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《暗黑破坏神不朽》新版闪转腾挪天赋怎么样 闪转腾挪PVE配装心得分享
一、概述
在新版改版后,经过试用,我发现新的闪转腾挪天赋非常适合死灵使用。我配了4套PVE配装,分别为单人日常,高战等(爬塔和高战等战团魔神),组队副本,高爆发(低战等战团魔神)。满足绝大部分的PVE场景。我之前的攻略建议的天赋是单人乘胜追击,组队并肩作战。而在新版天赋中,无论单人还是组队我都建议用闪转腾挪。和之前一样,这4套装备与PVP共用一套巅峰加点,传奇宝石和装备强化,我是只氪战令(先祖之路),并没有余力再投入资源到多颗宝石。本文会先介绍新版的最强PVE天赋的特点和配装思路,4套共通的巅峰加点,赫拉迪姆遗志,传奇宝石以及其它的选择。再分别介绍每套的装备的配装和技能。
二、新版天赋闪转腾挪
这部分是本文的基础,所以放到前面讲。我试用了1.7.0新版更新的三套新天赋,发现其中闪转腾挪是非常适合死灵的PVE天赋。为了说清这个问题,我们先把闪转腾挪和之前的乘胜追击和并肩作战做一下对比。
注1:10%减乘暴击(4牧羊下大约为8%面板暴击)在我的暴伤情况下大约相当于9%的独立增伤。12%普通增伤在我的普通增伤(约50%)下大约相当于8%独立增伤。共约17%的独立增伤。
注2:20%普通增伤在我的普通增伤(约50%)下大约相当于13%独立增伤。
由此可见,相对于其它天赋,闪转腾挪天赋有着更容易的叠层方式,更高的增伤上限,更广的适用空间,但是需要想办法解决保住叠层的问题。
从这个角度出发,我考虑了这几种保叠层的方案:
A 死灵骨甲技能
B 传世武器护盾特效
C 死灵双生法师
D 江湖游商2件套特效
经过试用,这几种保叠层方式从效果上来说 A > B > C > D 。考虑到A方案对整体BD的影响较大,D案效果又实在太差,所以在思路上我建议主要以B和C方案进行解决。
三、巅峰加点
有了前面的思路,巅峰加点就很容易了,先点出闪转腾挪的主要天赋点,然后向着最大化伤害加点。并尽量避开对于纯召用处不大的控制强度。我现在362巅峰还差临危不乱的20点巅峰就可以点满伤害,预计382巅峰时最终成形。最大化伤害加点对微氪死灵补伤害的效果十分明显。而缺少的破甲和护甲可以依靠宝石和赫拉迪姆遗志进行补充。这套天赋是新版更新后我经过长时间试用,觉得目前对纯召死灵来说最优的天赋路线,推荐给大家。需要注意对于纯召死灵来说,PVE上闪转腾挪的10暴击显然优于多加260伤害,所以我觉得应先保证闪转腾挪的10暴击再去追求最大伤害。
目前我巅峰上共补充属性如下:
各天赋的具体点法:
闪转腾挪:75点(主要PVE天赋)
近身骁战:37点(点数有富裕时可以转走破甲路线)
连战皆捷:35点
乘胜追击:31点(副本有铁匠,大背包已经不太重要)
临危不乱:38点(还差20点能点满伤害)
硕果累累:21点
不败之地:63点(主PVP天赋)
同心协力:31点
并肩作战:31点(新板破甲路线已经不能只点一点,换成控制抗性路线)
四、赫拉迪姆遗志
巅峰优先伤害,赫拉迪姆遗志这里就要优先护甲和破甲,这里是对微氪来说护甲和破甲收益的大头来源。尤其是破甲,因为死灵的牧羊套属于高暴类套装,同时闪转腾挪天赋也加暴击使破甲带来的暴伤收益较高。
日常配装下我通过小宝石和遗志把破甲堆到了947点,在地狱6中可以增加28%的暴击伤害。
我的赫拉迪姆遗志升级情况如下:
加成属性情况如下:
五、传奇宝石
我现在用的传奇宝石是这6颗:猎神的凝视,狂战士之眼,永恒折磨,自由与虔诚,腐蚀之源,追随者的重担。但在斗志翡翠对召唤物增伤后我打算把自由与虔诚换成斗志翡翠。目前斗志翡翠还没有,正在存大地珍珠,有了斗志翡翠后我就会更换。
传奇宝石在PVE中,我现在的推荐优先顺序是:猎神的凝视>斗志翡翠>狂战士之眼>腐蚀之源=永恒折磨>追随者的重担>自由与虔诚
详细的说明我以前的攻略有介绍,这里就不再赘述了。
六、装备洗炼&小宝石&噬月魔匣
这几个比较简单,放到一起说。
装备洗炼:即使是新版,纯召仍然优先洗炼这三个词条:召唤物伤害,普攻伤害,爆击伤害。
小宝石:红孔优先太阳石(伤害)、蓝孔优先蓝水晶(破甲)、黄孔优先黄玉(控制抗性)
噬月魔匣:基本是哪个属性高装哪个。同战等优先冷缩和爆击。
七、装备库配装
为了配合新版的闪转腾挪的天赋,几套配装相对于之前有所变化。
1. 单人日常
这套是我日常使用最多的一套,包括做日常悬赏、刷野、密谋、宝库、不朽秘境、偶尔也兼任组队刷本等等。
套装使用:4牧羊人+2伊沙塔/2千风。
装备使用:灵媒的印记,无形之缚,执行者的不满,无情步伐,炎荒,双生。
配装思路:以我现在的伤害能力,在日常中基本一个火焰石魔已经足够了,所以火焰石魔的无缝召唤和跑速更加重要,围绕这两点进行配装。同时用双生法师一定程度上可以保闪转腾挪的层数。这套优点是机动性好,跑的快。用伊沙塔还是千风看自己喜欢。我比较喜欢伊沙塔,新版对伊沙塔加强后做日常跑起来更舒服了。不使用苏生是因为苏生会打乱召唤节奏,3个法师就会开始挤掉骷髅战士。所以还是用执行者的不满相当于常驻10%普通增伤比较好。
2. 高战等(爬塔和战等较高的魔神)
这套是我把之前高战等战团魔神和单人爬塔合并了。
套装使用:4牧羊+2高战等散件。(理想:4牧羊+2维图 或 6牧羊)
装备使用:镜像之御,临别赠礼,苏生,接甲壁垒,炎荒,双生。
配装思路:新版改版之后,通过绿装打造,指定绿装获取更容易了,我现在也从之前战团主打辅助的位置变成主打输出了,这样除了辅助骨甲之外也要做好输出的工作。所以这一套是以4牧羊为基础。同时,因为天赋都是使用闪转腾挪,爬塔200层挑战秘境也是用这一套过的,越了388战等。虽然这套不是最极限的输出型爬塔,但是配合新天赋闪转腾挪有着非常稳定的过图率。和日常配装不同这里使用苏生肩膀,目的是与骨甲的节奏同步,瞬间召2个法师然后马上套上骨甲。
200层的视频可以参看:
纯召死灵新版闪转腾挪200层演示
3. 组队副本
这套是我用来组队打各种副本的。
套装使用:4牧羊人2维图
装备使用:灵媒的印记,临别赠礼,执行者的不满,蛆虫指引,炎荒,双生。
配装思路:组队副本主要的思路是灵活,因为不确定要打的副本以及队伍的构成。和单人日常相比,这套变更了衣服、裤子和2件套的套装,使其更加全面,根据不同的副本和队伍情况可以随时灵活的更换图中的鬼行术技能。跑图比较多的副本用鬼行术,攻击力强的副本防御压力大的时候用骨甲,其它情况通常可使用狂暴诅咒。
4. 高爆发(低战等战团魔神)
这套是我用来主要打低战等战团魔神抢输出箱子的。是我爆发输出最高的一套。
套装使用:6牧羊人
装备使用:镜像之御,临别赠礼,苏生,蛆虫指引,炎荒,临终接引。
配装思路:这套的思路就是追求最高的单体爆发伤害。6牧羊配苏生双镰刀加骷髅弓手在短时间内可以打出大量的单体爆发伤害。可根据BOSS类型和队伍情况变化诅咒技能为骨甲技能。新版魔神箱子也统计死灵宝宝的伤害后,用这套基本上可以在我的战团里稳定拿到箱子。同时,我也经常用这套兼职去打公会战,变更下这套天赋为不败之地就可以。
结语
说起来回看上一篇地狱5的攻略自己才5200站等,记得当时苦苦的在为爬地狱5的门槛做准备。而新版改版后现在巅峰到地狱4的360时,穿上之前刷地狱6装备8400多战等,比当时提了快3200多战等,真的有些难以想象。不知道是自己变欧了一些还是吃到了新版红利,或者两者都有吧。感觉上来说,新版更新后每个难度上 野外->副本->魔神 这样的顺序,难度的门槛更平滑了。爬战等门槛也不那么费力了。虽然之前写的攻略要更新,但我还是很欢迎新版带来的更种变化的。
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暗黑破坏神:不朽
作为暗黑系列的全新手游作品,由网易和暴雪娱乐联合开发的旗舰大作《暗黑破坏神:不朽》极致还原IP精髓特色,传承经典暗黑画风和恢弘世界观,再现畅爽战斗体验和沉浸的探索乐趣。在冒险之路上,你与其他冒险者亦敌亦友,或集结挑战凶险的地下城,或争夺“不朽者”的无上殊荣。当世界之石分崩离析,当威斯特玛黯淡无光,你,就是最后的希望!
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
隐刃近萨满18 来自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戏画面还是可以的,玩法太过繁杂,门道一堆,技能一大堆且只能用四个
九游玩家780962084532 来自于 九游APP 2024-12-17 18:08
适合休闲玩,画质高,不知道是不是我觉得我觉得挺好玩的
豌豆r8q3mq 来自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他区的角色怎么没了
卡尔欲兰陵王0 来自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,画质也好,还能更新,关键免费
北辰无月骑15 来自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用担心被嘎嘎乱杀
幻象正狐白18 来自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些宁波市场部
豌豆daoc1c 来自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戏没得说,当下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花个几千块在竞技场里就是炮灰……真想玩建议先零充,玩明白了,想打架爽一点,直接去买个号,2千块能买个2万块装备的号,千万别自己砸钱练号,巨亏
山与鹿∷N 来自于 九游APP 2024-08-26 12:45
问一下各位肝帝大佬们多少级了?
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。