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《暗黑破坏神不朽》2月8日更新内容一览
对于不少暗黑破坏神:不朽的玩家来说,《暗黑破坏神不朽》2月8日更新内容一览是常常困扰大家的问题,下面是小编带来的《暗黑破坏神不朽》2月8日更新内容一览,希望对各位玩家有帮助。
暗黑破坏神不朽2023年2月8日更新内容介绍
很荣幸能与你相遇在《暗黑破坏神:不朽》的世界中,这段时间你的冒险还愉快吗?
感谢你让这个世界又变得美好了一点。为了能让你拥有更舒畅的体验,《暗黑破坏神:不朽》的世界将会迎来一次重要的更新。
更新时间为2023年2月8日8:00-10:00,到时将停服维护,进行版本更新。
维护期间将无法登录游戏,冒险者,你要留意时间,避免给自己造成不必要的损失。因此带来的不便,还请冒险者多多见谅。
维护之后,你将体验到最新的游戏版本。至于更新的内容,我已经详实地附在了信尾,方便你查阅。
普通宝石迭代预告
《暗黑破坏神:不朽》计划在下一次更新中对普通宝石进行部分调整。
在2月22日的更新维护后,普通宝石将在目前只提供宝石属性加成的基础上,额外为镶嵌它们的装备加强一定基础属性。同时,我们也计划在后续更新中调整隐秘遗迹的掉落奖励,玩家将可以获得更多可交易的普通宝石。
我们充分理解这样的调整可能会影响到冒险者们对于普通宝石的价值判断,为了保护大家的交易公平,2 月 22 日维护期间将会统一下架市场中所有普通宝石。
不用担心,维护结束后您依旧可以重新上架需要出售的普通宝石。在集市发布普通宝石的限制和规定将与维护前完全一致。
更高额的悬赏奖励
德瑞克为你准备了更加丰厚报酬的悬赏!
现在,悬赏中将会有概率出现经验、金币奖励为普通悬赏任务5倍的高额悬赏!
冒险者,在庇护之地继续你的英勇吧!
储藏箱扩容
储藏箱容量迎来大扩充!
消耗2000白金币,即可永久扩充1页专属储藏箱(共48格)。
现在你可以存放更多在冒险中收集到的装备与物品了!希望你的冒险途中充满宝藏!
先祖之路的轮回
先祖一直在你身边,新的先祖之路将在服务器时区时间2月16日 3:00轮回开启!跟随先祖的指引,提升先祖之力等级,将收获先祖为你准备的强化不朽钥石、传说装备、传奇宝石等丰厚奖励!解锁先祖祝福,还能将全新主题系列外观“炼金的杰作”及全新表情收入囊中!
活动时间:2023年2月16日 03:00 2023年3月16日 02:59
队友跟随
担心与朋友在冒险中走散?新增队友跟随功能!
通过点击队伍内内的任意成员或头像,可以自动跟随该成员;在聊天界面还有一键跟随按钮,可以自动选择跟随最近的队友。
请注意,任何你手动发起的移动或战斗或被怪物攻击都会中断自动跟随。
全新活动
限时活动:焚舟勇进
纵邪魔侵扰,勇者亦不垢不灭!
完成当日活动任务,即可领取奖励,累计完成多个活动任务还可获得强化不朽钥石等丰厚奖励!
活动时间:2023年2月8日 维护后- 2023年2月16日 02:59
商城上新
月卡权益升级
月卡权益加量不加价!
维护后,月卡持续期间新增权益:额外扩充1页专属储藏箱(共48格)。
月卡持续期结束后,您在存储箱内的物品将依旧被保留,但只能取出不可存入。
月卡权益与白金币永久解锁的储藏箱分页将同时存在,你现在最多可拥有3页储藏空间。
新时装:远界虚空
新时装上线商城,购买后可获得包含武器和盔甲服饰的一整套外观。
体验优化
对部分副本的战斗体验进行了优化:
1.集中优化了毁灭终焉、法希尔之墓,回音冰窟、融魂深渊、沉寂庙宇副本中的Boss锁血问题,提升了与雷吉希斯、冰霜巨兽、核心构造体、扎卡等Boss的战斗时的流畅度。
对荆棘之路玩法进行了部分优化调整:
1.增加了每层的经验、金币、装备掉落。
2.重新挑战荆棘之路时,将初始解锁5层;成功挑战已解锁的最高层数时后,将解锁之后的5层。
3.可以挑战当前已解锁的任意层数;如果挑战成功,将自动获得被跳过的层数中的全部奖励。
其他调整及优化:
1.现在,当好友、战团成员、工会成员加入队伍时,会有消息提示。
2.现在,可以在切换地狱难度的界面中,查阅每个难度的主要新增内容;每次解锁新地狱难度时,将会有祝贺弹窗展示新增内容。
3.现在,赛季结束任务将更优先显示在任务栏中;赛季庆典奖励可以直接在界面领取。
问题修复
1.修复了圣教军传奇词条“惩戒之力”的效果无法在战马拖行期间触发的问题。现在战马拖行期间的普攻也可以触发“惩戒之力”的效果,每0.4秒至多触发一次。
2.修复了法师同时装备“老锈”和“嚣狂莫测”后释放闪电新星无法获得普攻攻速提升的问题。
《暗黑破坏神不朽》2月8日更新内容一览的解决办法小编已经是详细的告诉大家了,这个《暗黑破坏神不朽》2月8日更新内容一览解决问题相信大家看完也就能明白了,大家不要错过哦。
玩家评论
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暗黑破坏神:不朽
作为暗黑系列的全新手游作品,由网易和暴雪娱乐联合开发的旗舰大作《暗黑破坏神:不朽》极致还原IP精髓特色,传承经典暗黑画风和恢弘世界观,再现畅爽战斗体验和沉浸的探索乐趣。在冒险之路上,你与其他冒险者亦敌亦友,或集结挑战凶险的地下城,或争夺“不朽者”的无上殊荣。当世界之石分崩离析,当威斯特玛黯淡无光,你,就是最后的希望!
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
隐刃近萨满18 来自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戏画面还是可以的,玩法太过繁杂,门道一堆,技能一大堆且只能用四个
燃烧滴可乐 来自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起来尼就是福利太少
肉山以幻象7 来自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有时候普通攻击打不出来,只会摆动作,没伤害
九游玩家780962084532 来自于 九游APP 2024-12-17 18:08
适合休闲玩,画质高,不知道是不是我觉得我觉得挺好玩的
豌豆r8q3mq 来自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他区的角色怎么没了
卡尔欲兰陵王0 来自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,画质也好,还能更新,关键免费
北辰无月骑15 来自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用担心被嘎嘎乱杀
幻象正狐白18 来自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些宁波市场部
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。