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暗黑破坏神不朽维图套属性介绍
暗黑破坏神不朽维图的心境套装又被玩家们称为维图套,许多小伙伴还不太清楚维图套的属性和机制,下面就让小编来带大家了解一下,喜欢暗黑破坏神不朽的小伙伴不要错过哦。
暗黑破坏神不朽维图套属性介绍
一、属性介绍
1、维图2件套特效:使用技能为队友或自身附加的效果持续时间延长30%。
2、维图4件套特效:使用技能为队友或自身附加增益状态时,使其急速提高30%,持续3秒。
3、维图6件套特效:使用技能为队友或自身附加增益状态时,原地召唤持续12秒阵法,范围内队友获得12%的生命汲取效果。冷却时间为40秒。
4、维图2件套特效,延长的不仅仅是技能直接产生的增益状态,一些间接由技能触发的增益状态,如能量之源提供的伤害和移速加成(使用技能先触发能量之源特效)、维图4提供的急速持续时间(使用技能先触发维图4特效)都能被维图2件套特效延长。
(根据玩家们的反映,发现闪电核心的增伤可以触发维图2增益,但祝福石的移速加成无法触发维图2增益。对于这些特例,感觉还是很难用一个通用的规则去定义它,暂且只能依靠测试一事一议。)
5、维图4件套特效,也不是必须要用增益技能才能触发,如文本所说“使用技能为队友或自身附加增益状态时”,即可触发。因此野蛮人的肩部传奇崩山落,可以让野蛮人使用旋风斩技能(虽然是伤害技能)的时候,为自身附加一个减伤的增益状态,即可触发维图4件套特效。
6、维图6件套特效是目前所有套装中唯一具有团体恢复功能的特效,目前的使用场景是:可以在工会战中让玩家站桩输出不朽者高达而不必躲技能,可以一定程度提升古堡守卫玩法中最后一段时间里玩家的生存能力。未来在更加合适的环境中,6件套特效应该能有更好的发挥。
二、机制分析
1、维图套被称为增益套,因为其提供了高达30%的增益状态持续时间延长效果,也因为其4件套、6件套特效都与增益状态有关。
2、维图套是一个十分“自洽”的套装。
首先,维图套带来的增益延长与装备词条中的增益延长,以及部分传奇装备上的“持续时间增加”特效分属不同乘区,它们之间不会稀释。
其次,维图套4件套与2件套之间能够产生联动,且选用2件套的玩家往往是因为BD中比较倚重增益状态,而4件套特效使附加增益状态时即可增加急速,触发相对频繁。
以野蛮人的狂暴者之怒为例,如果同时存在传奇装备特效、维图套装特效、装备词条的增益状态持续时,计算公式为:
技能最终持续时间=(1+传奇装备特效)*(1+维图套装特效)*(1+装备词条的增益状态持续)*初始技能持续时间。
例如:
当野蛮人头部传承了恨意不息时,狂暴者之怒持续时间增加30%;装备了维图套装,使用增益技能狂暴者之怒时触发,增益状态持续时间延长30%;装备词条上共有2个增益状态持续时间增加词条,相加为4.5%+6%=10.5%。
狂暴者之怒最终持续时间=(1+30%)*(1+30%)*(1+10.5%)*5秒
狂暴者之怒最终持续时间=1.86745*5秒
狂暴者之怒最终持续时间≈9.34秒
处在不同乘区不会稀释则是指:
如果维图套特效与装备词条属于同一乘区,则二者相加:1+30%+10.5%=140.5%的提升;
如果二者分属不同乘区,则二者相乘:(1+30%)*(1+10.5)%=143.65%的提升。
稀释是指加算的词条越多,后续加算进入的词条,带来的总提升会边际效应递减。
最后,维图4件套在急速加成方面也有特殊的机制:
(1)维图4急速加成下,30%急速能让引导技能施放速度提升60%左右,即维图的隐藏机制双倍加成。
(2)维图4急速和狂暴者之怒、急速球等虽然同属加成急速区间,面板上只有最高加成进入面板,但实际上维图4的施法和普攻速度提升能与其他加成急速叠加,即获得超面板收益。
玩家评论
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暗黑破坏神:不朽
暗黑破坏神IP首款手游,传承27年经典IP的暗黑画风和恢弘世界观,还原畅爽战斗和沉浸式探索乐趣,并创造了全新故事剧情和玩法。庇护之地迎来曦光时代,开启掌上暗黑宇宙新篇章! 圣剑之光,刺破恐惧!《暗黑破坏神:不朽》2024秋季版本9月12日利刃出鞘!探访神秘雾刃禁地,净化灵魂,圣光不灭;踏上未知的北方群岛,在绝望之地追逐希望之光,锋芒毕露,荡涤污浊!全新主线剧情【圣剑之光】开启史诗新篇!
幻象正狐白18 来自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些宁波市场部
山与鹿∷N 来自于 九游APP 2024-08-26 12:45
问一下各位肝帝大佬们多少级了?
豌豆daoc1c 来自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戏没得说,当下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花个几千块在竞技场里就是炮灰……真想玩建议先零充,玩明白了,想打架爽一点,直接去买个号,2千块能买个2万块装备的号,千万别自己砸钱练号,巨亏
豌豆kguvdq 来自于 九游APP 2024-08-11 08:50
很好你个大神9797
蓝月绝杀 来自于 九游APP 2024-03-31 05:27
现在挺不错的,至少不猛氪金了,基本月卡养老是可以的,慢慢玩,,没有开服那时那么坑,现在掉率还行,慢慢来吧!里面总有大佬天天带队,至少不是那么无聊了!升级啥的,,很快,一个星期不太肝都可以干到1000巅峰等级!但是现在还在灾厄一浪荡,慢慢浪吧!
沉默ZM 来自于 九游APP 2024-07-07 15:47
地图的路况做明显一点,看不清啊
神仙也堕落 来自于 九游APP 2024-06-24 09:00
游戏非常好,每天玩的很开心,要是商家能把氪度降低一点就好了
豌豆gimrnl 来自于 九游APP 2024-03-14 00:51
闪退,不知道其他人有没有遇到过,野外、副本、玩法中都遇到过,逐鹿里退出重进还是一样,结束后的结算界面也退不出去,还要重进有才行。所以我进游戏时点了修复客户端,提示要重下数据,我不理解修复为啥要全部重下,好吧,还是点了,点了之后就去看游戏占用内存,还是和之前一样14G,着实不懂,这修复客户端跟我自己清除数据有啥不一样,都要再重下一遍。
疯瞳世界(1775770043) 来自于 九游APP 2024-03-10 10:22
氪金不说了,上面有个魔法装备掉落率,一直为0。 当成单机来玩嘛,剧情挺无语的,基本每个篇章的带队配角都会挂掉,主角说得最多的就是“可恶,来迟了一步。”野蛮人剧情更不能忍,上一秒爸爸的灵魂说女儿会继承他的意志,下一秒转角女儿就挂了,真的看得我一脸懵,然后又是“可恶,来迟了一步。”
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。