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暗黑破坏神不朽新版战团怎么玩

作者:互联网 来源:侠游戏 发布时间:2022-11-09 18:43:51
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暗黑破坏神不朽暗夜孤堡版本中,游戏对战团玩法进行了改动,许多小伙伴还不清楚新版战团要怎么玩,下面小编就给大家带来了暗黑破坏神不朽新版战团玩法攻略,一起来看看吧。

暗黑破坏神不朽新版战团玩法攻略

一、战团的收益

1、传世祝福

这个系统分为你自己的加成数值,及数值上限帽两个参数。

左边“祝福值”那列是你自己的加成,靠战队贡献度来提高,每300贡献升一级,每级+7点主属性;

右边“生效上限”那列是数值上限,240级的地狱5 3+3单属性最高142,4件全满可以从传世祝福处获得426战斗等级,600级全满预计最高可以提供780左右的战等。

只有这个系统属于真正的社交数值。首先它的生效上限要4个人才能达到最大值,限制了独狼战队的收益;其次换战队时要打够1000点贡献值才能激活祝福值加成,跳槽后有一周左右的空档期无法激活。

2、战团房间+古物

因为只有两个输出房,2人以上的战队有一个谁用输出房的问题。所以不但不强制社交,相反,人越少的战队,古物收益越高。假设一个战队只有2个人,你们可以一直独占这个系统的收益。

刷到中等以上的输出古物组合,能从输出房中稳定获得10%以上的独立增伤。

古物和输出房的分配,有两种模式:一是所有成员轮换,这样大家都有动力去刷古物组,否则没有人会去刷一个自己享受不到的收益;二是由某两个或几个人占用,这要求占用房间的人是战团里的绝对大腿,能带其它团员打一些本来打不了的Boss。

3、地狱魔匣的魔神Boss

打8人魔神,目标收益有三个:

(1) 每个boss掉落的炼金石,用来升级地狱魔匣。这东西不能突击刷,也不能氪金,只能靠每个CD的魔神Boss慢慢攒。

(2) 每个CD第一次击杀Boss有80贡献值,需要本场战斗至少有4个同战队玩家才能获得。

(3) 一次战斗中有4个同战队玩家一起击杀Boss时,可以解锁一张闪光强化不朽钥石的购买券,每周一次。

其中炼金石的获取与战团无关,以散人身份进公开房间打一样可以获得。强制战团的主要是贡献值和钥石兑换券,这两个能固定战团最好,不能固定的话去临时战团获取也可以,频繁跳槽只是暂时无法激活传世祝福,对收益本身没影响。

4、战团宝箱和战团仓库

平时容易被忽略的一个功能,大号能否从战团仓库中获得需要的装备要看运气,这个系统更多是给战团里等级低/进度落后的玩家用的,小号利用率高。

二、战团的组成

1、小战团

单人战团:

最自由,可以小号保古物然后去别的战团打临时,也可以直接自己喊人组临时战团。

缺点是传世祝福上限只有最大值的1/4。

2人战团:

两人各占一间输出房,这块收益不浪费,两人一起刷古物也比单刷快不少。

魔神组队方面,双人时间凑到一起还是很灵活的,两人约好就可以了。

传世祝福上限是最大值的1/2。

3~4人战团:

4人战团是最推荐的战团模式。

传世祝福收益拉满。

打魔神时,4人来齐直接可以拿贡献值和钥石兑换券,不用再额外拉人进战团凑数,直接找野人填剩下的坑即可。

输出房间可以轮换制,4人可以两两一组,每周轮换一次,比较公平。因为大家都能享受到古物,也会比较有动力去刷新的古物组合。

3人战团的收益、组织难度介于2人和4人战团之间,一般是从2人战团向4人战团过渡时,临时采用的过渡模式。

2、大战团

战团超过4人后,实际收益不再提升,我把这类组织模式归类为大战团,大战团有以下两种:

8人冲榜战团:

这是战团最终的组织模式,8位高战等玩家组在一起,目的就是为了打魔神的排行榜,可以拿一个限时的头像框。

这么玩的队伍少,魔神榜单的关注度也比较低。

5~8人带人战团:

3~4个核心成员享受输出房,再招收一些填坑的“角色团员”,可能是亲友或小号,或是公频喊来的、不愿意每次都找队伍的散人,很多战团是这种模式。

散人哪怕战等低点也不要紧,人能来凑数就行,魔神Boss跟着混就完事儿了,好处就是省心,此外还可以利用战团仓库提升一下自己。

这种模式下输出房只由核心成员使用,填坑的小号或散人就别想了。因为输出房提升比较大,非亲非故的散人混到一定程度,很多都会自己出去建战团,或者加入轮换制度更公平的中型战团。

3、小结

上述组织模式里,比较推荐的是4人战团,收益拉满,组织难度相对简单。

对大战团模式,小号发育期间可以在大战团填坑;如果你玩的比较多,进度也正常,那从收益角度讲,除非冲魔神榜单,否则不建议加入4人以上的战团,因为就算轮换制度合理,在大战团里能轮到输出房的时间也会大幅减少。

总的来说新版战团层次更丰富,各种规模的战团都有其存在理由和空间,玩家可以根据需求,自由选择组织模式。

三、建议

1、关于贡献值

战团贡献和魔神掉落的炼金石类似,是一个需要慢慢积累的东西,短时间内无法突击获得,花钱也买不到。

如果你觉得固定团打魔神麻烦,最好的办法是自己进别的临时战团打,把每周最容易获得的几个贡献值拿到手,传世祝福等级先升着,觉得不需要暂时不激活就是了。什么时候需要这段战等数值时(如服务器升难度前),提前一周找个大于4人的战团固定下来,刷够1000贡献,把传世祝福激活就好。

2、魔神组队流程

自己组织的话,分两步组队:

第一步:先把打魔神的同战队玩家凑够4人,确保拿到活跃度和钥石兑换券。不够4人的小战团去频道喊临时队员来凑数,上面说过,很多人也需要进临时战团拿贡献值的。如果你战团在线人数够4人,那这步就省略了。

第二步:挨个Boss建房间,每次建房后公开房间,公频喊人把剩下的坑填满,开打。

周一打完Boss一般顺手把普通的古堡防卫打掉。

平时主打临时战团的玩家,也不是什么时候都好组队,一般喊魔神队伍多的时间段,主要集中在周一和周四晚上,周三、周日晚会有少量末班车,基本也只能这几个时间段去打。

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(3685条)
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全部评论

  • 影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48

    游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk

  • 隐刃近萨满18 来自于 九游APP 2024-12-10 02:07

    游戏画面还是可以的,玩法太过繁杂,门道一堆,技能一大堆且只能用四个

  • 燃烧滴可乐 来自于 九游APP 2025-01-29 00:21

    和好玩起来尼就是福利太少

  • 肉山以幻象7 来自于 九游APP 2025-01-17 16:51

    有时候普通攻击打不出来,只会摆动作,没伤害

  • 九游玩家780962084532 来自于 九游APP 2024-12-17 18:08

    适合休闲玩,画质高,不知道是不是我觉得我觉得挺好玩的

  • 豌豆r8q3mq 来自于 九游APP 2024-12-11 06:10

    其他区的角色怎么没了

  • 卡尔欲兰陵王0 来自于 九游APP 2024-12-04 18:35

    非常好,画质也好,还能更新,关键免费

  • 北辰无月骑15 来自于 九游APP 2024-11-14 17:21

    很有意思,不用担心被嘎嘎乱杀

  • 幻象正狐白18 来自于 九游APP 2024-09-25 14:51

    好玩好玩好玩好玩好玩些宁波市场部

  • 石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07

    玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。

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