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《暗黑破坏神不朽》8月31日更新内容一览 8月31日版本更新介绍
《暗黑破坏神不朽》8月31日更新了全新魔神BOSS以及两个限时活动,修复了一些问题,想知道具体更新了那些内容的请看由官方带来的《暗黑破坏神不朽》8月31日更新内容一览,希望对大家有所帮助。
更新内容
贝德威和吉斯特从不分开,但他们却代表着人类对于分离的恐惧,他们步调一致共同前进,无论走到哪里都会带去无穷的分裂与死亡。
当你足够强大,就去召集冒险者组成团队,在威斯特玛中心广场开启恶魔之门,直面烈火、监狱与折磨,挑战双生之骇吧!成功后将能收获荣耀及丰厚奖励!
解锁条件:首次战胜寂灭凝视·戈尔哥西亚
魔神登场时间:2022年9月2日03:00
梦魇的仆从不曾离去,群魔乱舞,幻象丛生,噩梦纠缠着行者的夜晚,你的勇气可开一条宁路,你的利刃可奏一曲安魂!
完成当日活动任务,即可领取奖励,累计完成多个活动任务还可获得强化不朽钥石、头像框等丰厚奖励!
参与条件:玩家等级≥30级
活动时间:2022年9月7日03:00到2022年9月21日02:59
每夜,占月隐士的梦中,都有一轮神秘的月亮升起。盈亏流转,光华渐熄。隐士解读着月相,并邀请等级达到20级的你,一起踏上这场逐月之旅。 完成占月隐士的任务,献上月的微光,由朔至望,满月也将满足你的期许。开启满月的馈赠即有机会获得Xbox Series X游戏主机、Zippo暗黑定制打火机、中国邮政暗黑联名邮票礼盒、雷蛇骑仕手柄等好礼!
参与条件:玩家等级≥20级
活动时间:2022年9月9日03:00到2022年9月12日02:59
体验优化
1.新的魔神即将降临,庇护之地正面临巨大威胁,先祖手记-成长与征服中新增战团挑战新魔神的任务目标,待魔神降临之日勇士们前往讨伐吧!
2.优化了先祖手记-挑战魔王任务的描述。
1.增加了不朽者阵营玩法-不朽之境的推荐战斗等级提示。
2.增加了暗影会工会会长转让处于冷却中时,剩余所需等待时间的提示。
3.优化了不朽者每日目标-在守护宝库中抵挡暗影会的进攻,现在队友击败暗影会也可以完成任务了。
4.统一了工会会长自动转让时长,现在冒险者工会、暗影会、不朽者工会、不朽者同盟工会均会在会长不再上线7日后由系统自动发起会长转让。
1.因资源下载未完成而无法进入场景时,现在会直接登录到阿什沃德墓园。
3.增补了魔神虚影于树下恶魔之门中现身时的音效。
4.外观界面中新增翅膀槽位;在装备共鸣外观翅膀时,获取或穿戴新时装,将默认不再卸下翅膀。
5.优化了戴德萨青铜宝箱的开启体验,移除了宝箱开启冷却时间。
6.调整了部分技能特效,优化了特效表现。
7.已注销的账号现在可以重新注册成新的账号(新的账号不会保留原注销账号的内容)。
8.优化了“遗志[伊本·法赫德的坚韧]”获得规则的描述文本,使其更加清晰;实际规则保持不变。
问题修正
1.修正了混沌秘境指引任务中的经验投放。
2.修复玩家转职后面板属性没有刷新的问题。
3.修复了野蛮人跃击‘恐从天降’词条命中未受伤害敌人时不减少冷却时间的问题。
4.修复了武行者金钟破‘光照八荒’词条音效缺失的问题。
5.修复了隐秘遗迹可能不出现二层的问题。
玩家评论
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暗黑破坏神:不朽
作为暗黑系列的全新手游作品,由网易和暴雪娱乐联合开发的旗舰大作《暗黑破坏神:不朽》极致还原IP精髓特色,传承经典暗黑画风和恢弘世界观,再现畅爽战斗体验和沉浸的探索乐趣。在冒险之路上,你与其他冒险者亦敌亦友,或集结挑战凶险的地下城,或争夺“不朽者”的无上殊荣。当世界之石分崩离析,当威斯特玛黯淡无光,你,就是最后的希望!
影压靑邪冢 来自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戏还是不错的,,玩死灵法师,,可以零氪通关巅峰满级,,竞技场排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能补拙,,而且游戏是发作品非常优秀,,缺点就是可以无止境的充值买宝石材料造成严重不公平,,建议还是像2012年暗黑3的模式收费,一次性买断cdk
隐刃近萨满18 来自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戏画面还是可以的,玩法太过繁杂,门道一堆,技能一大堆且只能用四个
九游玩家780962084532 来自于 九游APP 2024-12-17 18:08
适合休闲玩,画质高,不知道是不是我觉得我觉得挺好玩的
豌豆r8q3mq 来自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他区的角色怎么没了
卡尔欲兰陵王0 来自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,画质也好,还能更新,关键免费
北辰无月骑15 来自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用担心被嘎嘎乱杀
幻象正狐白18 来自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些宁波市场部
豌豆daoc1c 来自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戏没得说,当下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花个几千块在竞技场里就是炮灰……真想玩建议先零充,玩明白了,想打架爽一点,直接去买个号,2千块能买个2万块装备的号,千万别自己砸钱练号,巨亏
山与鹿∷N 来自于 九游APP 2024-08-26 12:45
问一下各位肝帝大佬们多少级了?
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。