排精灵造成伤害,有几率为我方全体提升防御 技能3—激流(被动技) 生命值低于一定程度时,自身防御属性...

技能1—泡沫(普通技)

对地方前排精灵造成一段伤害

技能2—泡沫回转攻(必杀技)

对敌方前排精灵造成伤害,有几率为我方全体提升防御

技能3—激流(被动技)

生命值低于一定程度时,自身防御属性增强

技能4—龟壳(觉醒技)

每段共计命中敌人时附加一定的真实伤害

回转攻这个技能很有意思,先是对敌方全体造成7段伤害然后再对敌方前排追加一段

并且对敌方1号位施加冰冻效果,也就是1号位8段伤害附加冰冻效果,234号位纯吃伤害。

再然后全队提升30%自身防御,随技能等级提升,伤害提升,效果命中几率增加。

被动技——激流

生命值低于30%时提升自身防御属性23%

固定值无法提升

作为一个合格的前排我感觉这个技能很符合它的身份,没有需要太多解释的地方

啊对了,补充一下相对应的如果杰尼龟的防御值堆的很高那么这条属性就变得很亮眼了

觉醒技——龟壳

每段攻击命中敌人时附加自身防御属性45%的真实伤害,并且觉醒满级伤害提升为105%

这个技能就有点BUG了作为一个前排肉,堆防御和生命无可厚非,但是这个觉醒技能变相增加了杰尼龟的输出能力,能打又能抗。龟龟,你可厉害坏了。