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《暗黑破坏神不朽》传奇宝石属性与效果一览 传奇宝石效果怎么样
《暗黑破坏神不朽》游戏中的传奇宝石是不朽里的一套镶嵌系统,角色右侧的6个主要装备上有传奇宝石镶孔,嵌入传奇宝石可大幅提升角色属性。下面请看由九游带来的《暗黑破坏神不朽》传奇宝石属性与效果一览,希望对各位玩家有帮助。
五星宝石基础属性:(二星)
1级12战斗等级,2级24,3级44,后续每级提升22,10级为198
1级30共鸣度,2级110,3级190,后续每级提升90,10级为820
斗志翡翠
造成的伤害提高8%,移动速度提高10%,生命下降时伤害提升效果减弱(最低4%),生命低于50%后,受到伤害降低2%
1级 提升伤害:8% 最低4%
2级 提升伤害:10.5% 最低5.5%
3级 提升伤害:10.5% 最低5.5% 提升减伤:2%
4级 提升伤害:13.5% 最低6.75% 提升减伤:2%
5级 提升伤害:13.5% 最低6.75% 提升减伤:4%
6级 提升伤害:17% 最低8.5% 提升减伤:4%
7级 提升伤害:17% 最低8.5% 提升减伤:6%
8级 提升伤害:20.5% 最低10.25% 提升减伤:6%
9级 提升伤害:20.5% 最低10.25% 提升减伤:8%
10级提升伤害:24% 最低12% 提升减伤:8%
腐蚀之源
造成伤害时,4%几率使目标感染瘟疫,每秒受到(25%角色伤害+263)的伤害,持续6秒。生命降为0时腐蚀会传播给周围的目标,同一目标20秒内只能生效1次被腐蚀的目标,移动速度降低6%(3级解锁)
1级 受到伤害:25%角色伤害+263
2级 受到伤害:30%角色伤害+263
3级 受到伤害:30%角色伤害+263 减少移速6%
4级 受到伤害:35%角色伤害+263 减少移速6%
5级 受到伤害:35%角色伤害+263 减少移速12%
6级 受到伤害:45%角色伤害+263 减少移速12%
7级 受到伤害:45%角色伤害+263 减少移速18%
8级 受到伤害:55%角色伤害+263 减少移速18%
9级 受到伤害:55%角色伤害+263 减少移速24%
10级受到伤害:65%角色伤害+263 减少移速24%
阴影回响
释放普攻或技能时15%几率召唤继承自身部分能力的影分身,8秒后消失
1级 时间:8秒
2级 时间:10秒
3级 时间:10秒 数量:2
4级 时间:12秒 数量:2
5级 时间:12秒 数量:2 提升生命百分比:50%
6级 时间:14秒 数量:2 提升生命百分比:50%
7级 时间:14秒 数量:3 提升生命百分比:50%
8级 时间:17秒 数量:3 提升生命百分比:50%
9级 时间:17秒 数量:3 提升生命百分比:100%
10级时间:20秒 数量:3 提升生命百分比:100%
能量之源
使用技能为友方或自身附加增益状态(含护盾)时,为其提高8.0%的伤害及移速,持续6秒。对同一目标的冷却时间为20秒,技能冷却时间缩短1.5%(3级解锁)
1级 伤害和移速加成:8.0%
2级 伤害和移速加成:10.5%
3级 伤害和移速加成:10.5% 技能冷却缩短:1.5%
4级 伤害和移速加成:13.5% 技能冷却缩短:1.5%
5级 伤害和移速加成:13.5% 技能冷却缩短:3%
6级 伤害和移速加成:17% 技能冷却缩短:3%
7级 伤害和移速加成:17% 技能冷却缩短:4.5%
8级 伤害和移速加成:20.5% 技能冷却缩短:4.5%
9级 伤害和移速加成:20.5% 技能冷却缩短:6%
10级伤害和移速加成:24% 技能冷却缩短:6%
凤凰灰烬
受到致命伤害时,不会被击败且获得6秒的护盾,护盾值为自身伤害的530%,冷却时间为180秒,护盾消失时,剩余护盾值的20%转化为生命值(3级解锁)
1级 护盾百分比:450%
2级 护盾百分比:530%
3级 护盾百分比:530% 护盾转换百分比:20%
4级 护盾百分比:660% 护盾转换百分比:20%
5级 护盾百分比:660% 护盾转换百分比:40%
6级 护盾百分比:790% 护盾转换百分比:40%
7级 护盾百分比:790% 护盾转换百分比:60%
8级 护盾百分比:920% 护盾转换百分比:60%
9级 护盾百分比:920% 护盾转换百分比:80%
10级护盾百分比:1050% 护盾转换百分比:80%
神之恩赐
受到伤害时,20%几率释放神威之力,对周围的敌人造成你的12%当前生命的伤害。冷却时间20秒释放神威后,6秒内受到伤害降低4%(3级解锁)
1级 当前百分比生命值伤害:12%
2级 当前百分比生命值伤害:14%
3级 当前百分比生命值伤害:14% 降低伤害:4%
4级 当前百分比生命值伤害:17% 降低伤害:4%
5级 当前百分比生命值伤害:17% 降低伤害:8%
6级 当前百分比生命值伤害:21% 降低伤害:8%
7级 当前百分比生命值伤害:21% 降低伤害:12%
8级 当前百分比生命值伤害:25% 降低伤害:12%
9级 当前百分比生命值伤害:25% 降低伤害:16%
10级当前百分比生命值伤害:38% 降低伤害:16%
狼嚎之语
发动普攻时10%几率召唤狼魂向前冲锋,对路径上的敌人造成(150%自身伤害+1458)的伤害。冷却时间20秒狼魂有12%几率将目标撞晕3秒(3级解锁)
1级(150%自身伤害+1458)
2级(180%自身伤害+1458)
3级(180%自身伤害+1458) 眩晕概率:12%
4级 (220%自身伤害+1458) 眩晕概率:12%
5级 (220%自身伤害+1458) 眩晕概率:24%
6级 (260%自身伤害+1458) 眩晕概率:24%
7级 (260%自身伤害+1458) 眩晕概率:36%
8级 (310%自身伤害+1458) 眩晕概率:36%
9级 (310%自身伤害+1458) 眩晕概率:48%
10级(360%自身伤害+1458) 眩晕概率:48%
泽文森的独居
击败敌人时,召唤一条暗龙攻击附近的敌人,造成(50%自身伤害+48)的范围伤害。每6秒只能触发一次有7%的概率额外召唤一条暗龙(3级解锁)
1级 50%自身伤害+48
2级 60%自身伤害+48
3级 60%自身伤害+48,额外一条暗龙概率:7%
4级 75%自身伤害+48,额外一条暗龙概率:7%
5级 75%自身伤害+48,额外一条暗龙概率:14%
6级 90%自身伤害+48,额外一条暗龙概率:14%
7级 90%自身伤害+48,额外一条暗龙概率:21%
8级 105%自身伤害+48,额外一条暗龙概率:21%
9级 105%自身伤害+48,额外一条暗龙概率:28%
10级120%自身伤害+48 ,额外一条暗龙概率:28%
石像鬼魂石
对敌人附加硬控状态时,会同时附加石化效果,期间受到伤害的45%会在状态结束时额外爆发,至多造成150%自身伤害。对同一目标的冷却时间为20秒,对石化目标的伤害提高6%(3级解锁)
1级 造成伤害百分比:150%
2级 造成伤害百分比:210%
3级 造成伤害百分比:210% 伤害提高:6%
4级 造成伤害百分比:270% 伤害提高:6%
5级 造成伤害百分比:270% 伤害提高:12%
6级 造成伤害百分比:330% 伤害提高:12%
7级 造成伤害百分比:330% 伤害提高:18%
8级 造成伤害百分比:390% 伤害提高:18%
9级 造成伤害百分比:390% 伤害提高:24%
10级造成伤害百分比:450% 伤害提高:24%

玩家评论
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豌豆jo7ns7 来自于 九游APP 2026-01-27 06:08
画面还可以,使魔很复杂难懂了,技能输出按钮太少!
泉凝月/云栖松 来自于 九游APP 2026-02-16 10:12
还行,就是跟不上版本
无所一 来自于 九游APP 2026-01-19 11:02
除了没有大型现场,其他都还行
豌豆5vcwop 来自于 九游APP 2026-01-13 05:27
可玩性差。比如没有剧情,奇遇事件奖励频繁且太差。
豌豆5si0k9 来自于 九游APP 2026-01-23 16:31
我非常喜欢这个款游戏呀
豌豆g28jvx 来自于 九游APP 2026-01-29 15:17
都还行,只是下载的东西太多
优雅分权仗9 来自于 九游APP 2026-01-26 13:59
地上的装备怎么没有名称?
叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05
这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。
豌豆ng09vt 来自于 九游APP 2022-07-25 09:41
半夜12点一顿排队下载进游,体验了几个小时,说说感受! 1、画面不错,美术水平高,暗黑风格,情怀到位。 2、下载游戏后要更新10G左右的资源才能完全体验游戏,不然要不音乐,要不画面卡顿; 3、类似大米的秘境要160水晶做入场券?钥匙收费。同时,这种以装备为导向的游戏,爆率有点低啊!