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暗黑破坏神不朽硕果累累副本有用吗
暗黑破坏神不朽硕果累累副本有用吗?硕果累累自它出现以来就一直争议不断,很多小伙伴也想知道它的真实作用到底是什么,下面小编就为大家详细介绍硕果累累背后隐藏的秘密,感兴趣的玩家快来一起看看吧!
暗黑破坏神不朽硕果累累机制详细解析
一、硕果累累官方说明:
官方说法相信大家还是比较认同的,我们看下官方是怎么说的:
首先硕果累累提高的魔法装备掉落率,指的是蓝色及以上装备自然是包括了橙装,这是毋庸置疑的。
魔法装备掉落加成除了宝石是全部场景生效,硕果累累是仅在野外生效的,隐秘也算野外。现在改版后副本也会出现橙色怪物了(至于有没有加成还没有办法测试,可能官方问答还没有更新,如果副本蓝怪、黄怪、橙怪的掉率也一样提高,那么也算是对硕果累累的一个小加强)。
其次硕果累累的神赐在官方明确说明了是击败野外精英怪物,也就是地图所谓“打野”出现的精英怪物。
关于精英怪的官方说明:野外,注意前提是野外蓝色以上都算精英怪物,所以我们点出神赐+专注提高75%的加成是字面上肯定有提高的。(目前副本的蓝怪、黄怪、橙怪我们不去考虑)
小结:
硕果累累小幽搜索了官方所有相关词汇,在野外是肯定能提高魔法装备的掉落率,这个掉落率可能是增加效率速度,至于能不能提高我们关心的掉落上限,我们继续探讨!
二、玩家疑问解答:
1、硕果累累掉率概率问题
小幽的个人答复是:官方既然出了这个天赋,那么点出来肯定是有用的,但不一定能增加我们一天掉率橙装的上限,而是增加我们的掉落速度。例如:不算宝石的加成一天我们掉25件是上限了,我们点出硕果累累打野也不见得就能提高75%变成43.75件。我个人觉得例如25作为上限,每天打完还是这个25的上限,但是可以增加掉率的快慢的。
点硕果累累的玩家们建议是每天打野用时超过2个小时以上的,可以考虑不点,如果每天打野都打不到1小时,那么你肯定打不满每日设定的掉橙装上限,为啥不点呢?如果你等级不达标,还在冲级阶段,更没有理由不点。
2、加与不加?
这位玩家认为每日出橙装方式很多,橙装齐了就不用打了完全不需要点,个人是不赞同的,(这是比较佛系的说法,不然大家还要刷搞品质,刷3+3干嘛呢?)除非你每天上线都不打野,比如小幽现在340级,经验衰减严重,那么我下次刷新天赋我就不点了,因为我现在要以打绿装为主,刷本配合一些先祖任务就够每日升级。所以这个加点因人而异,你打野多久点上,不打野就不点,不要带节奏。
3、野外副本算不算
其实这个问题在文章开头就已经回答了,副本是副本,野外是野外,野外地下城是打隐秘出小宝石的,没有野外副本这个说法,同理,硕果累累对于副本的BOSS是无效的。
小结:因为玩家们上线时间不同,每天能用在打野上面的时间不同,所以小幽建议小于1小时打野的玩家(不是上线总时间1小时),每天都会打野跟上大部队等级的玩家,建议点。如果是肝帝,每天打野时间超过2小时以上的,可以考虑不点去追求极致,因为点了装备爆到后面也很难出了,每日爆装备还是有一个限制的,你会发现前10件橙装好出,后面越来越难出。
四、硕果累累点出神赐专注亏不亏点数
点出神赐,专注,我们要多花33点,这其中15点破甲,3点方框技能是不亏的,神赐、专注、点金都是有收益的,唯独15点控制抗性对与PVE收益较低,不如PVP,但只多了15下就能满硕果累累还是可以接受的,比下面点丰收要好的多。
综上所述:
1、如果你是工作党,每日上线时间有限并且有打野的习惯,1小时左右打野建议点出硕果累累来提高出橙率
2、如果你是冲级党,今天服务器等级334级,你还处在260~300级左右,那么打野几乎是每日的必备,那么你没有理由不点(等级打到服务器等级就可以考虑不点,多去刷副本)
3、如果你等级已经达到340级左右,经验衰减40%是可以不点,多打副本存360级装备了
4、不喜欢打野,喜欢做任务、做先祖、做活动,可以不点
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暗黑破坏神:不朽
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作为暗黑系列的全新手游作品,由网易和暴雪娱乐联合开发的旗舰大作《暗黑破坏神:不朽》极致还原IP精髓特色,传承经典暗黑画风和恢弘世界观,再现畅爽战斗体验和沉浸的探索乐趣。在冒险之路上,你与其他冒险者亦敌亦友,或集结挑战凶险的地下城,或争夺“不朽者”的无上殊荣。当世界之石分崩离析,当威斯特玛黯淡无光,你,就是最后的希望!
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
隐刃近萨满18 来自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戏画面还是可以的,玩法太过繁杂,门道一堆,技能一大堆且只能用四个
燃烧滴可乐 来自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起来尼就是福利太少
肉山以幻象7 来自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有时候普通攻击打不出来,只会摆动作,没伤害
九游玩家780962084532 来自于 九游APP 2024-12-17 18:08
适合休闲玩,画质高,不知道是不是我觉得我觉得挺好玩的
豌豆r8q3mq 来自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他区的角色怎么没了
卡尔欲兰陵王0 来自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,画质也好,还能更新,关键免费
北辰无月骑15 来自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用担心被嘎嘎乱杀
幻象正狐白18 来自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些宁波市场部
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。