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暗黑破坏神3全抗护甲减伤解析
暗黑破坏神3全抗护甲减伤解析 在暗黑三中玩家可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。下面小编就为大家带来了暗黑破坏神3全抗护甲减伤解析。
之前给大家带来过面板数据分析图,那么接下来小编我将继续聊这个系列的话题,本篇主要讲的是全抗护甲奸商的详细数据分析,希望大家能希望,下面进入正题。
EHP 基本计算公式:面板生命 /(1-闪避率) /(1-护甲免伤) /(1-抗性免伤)
其中护甲免伤=护甲/(护甲+50*怪物等级);抗性免伤=抗性/(抗性+5*怪物等级)
以上没有异议吧?来看看抗性与EHP的关系:
设a=面板生命 /(1-闪避率) /(1-护甲免伤)...,y=ehp,设抗性=x
首先我们要设定面板生命,闪避,护甲,等其他跟EHP有关的数据在一个数据基础上固定,即a是常量的时候,自变量x和因变量y的关系,则y=a*(x+315)/315,因为a为正,故y和x是线性正相关,所以结论是抗性和护甲都不会增益递减!
以上是我把那技术贴简单用自己的理解表述出来。那么ehp到底是什么,看起来它是你实际能承受的来自怪物的总伤害。它关于格挡和敏捷的简单粗暴的代入这里不作讨论,我们现在只说减伤收益。
ehp=面板hp/免伤百分比,注意这里有个“1/免伤百分比”,即免伤百分比的倒数。
请问,我们在研究减伤收益的时候,应该是看“每一点伤害在减伤后实际造成的伤害值”,还是看“每一滴血的EHP”?他们两个是互为倒数关系的。随着全抗(或护甲)的增长,ehp是线性递增没错,但是你承受的实际伤害是“非线性”递减!
今天去PVP区逛了下,发现很多对全抗(或护甲)的收益认识千奇百怪。各种讲法算法,为此特地为减少伤害单独做了个简单的表格,一目了然通俗易懂。
以下蓝色部分是根据减伤公式算出的全抗(或×10护甲)面板减伤数据,很多人被这个面板数据迷惑。比如这样的认识误区:从600全抗,堆到700全抗,只从65%增加到68%,这太少了,明显收益太低了。试想,从98%减伤到99%减伤,它增长得很少吧,但你承受的伤害从2%减少到1%,就是在2%的基础上减少了50%。
那么让我们仔细看一下黄字部分,它们表示在其它防御属性不变的情况下,每增加100全抗(或1000的护甲),你实际得到的伤害减免百分比。例如:全抗从0增加到100减伤24.10%,从400增加到500减伤12.27%(在你400的基础上)。
那么到底全抗和护甲是否存在收益递减,如果光看这个数据是存在递减,这个递减的意思是说你基础全抗越高,则每单位全抗的收益就越低,但不存在明显阀值说法。
虽然如此,但是请注意以下几点:
1、抗性和护甲的buff,例如如蛮子给你吼一下增加20%,500基础抗性的20%是100,而800基础抗性的20%是160。
2、结合其他防御和回复手段,例如格挡、秒回、精英减伤...他们在你的全抗(或护甲)越高的情况下收益越大。
3、请拿黄色部分的数据比较你的被动或其他增益buff,例如蛮子的【迷信】和【体转甲】的取舍。
综合看起来,其实堆抗性或护甲,实际效果不一定是递减,反而有可能是递增。
以上就是全部内容,希望对你有所帮助。
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