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《暗黑破坏神不朽》微氪武僧PVP战场心得分享

作者:互联网 来源:玩咖游戏 发布时间:2022-09-07 21:35:09
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暗黑破坏神不朽武僧有着非常高的伤害和机动性,在PVP中是非常万金油的存在,下面请看玩家九游带来的《暗黑破坏神不朽》微氪武僧PVP战场心得分享,一起看看吧。

本人总共氪了800元,850共鸣,目前76级,因为我把很多时间都花在PVP上了。从最初的小白,到现在上了传说,武僧区很冷清,我就抛砖引玉一下,给众多微氪玩家一点心得。

首先本人不喜欢太肝太氪,我没有石像鬼,也没有护盾四件套,连禁锢加1的裤子都没有,这游戏成本太高,氪起来没底,几千都是毛毛雨,刷起来也没底。

我这个段位队友都是85级以上,甚至90级的,也不知道顶着多少衰减刷的。所以我下面提出来的观点,都是基于普通玩家可以利用手上现有资源调整配置的。

因为每次战场我会记下对方ID,被谁秒了,打过了谁,结束后我会看下对方的属性。

个人感觉:共鸣>巅峰天赋和PVP技能搭配>装等。

共鸣

如何用最少的钱撑共鸣。性价比最高的就是2星升到5级,只要80能量就有150共鸣,1星宝石升满才155。

武僧可以用力量与统御,狂热之牙,闪电核心,战斗护卫,这样就有600共鸣。

1星可以挑个降服之痛,或者别的,你可以兼顾PVE,有5星的放5星,这样撑起来大概800共鸣以上。

巅峰天赋

巅峰天赋点不败之地,除了最后一栏加伤害的不点,其余都点。

别的天赋树把护甲血量都点上,我的面板就是这样,伤害才3500,血量接近5万,因为打得过的,少点伤害也行,打不过的血量多点可以用技能拉扯。

技能

技能搭配我这边推荐两套供参考。

新手的话,用金轮昏迷头,盲视衣服,七相减伤肩,飓风减伤腿,主手七相冲锋,副手惩戒延伸。技能:雷光拳,金轮阵,爆裂掌,飓风破,七相拳。

个人理解:武僧定位是切后排,所以必须有大范围的位移技能,因为战场人多,像死灵控制技能范围大,法师技能范围远,前面还有圣教军带头冲锋。

这游戏又不能像王者那样可以拉扯镜头,只能通过地图上的小点来估计下人数。

很多职业会提前预判放技能堵路,不明AOE太多。

我试过很多位移搭配,爆裂掌配惩戒延伸,是很舒服的一种。

范围远+短暂无敌+存储2次,可以做到人群之中来去如风。

缺点一是技能功能性单一,因为伤害低而且战场无法引爆,导致只能起到位移作用。

二是由于远距离+预判导致有延迟,不一定能打到人,需要落地平A去追击。

A到人之后接飓风破,在致盲,20%减伤的帮助下可以平A一段时间。

注意如果是大规模团战,那得第一时间开金轮阵,起到隔离战场的作用,1.5秒眩晕很实在。最后利用七相开路,根据敌我双方的状态,选择后撤或者冲锋。

这里还有个技能衔接,就是要进出金轮阵才会昏迷,我们可以通过七相的击退,把敌人打在边缘上。

总结一下,这套的特点是有位移,有双减伤,控制范围大,容错率高。

但是硬控不多,伤害靠平A,七相抢抢人头还是不错的,金轮阵CD过长,适合打大规模团战。

这套是比较高阶的,能体现武僧的特色。

禅护清debuff头,禅护加速无视碰撞衣服,自由之风+避世之途(看看这两的名字,真正体现了武僧的信仰哈哈),主手禅护位移,副手踢击加10%伤害。

技能:雷光拳,禅护,禁锢,降龙,踢击。

这里说明下禅护这个技能免疫控制是和护盾的存在与否有关。所以像我这样盾秒秒钟被打爆的,真实免控时间可想而知。

怎样才能够发挥最大作用,那技能得衔接各种硬控,这里的禁锢晕和降龙晕就体现出来价值了。这三技能兼具了位移,硬控,免控和强制位移,剩下得带个爆发的,因为禅护位移是主手,和七相冲突了,所以改成踢击。

注意我试了很多种踢击特效,还是原版的最好,击退也算个强制位移,上墙后还能多踢一脚,贼棒!

就是这多踢一脚方向不能控制,有时候会偏离目标进人堆。。

打法

如果是第一种搭配,来去如风,自由发挥,不用多说细节。我重点来说说第二种。

比如说第一波团战探底,观察小地图对方前排的位置,在他们冲过来时,第一时间禅护位移进场,注意禅护前是看不到对方后排的,不然时机太晚了会被消耗或者控制。如果我们看不见对方后排就禅护,对方肯定也想不到。

进场后先找目标,首选猎魔人(高输出,保命技能少,很多都是带PVE技能),次选法师(流派多,有控制和保命技能),实在没办法选择死灵(又硬又多控制,还是个远程)。注意这里不要贪图平A,因为有可能直接A到死灵,或者A的瞬间对面跑了。利用好免疫控制和衣服带的加速防碰撞效果直接找到目标身边放禁锢晕。

晕完以后可以接平A,此时注意力放在其他远程身上。大概A了1秒钟,就用降龙把目标带到其他远程身边,如果没有其他远程,带到人群中也行。注意降龙是有施法前摇的,所以给自己留点时间,不差这点伤害。一定要保证控制能够衔接住。

此时我们已经带着目标进入敌人群中,再次释放一次禁锢晕,这回可以晕到多人,然后踢击强制位移,最好能上墙可以多踢一下。

注意此时要留意对方血量了,因为战场有些人会把时装和翅膀收起来,扮猪吃老虎。

拿我举例,我是以伤害换血量,撑了5万血,伤害才3500。如果对面在6万以上,那对方醒来后我估计自己就要跪了。

所以踢完后,A一下就可以利用第二次踢击的位移撤了,因为这套没有爆裂掌,无法全身而退。需要经验去释放好降龙的位置。

总结一下:禅护进场找目标,禁锢晕完以后找下一个目标,降龙带过去后再禁锢晕,踢击强制位移用来上墙或者跑路。中间根据经验和手感夹着平A。

最后祝大家上分愉快,放好心态,战场不可控因素太多,目前BUG也很多,而且PVP只是游戏的一部分,不要太过于纠结。

这游戏相当于两个赛道,PVE看装等,PVP看共鸣,充的钱少基本就是找虐,所以我这篇攻略不是说怎么去战胜氪老,而且增加游戏体验。

刚看了论坛一篇帖子,战场积分段位的上限由共鸣决定。比如我这个850的共鸣,上限就3500,一旦你超过,赢一场加几分,输一场扣几十分。

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(3678条)
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全部评论

  • 影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48

    游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk

  • 隐刃近萨满18 来自于 九游APP 2024-12-10 02:07

    游戏画面还是可以的,玩法太过繁杂,门道一堆,技能一大堆且只能用四个

  • 九游玩家780962084532 来自于 九游APP 2024-12-17 18:08

    适合休闲玩,画质高,不知道是不是我觉得我觉得挺好玩的

  • 豌豆r8q3mq 来自于 九游APP 2024-12-11 06:10

    其他区的角色怎么没了

  • 卡尔欲兰陵王0 来自于 九游APP 2024-12-04 18:35

    非常好,画质也好,还能更新,关键免费

  • 北辰无月骑15 来自于 九游APP 2024-11-14 17:21

    很有意思,不用担心被嘎嘎乱杀

  • 幻象正狐白18 来自于 九游APP 2024-09-25 14:51

    好玩好玩好玩好玩好玩些宁波市场部

  • 豌豆daoc1c 来自于 九游APP 2024-06-25 12:09

    游戏没得说,当下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花个几千块在竞技场里就是炮灰……真想玩建议先零充,玩明白了,想打架爽一点,直接去买个号,2千块能买个2万块装备的号,千万别自己砸钱练号,巨亏

  • 山与鹿∷N 来自于 九游APP 2024-08-26 12:45

    问一下各位肝帝大佬们多少级了?

  • 石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07

    玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。

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