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《安卡之地》随机召唤合成结合传统塔防的像素风塔防游戏
《安卡之地》是一款像素风世界七大奇迹展开冒险之旅,共同对抗敌人,寻找神秘的“安卡之地”。
一、游戏玩法
除了核心玩法,其他功能比较少。新手引导介绍的还算清楚,体验还需要再调整一下。数值比较硬核,像单机独立游戏,难度略大。
《安卡之地》核心玩法在随机土豆英雄的基础上进行了改进,融入了俄罗斯方块地块组合和高级炮塔技能系统,比较让人惊喜。但是敌人的路线比较固定,炮塔上的随机性并没有给策略层带来太大的变化。还是要靠运气刷脸的。
二、养成内容
《安卡之地》外围养成的内容很单薄,应该是完成度不高造成的。目前能体验到的只有英雄天赋的升级。从目前的养成内容结构来看,应该有多种炮塔升级搭配组合,不同英雄的升级组合等。似乎也有类似于抽卡或开箱的商业化倾向。
三、美术品质
2D像素风美术看起来很独游,部分UI好像没做完,但是整体的规划和统一性还不错。《安卡之地》世界观和剧情都有一定程度的介绍,很有表现力,在内容上可以补充和添加。
四、问题和建议
1.炮塔合成的随机性有点膈应人,玩家层只能决定是否使用技能,而不能决定4级的炮塔类型和对应的技能。这种随机性对策略层是有影响的。
2.无法知道线上会出现什么样的怪,无法有针对性的进行预警防御。被动记忆就要看玩家对此有多高的容忍度了。让玩家在失败中学习不是一种好的处理方式。
3.已经升级的和没有升级的天赋在UI里是看不到的,要点击查看才能知道。按钮缺乏置灰、选中,可升级和已升级这些状态
4.天赋界面无法查看已有的天赋点,要回到之前的界面才能知道,易用性不好。
五、总结
像素风格的塔防游戏算是比较新颖的类型。随机出现的塔和可以随机高级塔使游戏具有不确定性,也提高了《安卡之地》的可玩性,还是比较耐玩的,游戏整体具有一定的潜力。
安卡之地
《安卡之地》是一款像素风塔防游戏。故事以19世纪末期,第二次工业革命后的世界作为舞台背景,蒸汽机械、电气装置、上古巨像等元素相互交织,共同勾勒出充满奇幻与现实色彩的时代。游戏将围绕世界七大奇迹展开冒险的旅程,一起对抗敌人,寻找神秘的“安卡之地”。<像素风策略塔防>风格迥异的英雄与防御塔,海陆地空的战场与秘境,呆萌搞笑的敌人与NPC,通过复古像素风格,给玩家更大的想象空间。<丰富的战术组合>实时改变战场布局,随机召唤与合成防御塔,强力的防御塔与英雄技能,共同形成丰富的核心战斗玩法,让每一次体验都充满乐趣。<RogueLike玩法>英雄、伙伴、防御塔、符文、技能、圣物、药水,构筑层次丰富,偶遇NPC或玩家队伍,通力合作还是背刺队友,都由你自由选择。<特点鲜明的Boss>我们给每一个精英怪都设计了独特的造型与技能,每一个Boss都有特殊的技能组合,还有巨型BOSS,带来不同的战斗体验。<合作与对抗互动>塔防的极致乐趣,是多人合作与对抗带来的,每一次不同的队友与对手,意想不到的策略选择,会让你欲罢不能。
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