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《暗黑破坏神不朽》阿波鲁斯攻略
在暗黑破坏神不朽手游中,魔神阿波鲁斯这个关卡还是比较难打的,很多玩家都不清楚应该如何才能通关,针对这个问题,小编给大家带来了暗黑破坏神不朽阿波鲁斯攻略,有需要了解的小伙伴快来一起看看吧。
暗黑破坏神不朽阿波鲁斯攻略
一、阿波鲁斯技能介绍
1、月牙斩:挥舞镰刀对前方半圆形范围造成伤害和击退效果,并向前方发出三道带有击退效果的刀波。
2、灵体化:将自身化作灵体形态,不再受到来自非灵体形态玩家的伤害。
3、献祭:【祭坛技能】祭坛能够吸收附近死亡的怪物的灵魂能量,在吸收完足够能量后,会在2.5s后将能量释放出来,并使附近所有玩家化作灵体形态。
4、幽魂爆弹:发射若干追踪玩家的幽魂,幽魂在命中玩家后会在原地留下一滩能对路过玩家造成伤害和减速效果的灵魂陷阱。
5、幽魂震击:朝自身四周发射带有伤害和击退效果的幽魂地震波。
6、恶魔之火:在自身周围召唤4个不断旋转喷火的恶魂,灼烧附近的敌人恶灵冲击:召唤若干恶灵在场上冲撞,伤害并击退命中的目标。
7、分身:自身一分为二,与玩家战斗。
8、灵魂冲击:【分身技能】瞄准玩家并发射一束冲击波,对命中目标造成伤害和击退效果。
9、灵魂震击:【分身技能】瞄准玩家并朝玩家方向发射带有伤害和击退效果的幽魂地震波。
10、飞镰:朝自身四周发射旋转的镰刀,伤害路过的单位。镰刀飞行一段距离后会落地并对周围持续造成伤害。
11、收割之镰:将飞落在地面的全部飞镰唤回自身身边,并伤害路过的单位。
二、通关操作
1、地狱六堕落驯服阿波鲁斯进入条件需要战斗等级8930。
2、在进入魔神房间的地图上面,我们会发现2个祭坛图标,而这个就是通关击败魔神的关键。
3、在我们进入第一个房间后,会有小怪还有一个单独的祭坛,击败小怪后,会在角色显示栏多一个buff图标,这个就是通关这个魔神的关键之处,当祭坛充能完毕后,就会给玩家一个附身buff,在buff时间内可以对灵体化的boss造成伤害。
4、当boss灵体化之后后,玩家在祭坛附近击杀小怪,祭坛吸收能量充能完毕boss才会现身(左右两个祭坛可以,不一定必须在boss所在的祭坛,必须在祭坛的范围内击杀小怪才会给祭坛充能)。
5、boss释放月牙斩技能,随后会有三道带有击退效果的刀波,这个不好躲开,建议在技能指示器的旁边或者在boss的后边。
6、当boss召唤4个龙头环绕喷出白色火焰(顺时针旋转),这个时候在龙头和boss之间走位或者顺时针进行走位躲避伤害。
7、boss进入灵体化时不受任何伤害,这个时候注意躲避boss技能。
结语
以上就是暗黑破坏神不朽阿波鲁斯攻略的全部内容了,要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注小编,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。
玩家评论
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暗黑破坏神:不朽
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作为暗黑系列的全新手游作品,由网易和暴雪娱乐联合开发的旗舰大作《暗黑破坏神:不朽》极致还原IP精髓特色,传承经典暗黑画风和恢弘世界观,再现畅爽战斗体验和沉浸的探索乐趣。在冒险之路上,你与其他冒险者亦敌亦友,或集结挑战凶险的地下城,或争夺“不朽者”的无上殊荣。当世界之石分崩离析,当威斯特玛黯淡无光,你,就是最后的希望!
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
懒猫YnN9r 来自于 九游APP 2025-02-17 21:19
越来越垃圾了,打个远古卡一批。再这么下去早晚废了
隐刃近萨满18 来自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戏画面还是可以的,玩法太过繁杂,门道一堆,技能一大堆且只能用四个
燃烧滴可乐 来自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起来尼就是福利太少
肉山以幻象7 来自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有时候普通攻击打不出来,只会摆动作,没伤害
九游玩家780962084532 来自于 九游APP 2024-12-17 18:08
适合休闲玩,画质高,不知道是不是我觉得我觉得挺好玩的
豌豆r8q3mq 来自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他区的角色怎么没了
卡尔欲兰陵王0 来自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,画质也好,还能更新,关键免费
北辰无月骑15 来自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用担心被嘎嘎乱杀
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。