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暗黑破坏神 不朽上线时间
暗黑破坏神:不朽上线时间:2022年6月22日将会在多个国家上线,2022年6月23日将会在国服上线,那么下面就为大家带来《暗黑破坏神:不朽》详细介绍,感兴趣的玩家可以来了解一下。
暗黑破坏神:不朽上线时间一览:
日前,暴雪娱乐方面公布了《暗黑破坏神:不朽》的全球上线时间表,并透露该游戏支持跨平台游玩和跨平台游戏进度同步。据悉,目前用户已可在PC端预载该这款游戏,但国服暂时尚未开放。
据官方公布的相关信息显示,《暗黑破坏神:不朽》将于美国东部时间6月2日下午1点在美国、巴西、英国、法国、韩国、新西兰上线,6月22日在中国香港、印度尼西亚、中国澳门、马来西亚、菲律宾、新加坡、中国台湾,泰国和越南上线,6月23日在国服上线。
据悉,《暗黑破坏神:不朽》是暴雪娱乐与网易游戏联合开发的移动端大型多人在线动作角色扮演游戏,其故事背景设定在《暗黑破坏神2:毁灭之王》与《暗黑破坏神3》之间,在继承暗黑系列独特的暗黑画风和恢弘的世界观的同时,创造了全新的故事剧情和玩法。
据网易方面此前透露,目前这款游戏已在全球获得了超过3500万的预约量、中国区预约量则超过1500万。这款游戏的中国区发行制作人曾透露,所有参与预约的国服玩家都能在6月23日游戏上线时获得一套“赫拉迪姆”主题时装外观。
此前曾相关报道显示,受游戏内微交易的影响,《暗黑破坏神:不朽》将无法在比利时和荷兰上线。对此该游戏开发人员则表示,这款作游戏的内购是完全可选的,而且不会规避核心玩法。
该游戏主设计师Joe Grubb曾表示,“我们围绕这一理念进行了讨论,本作微交易系统不会规避其核心游戏性,玩家仍需要知道如何搭配技能、如何操作以成为合格战士。我们的核心思想是,在《暗黑破坏神:不朽》世界中,想获得力量的最好方法就是玩游戏”。
据其介绍,《暗黑破坏神:不朽》微交易商店向用户提供游戏内货币,及战斗通行证和通行证经验值等,而不提供可直接提升角色等级的装备或经验值。
Joe Grubb还认为,《堡垒之夜》、《原神》等游戏的上线已经使得众多用户逐渐熟悉F2P游戏,而转向F2P游戏则可以让更多新用户接受暗黑这一经典游戏IP的全新形态。暗黑IP总经理Rod Fergusson也表示,“我喜欢F2P游戏的原因是,它具有可及性,你不必为了进入游戏而付出太多前期费用,我认为这对暗黑系列是很好的改动,会吸引更多没玩过暗黑的玩家”。
据悉,作为《暗黑破坏神:不朽》开发者之一的网易,正持续加大海外市场的投入力度。此前在今年4月,网易旗下《天谕》手游、《TheLordoftheRings:RisetoWar》等游戏在日本市场上线,随后该该公司还将在海外市场推出《哈利波特:魔法觉醒》。
网易CEO丁磊曾在2022年第一季度财报电话会议上表示,“网易高度重视海外市场和海外游戏开发。目前,网易游戏海外市场营收占比达10%以上。未来,我们希望海外市场占比能达到40%-50%。同时,网易希望与更多海外优秀团队合作,让他们参与到内容开发中”。
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暗黑破坏神:不朽
作为暗黑系列的全新手游作品,由网易和暴雪娱乐联合开发的旗舰大作《暗黑破坏神:不朽》极致还原IP精髓特色,传承经典暗黑画风和恢弘世界观,再现畅爽战斗体验和沉浸的探索乐趣。在冒险之路上,你与其他冒险者亦敌亦友,或集结挑战凶险的地下城,或争夺“不朽者”的无上殊荣。当世界之石分崩离析,当威斯特玛黯淡无光,你,就是最后的希望!
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
隐刃近萨满18 来自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戏画面还是可以的,玩法太过繁杂,门道一堆,技能一大堆且只能用四个
燃烧滴可乐 来自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起来尼就是福利太少
肉山以幻象7 来自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有时候普通攻击打不出来,只会摆动作,没伤害
九游玩家780962084532 来自于 九游APP 2024-12-17 18:08
适合休闲玩,画质高,不知道是不是我觉得我觉得挺好玩的
豌豆r8q3mq 来自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他区的角色怎么没了
卡尔欲兰陵王0 来自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,画质也好,还能更新,关键免费
北辰无月骑15 来自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用担心被嘎嘎乱杀
幻象正狐白18 来自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些宁波市场部
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。