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暗黑破坏神不朽地狱魔匣魔王怎么打 地狱魔匣魔王打法攻略
暗黑破坏神不朽地狱魔匣中已经更新了五位魔王,每位魔王都有各种不同的技能和特点。那么暗黑破坏神不朽地狱魔匣魔王怎么打呢?下面九游小编就为大家带来暗黑破坏神不朽地狱魔匣魔王打法攻略 ,希望对大家有所帮助。
二、颤栗之息-维塔特
(一)魔王技能
1、冰之地刺:在前方矩形范围召出冰刺,造成伤害和击退效果;在狂暴阶段会额外召出两个冰晶分身一同释放冰刺。
2、横扫:用寒冰凝成的巨剑横扫前方扇形范围,造成伤害和击退效果。
3、冰晶陨石:对随机4个目标当前位置召出冰晶陨石,陨石落下后造成伤害和击退效果。
4、召唤冰锥:在场地随机位置召唤矩形冰锥,对经过的敌人造成伤害和晕眩效果。冰锥破碎时会从中生成一个寒霜元素构造体。
5、冰晶分身:在场地周围召唤冰晶分身,冰晶分身会释放寒冰冲击波,对前方直线范围造成伤害和击退。
6、钻石冰尘:在身边召出三个冰晶,随后向对应方向连续发射出大量冰晶攻击敌人。
7、冰之轮舞:舞动冰剑,对四周发射出冰霜斩击,伤害并击退命中目标。
8、冰晶落:狂暴阶段、维塔特会在场地随机位置凝结冰晶,冰晶落下后会造伤害。
(二)通关注意事项
1、冰女在切换阶段,会有延迟,可以趁机攻击摸血。
2、冰女释放技能为主,很少平A,技能释放全部都有延迟,注意躲技能。
3、冰女会召唤小怪,优先清理小怪。
4、带无敌技能,像死灵的亡者之甲和圣教军无敌技能,可以为队友和自己抵挡伤害。
(三)魔王奖励
颤栗之息-维塔特的寒冰之翼:加30战斗等级和20%格挡率(只在挑战秘境生效)。
三、寂灭凝视·戈尔哥西亚
(一)魔王技能
1、毒液喷射:戈尔哥西亚的三个蛇头分别向前喷射腐蚀毒液,对前方扇形范围造成伤害和击退效果。
2、剧毒之种:戈尔哥西亚随机点名两名玩家,并在目标身上种下剧毒之种。一段时间后种子开始萌发,对目标造成伤害,并在目标当前位置脚下留下一滩可以造成伤害的毒液。
3、自爆孢子:戈尔哥西亚召唤一颗巨大的孢子,孢子出生后不断膨胀,并在一段时间后爆炸,造成高额伤害。
4、腐蚀之球:戈尔哥西亚喷射出巨大的腐蚀之球攻击玩家,腐蚀之球在撞到墙壁后会反弹并分裂成三个更小的腐蚀之球。
5、雕像激活:戈尔哥西亚在受到一定伤害后,会激活场上的4个蛇雕,并利用它们释放石化的力量。
6、石化之剑:戈尔哥西亚会点名随机目标,在其头顶凝结生成一枚持续追踪目标的石化之剑。一段时间后石化之剑成型落下,对目标位置及四周造成能石化目标的伤害。
7、石之射线:戈尔哥西亚激活两个雕像,使雕像发射能石化目标的射线。
8、石之旋转射线:戈尔哥西亚将石化能量凝结成一枚结晶,并使其发射不断旋转的石化射线。
9、石之界限:戈尔哥西亚用石化能量包裹场地,石化所有进入石之界限内的目标。
10、石之雨:戈尔哥西亚会在自身附近随机位置凝结石化能量,石化能量落下后会对命中目标造成伤害和石化效果。
(二)通关注意事项
1、毒王的技能都会造成持续性伤害,合理规划好血瓶和生命塔的恢复球,保持好自己的血量。
2、boss三道毒雾技能,非常容易躲避,可以在毒雾缝隙中躲避或者逃出技能范围。
3、石化技能,要等石化水晶发亮后上下左右垂直移动,就可以躲开技能,如果技能没有躲开,会一直被石化。
4、石化射线,可以跟着石化射线的移动方向进行躲避和进攻。
5、带无敌技能,像死灵的亡者之甲和圣教军无敌技能,可以为队友和自己抵挡伤害。
(三)魔王奖励
蛇形卷刺:加30战斗等级和加10%暴击率(只在挑战秘境生效)。
四、双生之骇
(一)魔王技能
1、跟踪焰弹:吉斯特召唤4个会跟踪的火焰弹,在跟踪敌人一段时间后产生爆炸。
2、折磨炽焰:吉斯特在身边召唤4个环绕自身进行喷火的骷髅,一段时间后骷髅会向场外飞去并改变环绕方式。
3、火焰雨:吉斯特短暂吟唱后,在场上多个位置降下火焰雨,造成多轮伤害。当贝德威作战时,吉斯特也会施放火焰雨以协助兄长召唤恶魔:吉斯特持续召唤最多8个恶魔协助自己进行战斗。
4、烈焰迸发:吉斯特会向所有敌人脚下连续施放两次延时迸发的烈焰火柱跳砸;贝德威会迅速跃向一名敌人,造成伤害和击飞效果。
5、灼热地波:贝德威向面前挥出三道灼热地波,造成伤害和击退效果。
6、折磨地刺:贝德威会从自身向场外发射三圈地刺,依次造成伤害和击退效果。
7、旋风斩:贝德威会持续追向敌人,并施放大范围的旋风斩击。
8、召唤分身:贝德威召唤3个分身协助战斗,分身会同步施放旋风斩与灼热地波。
(二)通关注意事项
1、双子的技能都会造成灼烧伤害,合理规划好血瓶和生命塔的恢复球,保持好自己的血量。
2、第一个boss是吉斯特,当达到30%血量,会出现贝德威上,当贝德威达到30%血量,吉斯特和贝德威会同时上场。
3、折磨炽焰技能刚开始会在吉斯特附近生成,向外面喷火,一段时间后向四周散去,环绕一周喷火,容易躲避。
4、boss技能会有一定延迟,并且地面还有提示,在boss释放技能时,注意提示及时躲避。
5、带无敌技能,像死灵的亡者之甲和圣教军无敌技能,可以为队友和自己抵挡伤害。
(三)魔王奖励
双生魔角:加30战斗等级和加10%冷却缩减(只在挑战秘境生效)。
五、放逐者·伊西莱克
(一)魔王技能
1、武器精通:伊西莱克有着精妙的武艺,在战斗时可以自由将武器用作砍刀近身肉搏,或是弓箭远程攻击。
2、恶魔统领:伊西莱克作为恶魔统领,能够指挥其麾下部队进行各种复杂的作战,如列阵防御,列阵冲锋等。
3、散射连发:伊西莱克拉弓朝前方连续发射三轮扇形的箭矢弹幕。
4、爆炸箭雨:伊西莱克蓄力后向天上发射一簇爆炸箭矢,箭矢会在伊西莱克前方逐渐落下,且箭矢落下一段时间后会再次爆炸,造成二次伤害。
5、爆炸箭矢:伊西莱克蓄力后向天上发射若干巨大爆炸箭矢,箭矢在随机位置落下,且箭矢落下一段时间后会再次爆炸,造成二次伤害。
6、跳劈:伊西莱克高高跃起,并朝目标落下。落地在造成伤害的同时,会向四周射出地刺,对刺中的目标造成伤害和击飞效果。
7、三连斩:伊西莱克挥舞自己的武器,连续对前方造成三次斩击伤害。
8、处决:伊西莱克瞄准并束缚一名玩家,随后冲刺到该名玩家附近,并蓄力一段时间,试图处决这名玩家。
9、冲刺斩:伊西莱克标记多名玩家目标,随后快速依次闪现到对应玩家身后并释放扇形范围的斩击。
10、乱舞:伊西莱克灵活将武器在砍刀与弓箭之间进行切换,并连续攻击视野中的所有目标。
(二)通关注意事项
1、合理规划好血瓶和生命塔的恢复球,保持好自己的血量。
2、boss有类似于冰女的锁头技能,注意关键时候给保命技能。
3、前期可以把boss拉到墙边进行输出,当boss召唤出牢笼的时候,第一时间打破牢笼。
4、boss技能会有一定延迟,并且地面还有提示,在boss释放技能时,注意提示及时躲避。
(三)魔王奖励
放逐之刺:加30战斗等级和加10%移动速度(只在挑战秘境生效)。
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暗黑破坏神:不朽
作为暗黑系列的全新手游作品,由网易和暴雪娱乐联合开发的旗舰大作《暗黑破坏神:不朽》极致还原IP精髓特色,传承经典暗黑画风和恢弘世界观,再现畅爽战斗体验和沉浸的探索乐趣。在冒险之路上,你与其他冒险者亦敌亦友,或集结挑战凶险的地下城,或争夺“不朽者”的无上殊荣。当世界之石分崩离析,当威斯特玛黯淡无光,你,就是最后的希望!
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
隐刃近萨满18 来自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戏画面还是可以的,玩法太过繁杂,门道一堆,技能一大堆且只能用四个
燃烧滴可乐 来自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起来尼就是福利太少
肉山以幻象7 来自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有时候普通攻击打不出来,只会摆动作,没伤害
九游玩家780962084532 来自于 九游APP 2024-12-17 18:08
适合休闲玩,画质高,不知道是不是我觉得我觉得挺好玩的
豌豆r8q3mq 来自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他区的角色怎么没了
卡尔欲兰陵王0 来自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,画质也好,还能更新,关键免费
北辰无月骑15 来自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用担心被嘎嘎乱杀
幻象正狐白18 来自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些宁波市场部
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。